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巴術士 の変更点


 //#include(クラス/HeaderMenu,notitle)
 -''物理職:[[剣(ナ)>剣術士]]|[[斧(戦)>斧術士]]|[[格(モ)>格闘士]]|[[槍(竜)>槍術士]]|[[弓(吟)>弓術士]]|[[双(忍)>双剣士]]|[[暗>暗黒騎士]]|[[機>機工士]]|[[侍>侍]]|''
 -''魔法職:[[呪(黒)>呪術士]]|[[幻(白)>幻術士]]|[[巴(召・学)>巴術士]]|[[占>占星術師]]|[[赤>赤魔道士]]|''
 -''生産職:[[木工>木工師]]|[[鍛冶>鍛冶師]]|[[甲冑>甲冑師]]|[[彫金>彫金師]]|[[革細工>革細工師]]|[[裁縫>裁縫師]]|[[錬金>錬金術師]]|[[調理>調理師]]|''
 -''採集職:[[採掘>採掘師]]|[[園芸>園芸師]]|[[漁師>漁師]]|''
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 *巴術士[Arcanist(ACN)] [#rb5a7aa0]
 #contents
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 **概要 [#de64035b]
 |クラス|''巴術士(はじゅつし) [Arcanist(ACN)]''|
 |ロール|&COLOR(RED){''DPS''};|
 |メイン装備|[[魔道書>魔器/魔道書]]|
 |サブ装備|×|
 |派生ジョブ|召喚士(&COLOR(RED){''DPS''};)、学者(&COLOR(GREEN){''HEALER''};)|
 |公式説明|巴術(はじゅつ)と呼ばれる秘術を用い、使い魔を操るソーサラー。&br;南洋渡来の算術を源流とし、独特の幾何学模様「魔紋」で精神力を制御する。&br;数々の魔紋が描かれた魔器「魔道書」を携行しており、これに己のエーテルを奔らせ魔法に変換する。&br;また、宝珠の神秘を解き明かした魔紋を用いることで、使い魔「カーバンクル」を生み出し、使役するという。|
 |備考|・新生FF14から追加されたクラス。&br;・ペットである「カーバンクル」を召喚する事で、移動時に連れ歩き、戦闘では一緒に戦う事が出来る。&br;&br;・呼び出せるのは、水色の「カーバンクル・エメラルド」と、黄色の「カーバンクル・トパーズ」の2種類。(2匹''&color(Red){同時召喚不可};''。バディと同時召喚可。)&br;・カーバンクルは自動で戦闘に参加するが、PC側から攻撃・待機・移動などの指示を出す事もできる。(ペットと一定以上の距離が開くと自動で帰還する。)&br;&br;&SIZE(13){   カーバンクル・エメラルド:''攻撃力が高いソーサラータイプ''};&br;&SIZE(13){   カーバンクル・トパーズ :''HPが高いタンクタイプ''};&br;&br;・習得呪文はDoT付与タイプが多い。また、敵に与えた一部のDoTを周囲にまき散らす「ベイン」というアビリティを習得する(エーテルフロー消費)。&br;・戦闘時でも蘇生可能な「リザレク」を習得する。&br;  ・「レイズ」は行動適正があるが他のクラスでも使用可能。&br;  ・「リザレク」は巴術士系専用。&br;|
 //&br;&COLOR(BLUE){&SIZE(12){''※フィジカルボーナスは、&COLOR(RED){召喚士};・&COLOR(GREEN){学者};と共有''};};&br;召喚士だけに絞るか、または学者に絞るか、はたまた両方やるのか、ボーナスの振り方には注意する事。&br;グランドカンパニーの階級と軍票交換が必要だが、「時神の護符」でボーナスをリセットすることを視野に入れてもよい。|
 
 //元の文章です。
 //-''巴術士 はじゅつし [Arcanist(ARC)]''
 //-ロール:&color(Red){''DPS''};
 //-メイン装備:[[魔道書>魔器/魔道書]]
 //-盾装備:×
 
 //-公式サイトの説明
 //>巴術(はじゅつ)と呼ばれる秘術を用い、使い魔を操るソーサラー。
 //南洋渡来の算術を源流とし、独特の幾何学模様「魔紋」で精神力を制御する。
 //数々の魔紋が描かれた魔器「魔導書」を携行しており、これに己のエーテルを奔らせ魔法に変換する。
 //また、宝珠の神秘を解き明かした魔紋を用いることで、使い魔「カーバンクル」を生み出し、使役するという。
 
 //-新生FF14から追加されたクラス。ペットである「カーバンクル」を召喚する事で、移動時に連れ歩き、戦闘では一緒に戦う事が出来る。
 //--呼び出せるカーバンクルは、「ソーサラータイプ」である水色の「カーバンクル・エメラルド」と、「タンクタイプ」である黄色の「カーバンクル・トパーズ」の2種類。
 //---2匹同時召喚不可。バディと同時召喚可。
 //--エメラルド・・・HP:中 攻撃力:高 防御力:中
 //--トパーズ・・・・HP:高 攻撃力:中 防御力:中
 //--カーバンクルは自動で戦闘に参加するが、PC側から攻撃・待機・移動などの指示を出す事もできる。
 //--ペットと一定以上の距離が開くと自動で帰還する。
 //-習得呪文はDoT付与タイプが多い。また、敵に与えた一部のDoTを周囲にまき散らす「ベイン」というアビリティを習得する(エーテルフロー消費)。
 //-戦闘時でも蘇生可能な「リザレク」を習得する。
 //--「レイズ」は行動適正があるが他のクラスでも使用可能。「リザレク」は巴術士系専用。
 ***アクション [#ef464bcf]
 |~Lv|~名称|~種別|~属性|~&color(Red){威力};&br;&color(Green){回復力};|~TP|>|>|~消費MP|~CT|~ReCT|~距離|~範囲|~効果時間|~詳細|~備考|h
 |~|~|~|~|~|~|~Lv50|~LV60|~Lv70|~|~|~|~|~|~|~|
 |BGCOLOR(#EEE):CENTER:20|BGCOLOR(#DDD):100|80|CENTER:30|BGCOLOR(#FDF):RIGHT:70|BGCOLOR(#FFD):RIGHT:30|BGCOLOR(#DFD):RIGHT:30|BGCOLOR(#DFD):RIGHT:30|BGCOLOR(#DFD):RIGHT:30|BGCOLOR(#FDD):RIGHT:50|BGCOLOR(#FDD):RIGHT:50|BGCOLOR(#DDF):RIGHT:30|BGCOLOR(#DDF):RIGHT:30|BGCOLOR(#DFF):RIGHT:90|350|300|c
 |1|ルイン|魔法|無|&color(Red){100};|-|53|176||2.5s|2.5s|25m|0m|-|対象に無属性魔法攻撃。|Patch4.0で威力80→100に上昇|
 |2|バイオ|魔法|無|&color(Red){継続:&color(#FDF){0};40&br;合計:240};|-|106|353||Instant|2.5s|25m|0m|18s|対象に無属性の継続ダメージを付与する。|上書きするとその分全威力が低くなる|
 |4|サモン|魔法|-|-|-|532|1768||6.0s|2.5s|0m|0m|-|【巴術士/召喚士】&br;ソーサラータイプのペットを召喚する。&br;【学者】&br;ヒーラータイプのペットを召喚する。||
 |4|フィジク|魔法|-|&color(Green){400};|-|133|442||2.0s|2.5s|30m|0m|-|対象のHPを回復する。||
 |6|エーテルフロー|アビリティ|-|-|-|-|-|-|Instant|60s|0m|0m|-|自身のMPを&color(Red){最大MPの10%分};回復する。|Patch4.0でMP回復量20%→10%に減少|
 |6|エナジードレイン|アビリティ|無|&color(Red){150};|-|-|-|-|-|Instant|3.0s|25m|0m|対象に無属性魔法攻撃。&br;追加効果:与えたダメージの一部をHPとして吸収する。さらに、自身のMPを回復する。&br;発動条件:「&color(Darkorange){''エーテルフロー''};」&br;【召喚士Lv60】&br;自身に「&color(Blue){バハムートエーテル};」を付与する。&br;【学者Lv70】&br;「&color(Blue){フェイエーテル};」を&color(Red){10};上昇させる。|Patch4.0で修得レベル6→8に引き下げ&br;クルセードスタンスは&br;ダメージ増による&br;HP吸収量にのみ作用|
 |10|ミアズマ|魔法|無|&color(Red){着弾:&color(#FDF){0};25&br;継続:&color(#FDF){0};35&br;合計:300};|-|133|442||2.5s|2.5s|25m|0m|Dot:24s|対象に無属性魔法攻撃。追加効果:対象に無属性の継続ダメージを付与する。|Patch4.0でヘヴィ、瘴気削除&br;上書きするとその分全威力が低くなる|
 |15|サモンII|魔法|-|-|-|532|1768||6.0s|2.5s|0m|0m|-|【巴術士/召喚士】&br;タンクタイプのペットを召喚する。&br;【学者】&br;バッファータイプのペットを召喚する。|クラスクエスト|
 |18|リザレク|魔法|-|-|-|798|2652||8.0s|2.5s|30m|0m|-|対象を衰弱状態で蘇生する。|Patch4.0で修得レベル22→18に引き下げ&br;DPSである巴術士/召喚士でも使用可|
 |26|バイオラ|魔法|無|&color(Red){継続:&color(#FDF){0};35&br;合計:350};|-|186|530||Instant|2.5s|25m|0m|30s|対象に無属性の継続ダメージを付与する。|Patch4.0でCT2.5s→Instantに短縮&br;上書きするとその分全威力が低くなる|
 |30|ベイン|アビリティ|-|-|-|-|-|-|Instant|10s|25m|8m|-|対象に付与した&color(Blue){バイオ系};および&color(Blue){ミアズマ系};の継続ダメージ効果を対象の周囲の敵に拡散させる。2体目以降の対象への威力は&color(Red){20%};ずつ減少し、最低%color(Red){20%};まで減少する。&br;効果時間:拡散した時点でのそれぞれの時間&br;自身が対象に&color(Blue){バイオ系};および&color(Blue){ミアズマ系};の継続ダメージを付与していない場合は効果無し。&br;追加効果(発動確率15%):それぞれの効果時間を、本来の効果時間にして拡散する。&br;発動条件:「&color(Darkorange){''エーテルフロー''};」&br;【召喚士Lv60】&br;自身に「&color(Blue){バハムートエーテル};」を付与する。&br;【学者Lv70】&br;「&color(Blue){フェイエーテル};」を&color(Red){10};上昇させる。|クラスクエスト&br;Patch4.0でダメージ減衰の仕様変更&br;&color(#F00){Patch3.0より拡散対象の睡眠を解除するようになった。};|
 |38|ルインラ|魔法|無|&color(Red){100};|-|106|353||Instant|2.5s|25m|0m|-|対象に無属性魔法攻撃を行い、暗闇を付与する。|Patch4.0で威力80→100に上昇&br;Patch4.0で暗闇削除|
 |42|ラウズ|アビリティ|-|-|-|-|-|-|Instant|90s|25m|0m|20s|一定時間、自身のペットの与ダメージと回復魔法の回復量を&color(Red){40%};上昇させる。&br;効果時間中、ペットは&color(Blue){スタン};、&color(Blue){睡眠};、&color(Blue){バインド};、&color(Blue){ヘヴィ};の効果を受け付けない。&br;発動条件:&color(Blue){ペットが存在する};|Patch4.0で受け付けないステータスから麻痺、病気が削除|
 |50|シャドウフレア|アビリティ|-|&color(Red){継続:&color(#FDF){0};50&br;合計:250};|-|-|-|-|Instant|60s|25m|5m|15s|指定した地面を中心にダメージエリアを生成する。&br;範囲内に入った対象にダメージを与える。&br;追加効果:範囲内にいる対象に&color(Blue){5%スロウ};を付与し続ける。&br;他の地面設置系アクションとは同時に使えない。|Patch4.0でインスタントアビリティ化、威力が25→50、効果時間が30s→15s、ReCTが2.5s→60s&br;「他の地面設置系アクション」とは学者のジョブアクション「&color(blue){野戦治療の陣};」|
 ***特性 [#mc8e9306]
 |~Lv|~名称|~詳細|~備考|h
 |RIGHT:||||c
 |8|エーテルフロー効果アップ|エーテルフロー実行時に、自身に最大スタック数の「エーテルフロー」を付与する。&br;最大スタック数:1||
 |14|INTアップ|INTを2上昇する。||
 |16|INTアップII|INTを4上昇する。||
 |20|アクションダメージ・回復量アップ|自身のオートアタックを除くアクションによる、ダメージと回復量をベース値の1.1倍にする。||
 |20|エーテルフロー効果アップII|「エーテルフロー」の最大スタック数を2に増加する。||
 |24|ペットアクション効果アップ|自身のスペルスピードを上昇する。 効果時間:8秒&br;発動条件:ペットアクションのクリティカルヒット時(発動確率20%)||
 |28|ウイルス効果アップ|ウイルスに、対象のINTとMNDを15%減少させる効果を追加する。効果時間:15秒||
 |32|INTアップIII|INTを6上昇する。||
 |36|エナジードレイン効果アップ|エナジードレインによるMP回復量を倍にする。||
 |40|アクションダメージ・回復量アップII|自身のオートアタックを除くアクションによる、ダメージと回復量をベース値の1.3倍にする。||
 |40|エーテルフロー効果アップIII|「エーテルフロー」の最大スタック数を3に増加する。||
 |44|アイ・フォー・アイリキャストタイム短縮|アイ・フォー・アイのリキャストタイムを120秒に短縮する。||
 |48|ラウズリキャストタイム短縮|ラウズのリキャストを60秒に短縮する。||
 
 
 ***ペットアクション [#qfaaef93]
 -行動命令
 |~名称|~詳細|~備考|h
 |帰還|ペットを帰還させる。||
 |追従|ペットを自身に追従させる。||
 |移動|ペットを指定地点まで移動させる。||
 |待機|ペットをその場で待機させる。||
 
 -AI設定
 |~名称|~詳細|~備考|h
 |インターセプト|ペットのAIを、自分が攻撃を行うか、自分またはペットが攻撃を受けるまで戦闘しないように設定する。|フリーファイトで攻撃する&br;一度セミオーダー指示をすると以後セミオーダーで攻撃する|
 |ピース|ペットのAIを、自分が指示を出すまで戦闘しないように設定する。|一切攻撃しない&br;攻撃を行う指示を出す事でインターセプトに切り替わる|
 
 -攻撃命令
 |~名称|~詳細|~備考|h
 |フリーファイト|ペットに目標を自由に攻撃させる。|すべてのスキルを自発的に使う|
 |セミオーダー|ペットに目標を攻撃させる。ただし、一部のアクションは命令を受けるまで実行しない。||
 
 -ペットスキル
 |~ペット|~Lv|~名称|~詳細|~備考|h
 |CENTER:|RIGHT:||||c
 |BGCOLOR(#CFC):エ&br;メ&br;ラ&br;ル&br;ド|1|ガスト|対象に&color(Green){風属性};攻撃。 ''威力:90''||
 |~|1|ふきとばし|対象に&color(Green){風属性};魔法攻撃。 ''威力:80''&br;''追加効果:''対象を&color(Red){15mノックバック};する|セミオーダーでは使用しない|
 |~|20|ダウンバースト|対象とその周囲の敵に&color(Green){風属性};範囲魔法攻撃。 ''威力:80''|セミオーダーでは使用しない|
 |~|40|エメラルドの輝き|マスターが対象にかけた継続ダメージの効果時間を15秒延長する。|セミオーダーでは使用しない|
 |BGCOLOR(#FFC):ト&br;パ&br;l&br;ズ|1|ひっかき|対象に物理攻撃。 ''威力:70''&br;''追加効果:''敵視アップ||
 |~|1|トパーズの輝き|自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 ''威力:60''&br;''追加効果:''敵視アップ|セミオーダーでは使用しない|
 |~|20|かたまり|一定時間、ペット自身の被ダメージを20%軽減させる。 ''効果時間:''20秒|セミオーダーでは使用しない|
 |~|40|体当たり|対象に物理攻撃。 ''威力:60''&br;''追加効果:''スタン ''効果時間:''2秒|セミオーダーでは使用しない|
 
 *ジョブ [#vb955f70]
 
 **召喚士[Summoner(SMN)] [#oc36165d]
 |ジョブ|''召喚士(しょうかんし) [Summoner]''|
 |ロール|&COLOR(RED){''DPS''};|
 |メイン|[[魔道書>魔器/魔道書]]|
 |盾装備|×|
 |ジョブクエスト&br;発生条件|現在のクラスが巴術士である。&br;&color(Blue){巴術士30};で、巴術士30のクラスクエストを終了している。&br;&color(Red){イフリート討伐戦};をクリアしている。|
 |公式説明|焔神「イフリート」、岩神「タイタン」、嵐神「ガルーダ」……&br;これら蛮族勢力が呼び降ろした「蛮神」と呼ばれる存在は、エオルゼア諸都市にとって大いなる脅威となっている。&br;だが、太古の昔には、呼び降ろされた「蛮神」の力を奪い、性質を変容させることで、使い魔として使役する者たちがいた。&br;人は彼らを「異形の獣を召喚する者」、「召喚士」と呼んだが、その存在は今や忘れ去られて久しい。|
 |備考|巴術士の派生ジョブ。3種類の「蛮神エギ」を召喚出来るようになる。&br;従来の遠距離DPS「ソーサラータイプ」と盾役「タンクタイプ」に加え、近距離DPS「ファイタータイプ」のペットが召喚可能。&br;&br;&SIZE(13){''  ■&color(Red){遠距離DPS};タイプ:ガルーダ・エギ&br;  ■&color(Red){近距離DPS};タイプ:イフリート・エギ&br;  ■&color(Blue){TANK};タイプ   :タイタン・エギ''&br;};&br;&br;カーバンクルがエギに挿し変わると以後、該当のカーバンクルは召喚できなくなる。&br;レベルシンクなどで習得レベル以下になってもカーバンクルが出てくるという事は無く、ちゃんとエギが出てくる。&br;|
 //&COLOR(BLUE){&SIZE(12){''※フィジカルボーナスは、巴術士・学者と共有''};};|
 ***取得アクション [#x1445079]
 |~Lv|~名称|~種別|~属性|~&color(Red){威力};&br;&color(Green){回復力};|~TP|>|>|~消費MP|~CT|~ReCT|~距離|~範囲|~効果時間|~詳細|~備考|h
 |~|~|~|~|~|~|~Lv50|~LV60|~Lv70|~|~|~|~|~|~|~|
 |BGCOLOR(#EEE):CENTER:20|BGCOLOR(#DDD):100|80|CENTER:30|BGCOLOR(#FDF):RIGHT:70|BGCOLOR(#FFD):RIGHT:30|BGCOLOR(#DFD):RIGHT:30|BGCOLOR(#DFD):RIGHT:30|BGCOLOR(#DFD):RIGHT:30|BGCOLOR(#FDD):RIGHT:50|BGCOLOR(#FDD):RIGHT:50|BGCOLOR(#DDF):RIGHT:30|BGCOLOR(#DDF):RIGHT:30|BGCOLOR(#DFF):RIGHT:90|350|300|c
 |30|サモンIII|魔法|-|-|-|532|1768||6.0s|2.5s|0m|0m|-|ファイタータイプのペットを召喚する。|Lv30ジョブクエスト「業火の召喚獣」で修得&br;&color(Green){''イフリート・エギ召喚可能''};&br;&color(red){''※メインクエストにてイフリート討伐クリアが必要''};|
 |35|ミアズマバースト|魔法|-|&color(Red){150〜300};|-|-|-|-|Instant|10s|25m|0m|-|自身が対象に付与した&color(Blue){バイオ系};および&color(Blue){ミアズマ系};の継続ダメージ効果の数に応じてダメージを与える。&br;継続ダメージ効果&color(Red){1つ};のとき威力:&color(Blue){150};br;継続ダメージ効果&color(Red){2つ};のとき威力:&color(Blue){300};&br;自身が対象に&color(Blue){バイオ系};および&color(Blue){ミアズマ系};の継続ダメージ効果を付与していない場合は効果無し。&br;追加効果:自身に「&color(Blue){バハムートエーテル};」を付与する。&br;発動条件:「&color(Darkorange){''エーテルフロー''};」 &br;(発動しても対応したデバフは残るが、エーテルフローを1消費する)|''Lv35''クエスト''大地の召喚獣'' 報酬&br;&color(Green){''タイタン・エギ召喚可能&br;(カーバンクル・トパーズとの差し替え)''};&br;&color(red){''※メインクエストにてタイタン討伐クリアが必要''};|
 |35|ミアズマバースト|魔法|-|&color(Red){150〜300};|-|-|-|-|Instant|10s|25m|0m|-|自身が対象に付与した&color(Blue){バイオ系};および&color(Blue){ミアズマ系};の継続ダメージ効果の数に応じてダメージを与える。&br;継続ダメージ効果&color(Red){1つ};のとき威力:&color(Blue){150};&br;継続ダメージ効果&color(Red){2つ};のとき威力:&color(Blue){300};&br;自身が対象に&color(Blue){バイオ系};および&color(Blue){ミアズマ系};の継続ダメージ効果を付与していない場合は効果無し。&br;追加効果:自身に「&color(Blue){バハムートエーテル};」を付与する。&br;発動条件:「&color(Darkorange){''エーテルフロー''};」 &br;(発動しても対応したデバフは残るが、エーテルフローを1消費する)|''Lv35''クエスト''大地の召喚獣'' 報酬&br;&color(Green){''タイタン・エギ召喚可能&br;(カーバンクル・トパーズとの差し替え)''};&br;&color(red){''※メインクエストにてタイタン討伐クリアが必要''};|
 |40|トライバインド|魔法|無|&color(Red){30};|-|266|884||3.0s|2.5s|25m|5m|バインド:20s|対象とその周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃。&br;追加効果:対象にバインドを付与する。|''Lv40''クエスト''黒き召喚士の影''|
 |50|エンキンドル|アビリティ|-|-|-|-|-|-|Instant|180.00s|30m|0m|-|現在召喚しているペットに履行技を実行させる。発動条件:&color(Darkorange){''召喚士のペットが存在する。''};|''Lv50''クエスト''邪道と正道と'' 報酬|
 |52|ペインフレア|アビリティ|無|&color(Red){200};|-|-|-|-|Instant|5.0s|25m|5m|-|対象とその周辺の敵に、無属性範囲魔法攻撃。&br;発動条件:「&color(Darkorange){''エーテルフロー''};」|''Lv52''クエスト''事実の究明'' 報酬&br;Patch4.0でReCT10s→5.0sに短縮|
 |54|ルインガ|魔法|無|&color(Red){150};|-||1060&br;(176)||2.5s|2.5s|25m|0m|-|対象に無属性魔法攻撃。&br;「&color(Blue){トランス・バハムート};」効果中は消費MPが減少する。|''Lv54''クエスト''その真相は'' 報酬&br;Patch4.0で威力200→150に減少&br;「トランス・バハムート」状態の時は消費MPが1/6になり、ルインと同じ消費MPになる。|
 |56|トライディザスター|アビリティ|-|-|-|-|-|-|Instant|60s|25m|0m|ルイネーション:15s|対象に、バイオガ(バイオラ)とミアズガ(ミアズマ)の効果を付与する。&br;効果時間:それぞれの魔法の効果時間&br;追加効果:対象に「&color(Blue){ルイネーション};」を付与する。&br;ルイネーション効果:&color(Blue){ルイン系};魔法による攻撃を受けるとき、その威力が&color(Red){20};上昇する。|''Lv56''クエスト''黒衣の男'' 報酬&br;Patch4.0でミアズラ削除、ルイネーション追加|
 |58|トランス・バハムート|アビリティ|-|-|-|-|-|-|Instant|20s|0m|0m|16s|一定時間、自身の与魔法ダメージを&color(Red){10%};上昇させ、&color(Blue){ルインガ};の消費MPを軽減させる。&br;効果中は&color(Blue){エーテルフロー};を実行することができなくなる。。&br;追加効果:実行時に&color(Blue){トライディザスター};のリキャストタイムをリセットする。&br;発動条件:「&color(Darkorange){''バハムートエーテルIII''};」かつ&color(Darkorange){''デミ・バハムートが顕現していない''};とき&br;バハムートエーテル付与条件:「&color(Blue){エーテルフロー};」を消費するアクションを実行することで自身に付与される。&br;【Lv70「トランス・バハムート効果アップ」】&br;効果が終了すると、自身の「&color(Blue){トランス深度};」が深まる。|''Lv58''クエスト''残留する力をその身に'' 報酬&br;Patch4.0でReCT30s→20sに短縮&br;「バハムート・エーテル」は最大3スタックで効果時間は30秒|
 |60|デスフレア|アビリティ|無|&color(Red){400};|-|-|-|-|Instant|15s|25m|5m|-|対象とその周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃。&br;2体目以降の対象への威力は&color(Red){10%};ずつ減少し、最低&color(Red){50%};まで減少する。&br;実行時に「&color(Blue){トランス・バハムート};」の効果が切れる。&br;発動条件:「&color(Darkorange){''トランス・バハムート''};」効果中|''Lv60''クエスト''闇を打ち消す光を放たん'' 報酬&br;Patch4.0でReCT30s→15sに短縮&br;&br;Patch4.0でダメージ減衰追加|
 ***ペットアクション [#m234f9c4]
 ※AI指示他のペットアクションは、原則巴術士に準じる。
 -ペットスキル
 |~ペット|~Lv|~名称|~CT|~ReCT|~距離|~範囲|~威力|~詳細|~備考|h
 //|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|>|>|>|>|RIGHT:||c
 |CENTER:|RIGHT:|BGCOLOR(#DDD):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#AAF):RIGHT:|||c
 |BGCOLOR(#CFC):ガ&br;ル&br;|&br;ダ&br;・&br;エ&br;ギ|1|ウィンドブレード|1.0s|3.0s|25.0m|0.0m|110|対象に風属性魔法攻撃||
 |~|~|ショックウェーブ|Instant|90.0s|5.0m|0.0m|90|対象に風属性魔法攻撃&br;''追加効果:対象を15.0mノックバックする。''||
 |~|20|エリアルスラッシュ|3.0s|30.0s|25.0m|5.0m|90|対象とその周囲の敵に風属性範囲魔法攻撃||
 |~|40|コンテージョン|Instant|60.0s|25.0m|0.0m|-|マスターが対象にかけた継続ダメージの効果時間を15秒延長する||
 |~|50|エリアルブラスト|Instant|180.0s|25.0m|5.0m|250|対象とその周囲の敵に風属性範囲魔法攻撃||
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFF):|
 |BGCOLOR(#FCC):イ&br;フ&br;リ&br;|&br;ト&br;・&br;エ&br;ギ|1|クリムゾンサイクロン|Instant|40.0s|3.0m|0.0m|110|対象に物理攻撃&br;''追加効果:スタン 効果時間:2.0s''||
 |~|~|バーニングストライク|Instant|3.0s|3.0m|0.0m|135|対象に物理攻撃||
 |~|20|光輝の盾|Instant|60.0s|0.0m|0.0m|-|一定時間、自身が物理攻撃を受けた場合に、攻撃者に反撃ダメージを与える。&br;''反撃威力:50 効果時間:20.0s''||
 |~|40|フレイミングクラッシュ|Instant|30.0s|0.0m|3.0m|110|自身の周囲の敵に範囲物理攻撃||
 |~|50|地獄の火炎|Instant|180.0s|5.0m|5.0m|200|対象に向かって火属性前方扇範囲魔法攻撃&br;追加効果:対象に火属性の継続ダメージを与える。&br;''追加威力:20 効果時間:15.0s''||
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFF):|
 |BGCOLOR(#FFC):タ&br;イ&br;タ&br;ン&br;・&br;エ&br;ギ|1|ロックバスター|Instant|3.0s|3.0m|0.0m|85|対象に物理攻撃&br;''追加効果:敵視アップ''||
 |~|~|マウンテンバスター|Instant|15.0s|0.0m|4.0m|70|自身の周囲の敵に物理攻撃&br;''追加効果:敵視アップ''||
 |~|20|大地の守り|Instant|120.0s|0.0m|0.0m|-|一定時間、ペット自身の被ダメージを20%軽減する。&br;''効果時間:20.0s''||
 |~|40|ランドスライド|Instant|40.0s|3.0m|0.0m|70|対象に物理攻撃。&br;''追加効果:スタン 効果時間:2.0s''||
 |~|50|大地の怒り|Instant|180.0s|0.0m|5.0m|200|自身の周囲の敵に土属性範囲魔法攻撃&br;''追加効果:ダメージエリアを生成する。''&br;''追加威力:20 効果時間:15.0s''||
 ***ロールアクション [#h8971c2a]
 |~Lv|~名称|~種別|~MP|~CT|~ReCT|~距離|~範囲|~詳細|~備考|
 |BGCOLOR(#EEE):CENTER:|BGCOLOR(#DDD):|SIZE(11):CENTER:|BGCOLOR(#DFD):CENTER:||||CENTER:|||c
 |8|アドル|アビリティ|-|Instant|120秒|?|-|一定時間、対象のINTとMNDを10%減少させる。''効果時間:''10秒||
 |12|ブレイク|魔法|?|2.5秒|2.5秒|?|-|対象に無属性魔法攻撃。威力:50&br;追加効果:対象に40%ヘヴィを付与する。''効果時間:''20秒||
 |16|ドレイン|魔法|?|2.5秒|2.5秒|?|-|対象に無属性魔法攻撃。威力:80&br;追加効果:与えたダメージの一部をHPとして吸収する。||
 |20|ディバージョン|アビリティ|-|Instant|120秒|-|-|一定時間、自身の敵視上昇を抑える。''効果時間:''15秒||
 |24|ルーシッドドリーム|アビリティ|-|Instant|120秒|-|-|自身に対する全ての敵視を半減させる。&br;追加効果:自身のMPを継続回復する。効果量:80。''効果時間:''21秒||
 |32|迅速魔|アビリティ|-|Instant|60秒|-|-|一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱時間無しで詠唱することができる。''効果時間:''10秒||
 |36|マナシフト|アビリティ|-|Instant|150秒|?|-|自身の最大MPの20%を対象のパーティメンバーに与える。&br;現在MPが最大MPの20%に満たない場合、現在MPまでを与える。||
 |40|アポカタスタシス|アビリティ|-|Instant|150秒|?|-|パーティメンバーひとりを対象として、被魔法ダメージを20%軽減する。''効果時間:''10秒&br;自分にかけることはできない。||
 |44|堅実魔|アビリティ|-|Instant|30秒|-|-|一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱妨害されずに詠唱することができる。''効果時間:''10秒&br;追加効果:効果時間中はノックバック、引き寄せを無効化する。||
 |48|イレース|アビリティ|-|Instant|90秒|?|-|パーティメンバーひとりを対象とする。対象が受けている継続ダメージ効果を解除する。&br;追加効果:対象のHPを回復する。回復力:200&br;自分にかけることはできない。||
 **学者[Scholar(SCH)] [#h8d416c7]
 |ジョブ|''学者(がくしゃ) [Scholar]''|
 |ロール|&color(Green){''Healer''};|
 |メイン|[[魔道書>魔器/魔道書]]|
 |盾装備|×|
 |ジョブクエスト&br;発生条件|現在のクラスが巴術士である。&br;&color(Blue){巴術士30};で、巴術士30のクラスクエストを終了している。|
 |公式説明|魔法文明が花開いた古の時代……バイルブランド島に「ニーム」という都市国家が存在した。&br;強力な魔法がもてはやされた戦乱の時代にあって、海兵を主力とする「ニーム」が独立を維持できたのは、軍学を修めた「学者」の指揮があればこそであった。&br;使い魔「フェアリー」を操る学者は、傷ついた味方を癒やしつつ潜在能力を引き出し、小国の自由を守り抜いたと伝えられている。|
 |備考|巴術士の派生ジョブ。2種類の「フェアリー」を召喚出来るようになる。&br;&br;&SIZE(13){''  ■フェアリー・エオス(ヒーラータイプ) :&COLOR(,#CFC){サモン};で召喚。&br;  ■フェアリー・セレネ(バッファータイプ):&COLOR(,#FFC){サモンII};で召喚。''};&br;&br;フェアリーはカーバンクルや蛮神エギと違い&color(Green){''回復専門''};のペットで、攻撃は一切しない。&br;CF等でLv29以下にレベルシンクされる場合でもヒーラーとして参加可能。&br;また、レベルシンクされたからといってフェアリーが消える事も無く再召喚も可能。&br;|
 //&COLOR(BLUE){&SIZE(12){''※フィジカルボーナスは、巴術士・召喚士と共有''};};|
 ***取得アクション [#k58600ed]
 |~Lv|~名称|~種別|~TP|~MP&br;Lv50|~MP&br;Lv60|~CT|~RecT|~距離|~範囲|~詳細|~行動&br;適正|~備考|h
 |RIGHT:|80|SIZE(11):CENTER:|BGCOLOR(#FFA):CENTER:|BGCOLOR(#ffcccc):RIGHT:|BGCOLOR(#ffcccc):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):|CENTER:|SIZE(11):|c
 |30|鼓舞激励の策|魔法|-|319|1060|2.00s|2.50s|30m|0m|対象のHPを回復する。&br;&color(Green){''回復力:''};300&br;&color(Green){''追加効果:''};対象に一定量のダメージを防ぐバリアを張る。&br;このバリアは回復量の100%分のダメージを軽減する。&br;占星術師のノクターナルフィールド効果とは同時に付与されない。&br;&color(Green){''効果時間:''};30秒&br;&color(Green){''追加効果(クリティカル時):''};ダメージ軽減量が回復量の200%分になる。|学|''Lv30''クエスト''学問のススメ''報酬&br;士気高揚の策のバリア効果に上書き可能。&br;バリア効果は幻のストンスキンと重複可。|
 |35|士気高揚の策|魔法|-|399|1326|2.50s|2.50s|0m|15m|自身と周囲のパーティメンバーのHPを回復する。&br;&color(Green){''回復力:''};150&br;&color(Green){''追加効果:''};対象に一定量のダメージを防ぐバリアを張る。&br;このバリアは回復量の100%分のダメージを軽減する。&br;占星術師のノクターナルフィールド効果とは同時に付与されない。&br;&color(Green){''効果時間:''};30秒|学|''Lv35''クエスト''失われた記憶を求めて''報酬&br;鼓舞激励の策のバリア効果に上書き可能。&br;バリア効果は幻のストンスキンと重複可。|
 |40|生命浄化法|魔法|-|186|618|1.00s|2.50s|30m|0m|対象にかかった一部の弱体効果を1つ解除する。&br;デバフが複数掛かっている場合、''一番左''の効果が解除される。|学|''Lv40''クエスト''怨念の権化''報酬|
 |45|野戦治療の陣|アビリティ|-|-|-|Instant|30.00s|30m|8m|指定した地面を中心として被ダメージを減少するシールドを生成する。&br;&color(Green){''効果:''};範囲内のPTメンバーの被ダメージを10%軽減する。&br;&color(Green){''効果時間:''};15秒&br;&color(Green){''追加効果:(発動確率 20%):''};次に詠唱する士気高揚の策の消費MPを0にする。&br;&color(Green){''発動条件:''};エーテルフロー|学|''Lv45''クエスト''軍学式の治療法''報酬&br;&color(red){''シャドウフレアとは同時に使えない''};|
 |46|ミアズラ|魔法|-|?|?|Instant|2.50s|0m|5m|自身の周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃を行い継続ダメージ付与する。&br;''着弾威力:''100&br;''継続威力:''25 ''効果時間:''12秒 3秒毎に3回&br;&color(Red){[全威力:200]xHITした敵の数};|学|主力の範囲魔法。単体相手にもルインラの上位魔法として、また詠唱できず魔炎法が撃てないときに使える|
 |50|生命活性法|アビリティ|-|-|-|Instant|1.00s|30m|0m|対象のHPを回復する。&br;&color(Green){''回復力:''};600&br;&color(Green){''発動条件:''};エーテルフロー|学|''Lv50''クエスト''次代の学者''報酬|
 |52|不撓不屈の策|アビリティ|-|-|-|Instant|30.00s|0m|15m|自身と周囲のパーティメンバーのHPを回復する。&br;&color(Green){''回復力:''};500&br;&color(Green){''発動条件:''};エーテルフロー|学|''Lv52''クエスト''封印の大要石''報酬|
 |54|気炎法|魔法|-|-|530|2.50s|2.50s|25m|0m|対象に無属性魔法攻撃。&br;&color(Green){''威力:''};170|学|''Lv54''クエスト''魔法都市「マハ」の陰謀''報酬|
 |56|展開戦術|アビリティ|-|-|-|Instant|120.00s|30m|10m|自身が対象に付与したアイ・フォー・アイ、鼓舞を周囲のパーティメンバーに拡散させる。&br;&color(Green){''効果時間:''};拡散した時点でのそれぞれの時間|学|''Lv56''クエスト''海兵魂、海兵魂、海兵魂!''報酬|
 |58|応急戦術|アビリティ|-|-|-|Instant|30.00s|0m|0m|効果時間中に実行する1回の鼓舞効果を伴う回復魔法について、&br;鼓舞を付与せずにその分を回復効果に置き換えて実行する。&br;&color(Green){''効果時間:''};15秒|学|''Lv58''クエスト''消え去りし大妖異''報酬|
 |60|転化|アビリティ|-|-|-|Instant|180.00s|0m|0m|召喚しているペットを帰還させることと引き換えに、自身に最大スタック分のエーテルフローを付与する。&br;さらに、自身の回復魔法の効果を20%上昇させる。&br;ただし、効果時間中はサモンとサモンIIを使うことができなくなる。&br;&color(Green){''効果時間:''};30秒&br;&color(Green){''発動条件:''};ペットが存在する|学|''Lv60''クエスト''次代の「海兵団」''報酬|
 
 
 ***ペットアクション [#qa96d3c1]
 -「フリーファイト」と「セミオーダー」の「攻撃」は「回復」を指す。所謂、敵にダメージを与える行動はしない。
 
 -AI設定
 |~名称|~詳細|~備考|h
 |インターセプト|ペットのAIを、自分が攻撃を行うか、自分またはペットが攻撃を受けるまで戦闘しないように設定する。|フリーファイトで戦闘する|
 |ピース|ペットのAIを、自分が指示を出すまで「光の癒し」しか使わないように設定する。|&color(Red){''光の癒しは使う''};&br;他のスキル使用でインターセプトに切り替わる|
 
 -攻撃命令
 |~名称|~詳細|~備考|h
 |フリーファイト|ペットに自由に戦闘させる。|すべてのスキルを自発的に使う|
 |セミオーダー|ペットに戦闘させる。ただし、一部のアクションは命令を受けるまで実行しない。|エオス:光の癒しのみ使う&br;セレネ:光の癒しのみ使う|
 
 -ペットスキル
 |~ペット|~Lv|~名称|~CT|~ReCT|~距離|~詳細|~備考|
 |CENTER:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||c
 |BGCOLOR(#CFC):エ&br;オ&br;ス|1|光の癒し|2s|3s|30m|対象のHPを回復する。 &color(Green){''回復量:''};300||
 |~|1|光の囁き|2s|60s|15m|自身と周囲のパーティメンバーのHPを継続回復する。 &color(Green){''回復量:''};100 &color(Green){''効果時間:''};21秒||
 |~|20|フェイコヴナント|Instant|120s|15m|一定時間、自身と周囲のパーティメンバーの魔法防御力を20%上昇させる。 &color(Green){''効果時間:''};20秒||
 |~|40|フェイイルミネーション|Instant|120s|15m|一定時間、自身と周囲のパーティメンバーの回復魔法の回復量を20%上昇させる。 &color(Green){''効果時間:''};20秒||
 |BGCOLOR(#FFC):セ&br;レ&br;ネ|1|光の癒し|2s|3s|30m|対象のHPを回復する。 &color(Green){''回復量:''};300||
 |~|1|光の沈黙|Instant|40s|25m|対象に沈黙を付与する。 &color(Green){''効果時間:''};1秒||
 |~|20|フェイカレス|Instant|60s|20m|周囲のパーティメンバーが受けている一部の弱体効果を1つ解除する。||
 |~|40|フェイウィンド|Instant|60s|20m|一定時間、自身と周囲のパーティメンバーのオートアタックの攻撃間隔とウェポンスキルおよび魔法のリキャストタイムを3%短縮する。 &color(Green){''効果時間:''};30秒||
 ***ロールアクション [#k192c13d]
 |~Lv|~名称|~種別|~MP|~CT|~ReCT|~距離|~範囲|~詳細|~備考|
 |BGCOLOR(#EEE):CENTER:|BGCOLOR(#DDD):|SIZE(11):CENTER:|BGCOLOR(#DFD):CENTER:||||CENTER:|||c
 |8|クルセードスタンス|アビリティ|-|Instant|90秒|-|-|一定時間、自身の与魔法ダメージを5%上昇させる。''効果時間:''15秒||
 |12|ブレイク|魔法|?|2.5秒|2.5秒|?|-|対象に無属性魔法攻撃。''威力:''50&br;追加効果:対象に40%ヘヴィを付与する。''効果時間:''20秒||
 |16|プロテス|魔法|?|3秒|2.5秒|?|?|対象とその周囲のパーティメンバーの物理防御力と魔法防御力を上昇させる。''効果時間:''30分||
 |20|エスナ|魔法|?|1秒|2.5秒|?|-|対象にかかった一部の弱体効果を1つ解除する。||
 |24|ルーシッドドリーム|アビリティ|-|Instant|120秒|-|-|自身に対する全ての敵視を半減させる。&br;追加効果:自身のMPを継続回復する。効果量:80 ''効果時間:''21秒||
 |32|迅速魔|アビリティ|-|Instant|60秒|-|-|一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱時間無しで詠唱することができる。''効果時間:''10秒||
 |36|アイ・フォー・アイ|アビリティ|-|Instant|180秒|?|-|パーティメンバーひとり、またはペット1体を対象としてバリア(実質はデバフトリガー)を張る。&br;''効果時間:''20秒&br;''バリア効果(被物理攻撃時・発動確率20%):''攻撃者の与ダメージを10%減少させる。&br;''バリア継続時間:''10秒&br;&COLOR(#F00){自分にかけることはできない。};||
 |40|慈愛|アビリティ|-|Instant|90秒|-|-|一定時間、自身の回復魔法の回復量を20%上昇する。''効果時間:''20秒||
 |44|堅実魔|アビリティ|-|Instant|30秒|-|-|一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱妨害されずに詠唱することができる。''効果時間:''10秒&br;追加効果:効果時間中はノックバック、引き寄せを無効化する。||
 |48|救出|アビリティ|-|Instant|150秒|?|-|パーティメンバーひとりを対象とする。対象を自身の近くに引き寄せる。&br;対象が一部の状態異常を受けている、もしくは非戦闘中の場合は効果無し。&br;''発動条件:''自身が戦闘状態||
 *巴術士のアクションについてのFAQ [#q446d641]
 -Q.ルインとDot魔法はどちらが強い?
 --巴術士の攻撃力はDoT魔法+ペットの攻撃+ルインを合わせて使う事が前提となっています。
 例えば、ルインの威力は80に対して同じDPS枠である呪術士のブリザド・ファイアの威力が150となっています。
 どちらが強いか、ではなくどちらも合わせて使うと良いでしょう。
 --この表はルインだけを使った場合と全てのDoT魔法、ルインを組み合わせて使った場合のダメージ量の差を表しています。
 ルインだけの場合は1120、全てを組み合わせた場合は1775となり1.5倍以上の火力になります。
 --簡単に言うと威力が バイオ240 ミアズマ300 バイオラ350 ルイン80 なので&br;無駄に重ねがけをしなければDotは一回の詠唱の威力は3倍以上になる。
 ---注意:ルインの詠唱時間は「2.5s」です。この表はあくまで「3秒に1回魔法を撃った場合のもの」です。
 |~呪文|~効果|~0|~3s|~6s|~9s|~12s|~15s|~18s|~21s|~24s|~27s|~30s|~33s|~36s|~39|~合計|~備考|
 |ルイン|威力80||BGCOLOR(#ffc0cb):80|BGCOLOR(#ffc0cb):160|BGCOLOR(#ffc0cb):240|BGCOLOR(#ffc0cb):320|BGCOLOR(#ffc0cb):400|BGCOLOR(#ffc0cb):480|BGCOLOR(#ffc0cb):560|BGCOLOR(#ffc0cb):640|BGCOLOR(#ffc0cb):720|BGCOLOR(#ffc0cb):800|BGCOLOR(#ffc0cb):880|BGCOLOR(#ffc0cb):960|BGCOLOR(#ffc0cb):1040|BGCOLOR(#ffc0cb):1120||
 |~呪文|~効果|~0|~3s|~6s|~9s|~12s|~15s|~18s|~21s|~24s|~27s|~30s|~33s|~36s|~39s|~合計|~備考|
 |バイオ|威力40 継続18s|BGCOLOR(#ffc0cb):~0|40|80|120|160|200|BGCOLOR(#ffc0cb):240|280|320|360|400|440|BGCOLOR(#ffc0cb):480|520|1775|キャストタイム:Instant&br;着弾時ダメージ無し|
 |ミアズマ|着弾威力20&br;威力35 時間24s|-|詠唱|BGCOLOR(#ffc0cb):20|55|90|125|160|195|230|265|BGCOLOR(#ffc0cb):320|355|390|425|~|※30sの所は切れ目なく入れた場合、最後のダメージと&br;最初の着弾ダメージが重なる|
 |バイオラ|威力35 継続30s|-|-|詠唱|BGCOLOR(#ffc0cb):~0|35|70|105|140|175|210|245|280|315|350|~|着弾時ダメージ無し|
 |ルイン|威力80|-|-|-|詠唱|BGCOLOR(#ffc0cb):80|BGCOLOR(#ffc0cb):160|BGCOLOR(#ffc0cb):240|-|詠唱|BGCOLOR(#ffc0cb):320|BGCOLOR(#ffc0cb):400|詠唱|480|-|~|18s39sはバイオのリキャスト待ち|
 --詠唱2.5秒として2分間のダメージを比較した場合&br;Dotを可能な限り切れ目なく入れルインも可能な限り入れた場合合計威力6900、ルイン連打の場合合計威力3840 約1.8倍
 --またアディショナルによりエアロのDoT魔法も使用可能です。
 ルインを挟んでDoTの管理が疎かになる場合はルインを使わずにDoTの時間管理に専念しましょう。
 慣れてきたらルインもきっちり活用すると良いでしょう。
 
 #br
 -Q.猛者の撃、静者の撃はどのタイミングで使うの?
 --「猛者の撃」(与ダメージ20%上昇)
 DoT魔法使用前に使用します。「猛者の撃」の効果が切れてもDoTのダメージは上がったままです。
 ---「猛者の撃」の効果中である場合に使用したアクションの着弾ダメージ、DoTダメージが増加します。
 DoT魔法使用後に「猛者の撃」を使用しても既にかかっているDoT魔法の威力は上がりません。
 --静者の撃
 15秒間ヘイトを減らしたい場合に使用します。例えばベイン使用直後等に使用すると効果的です。
 ---効果時間中に発生するヘイトに対してのみ効果があります。
 「猛者の撃」と違い、効果時間が終了した場合はヘイト発生量が元に戻ります。
 
 #br
 -Q.ベインで範囲化したDoT魔法の初弾は眠っている敵を起こしますか?
 --%%起きません。その他ベインについては[[パーティでの立ち回り>巴術士#pbb1a0eb]]を参照にしてみて下さい。%%
 --2015/6/23のパッチ3.0から睡眠を解除し、起きるようになりました。
 
 #br
 -Q.アイ・フォー・アイの効果、使いどころがよくわからない
 --アイ・フォー・アイの効果を受けたキャラに対して物理攻撃を行った敵に20%の確率で与ダメージが10%減少するデバフを付与するアビリティです。
 アイ・フォー・アイ自体にはダメージを減少させるようなバリア効果等はありません。一定確率で敵にデバフを付与するアビリティだと考えてよいでしょう。
 --確率発動である為、常時敵に発動しているわけではありませんがコスト無しでタンクへのダメージを減少させる事ができます。
 最長で50秒間相手の攻撃力を落とす事が可能です。(流石に50秒は現実的ではないが30秒程度は攻撃力を落とせると思ってもよい。)
 タンクが複数の敵と戦う場合やボス戦でとりあえずクールタイム毎に入れておいて損は無いでしょう。
 --召喚でも学者でも効果は変わらないため、召喚としてDPSで参加している場合でも積極的に活用すると良いでしょう。
 *ペットについての操作やFAQ [#qda24d1e]
 
 -''カーバンクルの操作に関して''
 --初期状態は''「フリーファイト」''状態の場合は寝かせた敵を起こす、敵を吹っ飛ばすといった状態が頻繁に起こり好ましい状態ではありません。
 --対策としてPTでは''「セミオーダー」''を使用する必要があります。
 --また、カーバンクルの制御の為に''「追従」''もしくは''「ピース」''を利用可能にしておく必要があります。
 
 -基本的には以下の2パターンの指示運用があります。
 どちらか自分の好みにあった方を選ぶと良いでしょう。
 --常時''「セミオーダー」''状態で運用。状況しだいで''「追従」''もしくは''「ピース」''を使用。
 ---基本的には''「セミオーダー」''を一度指示すれば殆ど手間がかかりません。
 特定の状況下では敵の攻撃に反応してしまうので''「追従」''もしくは''「ピース」''を使い制御します。
 --戦闘中のみ''「セミオーダー」''状態、それ以外は''「ピース」''を維持。
 ---手間はかかりますが確実な制御が可能です。
 前者で発生する敵の攻撃に反応するといった自体も起こりません。
 
 -Q.カーバンクルエメラルドが「吹き飛ばし」を使用してしまう。
 --「吹き飛ばし」を放置すると敵が動き回る状態となり盾及び近接職にはかえって迷惑となってしまいます。
 --対処法:''「セミオーダー」''を指示する。
 これでエメラルドは「ガスト」、トパーズは「ひっかき」と「オートアタック」のみ使用するようになる。
 
 -Q.カーバンクルが逃げる敵に付いて行ってしまう、攻撃したくない敵に攻撃を続行してしまう。
 --サスタシャやカルン等、逃げる敵にカーバンクルが付いて行ってしまい奥から敵がリンクしてくる、といった状況が発生します。
 また敵の位置調整等が必要な状況もある為、攻撃を停止させる必要が出てきます。
 --対処法:''「追従」''もしくは''「ピース」''を指示する。
 上記の指示を行う事で攻撃、追跡を一時的に止めたり、巴術士の後ろに待機するようになります。
 
 -Q.睡眠を付与した敵にカーバンクルが攻撃してしまう。
 --召喚時の初期AI設定だと''「フリーファイト」''なので範囲アクションで叩き起こしてしまいます。
 --対処法:''「セミオーダー」''を指示する。
 これで範囲アクションを使用しなくなるのでメイン対象以外に対して攻撃する事がなくなります。
 
 -Q.範囲攻撃を受けた際に敵に勝手に突っ込んで行ってしまう。
 --召喚時の初期AI設定だと''「インターセプト」''なので、ペットに攻撃してきた敵に対して自発的に攻撃をしてしまいます。
 --対処法1:予め''「ピース」''を指示する。
 ''「ピース」''状態だと一切攻撃行動を行いません。
 攻撃する場合は敵に対し''「セミオーダー」''を指示する必要性があります。
 その際自動で''「インターセプト」''に切り替わります。
 ''「ピース」''を維持したい場合は戦闘終了後に再度''「ピース」''を指示しましょう。
 --対処法2:攻撃を開始した際に''「追従」''もしくは''「ピース」''を指示する。
 攻撃された場合でも即座に上記の指示を行う事で行動を停止します。
 ただし''「追従」''の場合はまた攻撃しに行ってしまうことに注意しましょう。
 
 -Q.ペットの攻撃対象を切り替えたい。
 --対処法:攻撃したい対象をターゲットして''「セミオーダー」''で攻撃命令。
 これでペットの攻撃対象が切り替わります。
 
 -Q.トライバインドを使った時にペットが攻撃をやめてしまう。
 --バインド状態になるとペットはその対象に対して攻撃をしなくなります。
 主人が単体が対象のアクションを使うかペットに攻撃アクションを指示すると攻撃を再開します、それ以外の場合はバインド解除後に再度セミオーダーが必要です。
 バインド付与のアクションを連打している場合はペットに攻撃させるマクロを組み込んだ方が良いかもしれません。
 
 -Q.ペットアクションをEXホットバー以外にセットしたりマクロで記述したい
 --ペットアクションのマクロは「/petaction(/pac)」で記述可能です。
 (例:「/pac セミオーダー <t>」、「/pac ウィンドブレード <t>」、「/pac 光の癒し <mo>」)
 ホットバーへの登録はアクションリストの「PETS」からアクションをセット可能です。
 また、EXホットバーのアクションに対してキーバインドでキーを割り当てる事も可能です。
 
 -Q.赤いカーバンクルを連れている人がいる/カーバンクルがその色では出せないスキルを使用している
 --ジョブクエスト「邪道と正道」をクリアした後に巴術士ギルドのトゥビルゲイムから受けられる「変幻するエギ」をクリアするとエギの容姿を変えられるようになります。
 これはスキルやアクションリストからは変更できず、「/egimirage &color(Red){エギの名前}; &color(Blue){見た目};」とコマンド入力することで、その後呼び出したエギの容姿が変化します。
 ---見た目を省略すると元の姿に戻ります。
 ---フェアリーの外見をカーバンクルやエギに、またカーバンクルの外見をエギやフェアリーにすることはできません。
 ---コマンドが適切ならエギとカーバンクルの色は違っていても適応されます(中身イフリートで外見がカーバンクル・エメラルド など)。((ヘルプの一例にも書かれている。))
 --将来的にはほかの蛮神の姿にできるようになる予定だそうです。
 ---ただし指定できるエギは固定されるとのこと。
 *パーティでの立ち回り [#f21b5e48]
 **巴術士 [#pbb1a0eb]
 -カーバンクルを戦わせ、各種DoTを維持しつつ、空いた時間でルインやフィジク、エーテルフローなどを活用するのが基本戦術。
 カーバンクルの操作も重要になる。
 
 -DoTは使い切るのが基本、効果時間が余っているのに掛け直すのは避け別の行動を取りましょう。
 
 -フィジクによる回復も可能だがあくまで役割はDPSであると言うことを認識しておく事。
 --回復が明らかに間に合っていない場合は回復のサポートを行うと良い。
 --その間もDoTを維持しておくとDPSの仕事もきっちりこなせる。
 
 -''巴術士はカーバンクルがいないと半人前''
 --死なせてしまうと火力が大幅に落ちます。
 HPが減った場合は可能な限りサスティンでサポートし、死なせた場合は迅速魔を使い再召喚しましょう。
 --カーバンクルは他PTメンバーのPT欄には表示されません。
 基本的に他の人からの回復は期待できないので自分で回復しましょう。
 
 -ヒーラー以外では''戦闘中に蘇生できる唯一のジョブであり、&color(Red){蘇生も仕事のうち};''
 --リザレクが必要な状況ではヒーラーが回復に手一杯の事も多く、迅速魔が使用可能である場合は率先して蘇生しましょう。
 --迅速魔が使えない場合は盾やヒーラーなど蘇生させなければ全滅してしまうという状況でない限り優先度は高くありません。
 迅速魔が無い場合に詠唱が6秒と長く、無事に詠唱しきるのは難しいです。
 
 -''カーバンクルトパーズの召喚は注意が必要''
 --ソロ時において敵のタゲを取ってくれるカーバンクルトパーズは非常に頼もしい相棒と言えます。
 しかしPTにおいては巴術士の役割はDPSであるため、タンク能力を持つトパーズは使用を控えたほうが良いです。
 トパーズは「敵視アップ」の効果を持っており、盾からターゲットを奪ってしまうなど混乱を呼ぶ場合もあります。
 --ただし、トパーズでタンクの負担を軽減したり、タンクが死に急場を凌ぐためにトパーズ召喚という選択肢は当然あります。
 (タンクが柔らかい場合や特定の場所でタンクが耐え切れない場合、または強力な敵が2体いるような場合等で有効)
 その辺はあくまで状況を見たりPTメンバーと相談したり臨機応変に、何も考えずにトパーズを出すのはNGです。
 --低レベルIDでは単体相手なら完全にタンクの上位互換の性能を持ち、タゲ切り替えで結構忙しいですがDPS3or4で行くことも十分可能です。
 
 -''ベインについて''
 --Lv30のクエストスキルである「ベイン」はエーテルフローを消費するが、性能自体はかなり高性能。
 ---%%睡眠解除無しで最大3体の%%複数の敵にバイオ、バイオラ、ミアズマ3種のDoTを付与可能、インスタント発動、スキル扱いなのでMPを一切消費しない等、一見すると反則じみた性能を誇るように思える。
 ---2015/6/23のパッチ3.0から無制限(3体目以降は威力半減)になり、''睡眠を解除するように''なった。範囲攻撃と同様の点に注意して使用すること。
 ---''&color(Red){付与したDoTの数によって術者への敵視の上昇率が高くなる上に、回復魔法と違い睡眠状態の敵の敵視も上げてしまう};''という欠点もある。
 ---使い方を間違わなければ非常に強力なスキルである事は間違いないので、敵視が上がってしまうからといって封印してしまうのは勿体無い。いかに適切な使い方をするかが重要になる。
 --何かしらのDoTスキル発動後即座にベインを使うと、ベイン発動直前に使用したDoTスキルが周りに付与されない場合がある。(ベイン発動直前のDoTスキルより先にベインが処理されてしまう)&br;敵にデバフ付与の表示が出てからベインを使用すると確実。
 --敵が状態異常にかかっていない場合にバイオラ、ミアズマ、バイオ、ベインの順で使用すると最もダメージを見込める(バイオラ、ミアズマの順は逆でも可)。
 
 
 -''ベインの敵視についての対策''
 --基本的に''盾の敵視不足でタゲが飛んでしまうか、&color(red){巴術士側の盾の立ち回りの知識と理解不足};のどちらかが原因なのが殆ど。''
 ---''ベインを最大限利用するには盾側のベインの知識と理解、巴術士側の盾の知識と理解、&color(red){双方が理解している必要がある。};''
 --''盾がある程度敵視を稼いでから使用するのが大前提。''
 ---攻撃力が低く、範囲攻撃スキルも乏しいナイトは特に複数の敵に対して敵視を稼ぐのに時間がかかるので注意が必要。
 #br
 --''現時点でベインの敵視対策として用いられている対策''
 +''&color(Black){弓術士のアディショナルスキル「静者の撃」を発動してから使用する。};''
 --ベインを使用する上で最も有効な手段で必須。
 敵視の上昇を大幅に抑えられるが持続時間が15秒しかない事、2分に一度しか利用できない点に注意が必要。
 +''タンクにフラッシュやオーバーパワーを普段より多めに使ってもらう。''
 --フラッシュかオーバーパワーをヘイトコンボ毎に1〜2発打ってもらえば敵視不足になる事は殆ど無い。
 ---フラッシュやオーバーパワーを開幕のみで定期的に使わない盾もいるので、よく観察してみて使用してないようであれば使ってもらう。
 +''&color(Black){残りDoT時間が短くなってから使用する、または付与するDoTの数を減らしてみる。};''
 --DoT1種でも2匹以上にすべてダメージが入ればミアズマバースト以上のダメージを出せるので、DoT2種でも十分ダメージは稼げる。
 ---DoT1種なら大人しくDoT3種ミアズマバーストで、1体の敵を集中攻撃してしまった方が良い。
 -いずれにしても、&color(red){''静者の撃を習得していないのであれば、ベインを使う前に必ずタンクに相談する事。''};
 **召喚士 [#p8c00c44]
 -ジョブはPTに特化した姿なので、クラスでMNDやPIEを装備していた場合は''INT主体の装備に切り替えましょう''。
 -''基本的に巴術士と同じ''でペットを戦わせ、各種DoTを維持しつつ、状況により''臨機応変に&color(Red){回復や蘇生も行う};''。
 -巴術士と同じく、CF等で盾とパーティを組む場合は「タンクタイプ」である「タイタン・エギ」は基本出さなくていい。タイタン・エギはあくまで状況を見て''あらかじめPTメンバーと相談し''臨機応変に。
 -全てのエギが範囲攻撃を覚えるので注意。''睡眠絡みの対処方法は巴術士と同じ。''
 -他の敵を攻撃していない状態で敵を倒すとペットは召喚士の近くまで戻ってしまう。攻撃の合間にベインで攻撃しておくと自動でターゲットを切り替える。
 矢継ぎ早に「セミオーダー」「フリーファイト」を使ってもよい。
 また、予め「移動」「待機」でペットの位置を定めておくのもよいが、その場合戦闘終了後に「追従」を使うのを忘れずに。
 -エーテルフローの使い道
 --敵が単体の場合はミアズマバースト
 --敵が複数の場合は基本的にベイン有利、特に敵が3体以上いる場合(メイン1体+その他2体以上)は圧倒的。
 ---LV40以降ではエーテルフローを最大IIIまでスタックできるようになるため、最初の敵にはベイン後にミアズマバーストも利用するといい。
 ---LV40以降でガルーダ・エギ(カーバンクル・エメラルド)を従えている場合、コンデーション(エメラルドの輝き)でDoTの残り時間を延ばしてからベインを発動すると、延ばした時間のままDoTを付与出来るのでさらに凶悪になる。
 ---その他ベインについては巴術士の項目を参照の事。
 --MPがどうしても足りない場合はエナジードレインに回そう、HP回復効果はオマケレベル。
 また下準備無しの場合は最大威力の単体攻撃になる、瞬間火力が必要な場合は使うと良いだろう。
 **学者 [#p51d96fc]
 -巴術士のロールは&color(Red){''DPS''};でしたが、学者にジョブチェンジすると&color(Green){''Healer''};に変ります。
 --''装備はMND、PIE''を主体としたものに変更しましょう。
 --敵への攻撃よりもまず味方(特に&color(Blue){''盾''};)の回復を優先させましょう。
 --味方の回復やウイルス、アイ・フォー・アイでサポートをしつつ、余裕のある時にDoT攻撃で援護してあげましょう。
 -バリア系のアクションが充実している反面フィジク:回復量400・鼓舞激励の策:回復量300と1度の回復量が少ないため、白魔道士に比べると早めの回復が重要です。
 MP消費もかなり違うのでどちらか一方だけを使うのではなく状況に応じて回復技を上手く使い分けましょう。
 -幻術のストンスキンは対象者のHP10%分のダメージを無効化、鼓舞激励の策は回復量300分のダメージを無効化なので、学者の回復量と対象のHPによってどちらの方が軽減量が多いかが変わります。&br;対象者のHPと鼓舞激励の策の回復量を見比べてみて、どちらを優先するか判断しましょう。8人PTで白が相方の場合はストンスキンの使用は上書きされる危険性があるので控えましょう。
 --鼓舞激励の策は回復量が少なく、''鼓舞だけでは白のストンスキンのバリア効果に劣る。''&color(Red){''基本的に鼓舞とストンスキンを併用していく必要がある。''};
 -盾の動きに注意して、距離が開きそうなら手動でフェアリーを移動させましょう。(遠くの味方を蘇生しに行く時、ボスのWS範囲が広くて近づけない等)
 --''立ち位置は前衛と後衛の間(前衛寄り)''、体が大きいボス戦などではボスの後ろに張り付くなど「士気高揚の策」の効果範囲を常に意識しましょう。
 -フェアリーは自分を含むHPの最も低いPTメンバーに優先的に回復を行います。フェアリーがタゲられないよう、最低限フェアリーよりも敵視を稼ぎましょう。フェアリーへの敵視は、フェアリーが死んだ後は自分に乗ります。
 --「ベイン」は必ずしもバイオ、バイオラ、ミアズマの3つをかけなければいけないわけではありません。内2つやバイオだけでも可能です。うまく利用しましょう。
 --PT欄では他PTメンバーから見えず、フェアリーがタゲられていても剥がすのが遅れる場合があります。
 ---フェアリーにストンスキンを常時かけておくと、持ちこたえやすい。
 --フェアリーに自分が優先する対象を回復して欲しい場合は随時、手動で指示するしかありません。
 #br
 
 -フェアリーへの指示
 --低レベルの間は何も指示する必要はありません。細かい指示は極蛮神やレイドに挑戦するようになってから必要になります。
 ---カーバンクルや召喚エギと違い、フェアリーは''「ピース」を指示しても行動する事ができ、&color(Red){敵視を完全に稼がないようにすることはできません。};''
 ---ボス戦など特定のコンテンツでは必要な時に必要な行動を指示することが必須になります。
 ---''エオスはラウズ→イルミネーション→囁きと使うと最大の効果が得られます。''
 --パッチ2.1により、「セミオーダー」を指示した場合、光の癒し以外の行動を勝手に取らなくなりました(以前のピースと同様の仕様)。ピース/インターセプトが意味をなすのは、「フリーファイト」を指示しているときのみです。
 ---「フリーファイト」かつ「インターセプト」の状態ではフェアリーはリキャストごとに各スキルを使用します。光の囁きなどHoTが勝手に発生して思わぬところでタゲをとる可能性があるので、あまりお勧めできません。
 --ボス戦などでMAP中央などPTメンバー全員をカバーできる位置に配置しておくと、PTメンバーが自分の回復射程外に移動しても、近くにいるフェアリーが回復してくれます。
 範囲攻撃に巻き込まれてもいいように、ストンスキンをかけるのを忘れないように心がけましょう。敵の正面など危険な場所は近接DPSと同じです。配置場所は注意しましょう。
 ノックバック攻撃で移動した場合、移動先にとどまるのでもう一度移動を指示する必要があります。
 --学者のフェアリーおよび召喚士のエギ類はほとんどの攻撃に対して''非常に高い防御力''を誇りますが、一部の攻撃に対しては脆弱です。
 ---どの攻撃が対象なのかはコンテンツや敵ごとに変わりますが、前方範囲攻撃やタンクのみがダメージを受けるギミック攻撃に弱いことが多いです
 ---デバフもほとんど食らいませんが、ごく一部のコンテンツ(シヴァ、魔科学研究所等)ではデバフを食らうため非常にシビアな回避が要求されます
 --フェアリーの「光の癒し」(単体回復)は射程30mですが、&color(Red){''それ以外のスキルはもっと距離が短いので注意。''};各スキルの距離に関しては各スキルの項目を参照。
 &color(Red){''フェアリーの自動回復の感知射程は20mです。''};それ以上を回復したい場合は手動操作が必要になります。
 
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 *コメント [#y0632f36]
 ''情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします''
 #pcomment(コメント/巴術士,5,below,reply)