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幻術士 の変更点


 //#include(クラス/HeaderMenu,notitle)
 -''物理職:[[剣(ナ)>剣術士]]|[[斧(戦)>斧術士]]|[[格(モ)>格闘士]]|[[槍(竜)>槍術士]]|[[弓(吟)>弓術士]]|[[双(忍)>双剣士]]|[[暗>暗黒騎士]]|[[機>機工士]]|[[侍>侍]]|''
 -''魔法職:[[呪(黒)>呪術士]]|[[幻(白)>幻術士]]|[[巴(召・学)>巴術士]]|[[占>占星術師]]|[[赤>赤魔道士]]|''
 -''生産職:[[木工>木工師]]|[[鍛冶>鍛冶師]]|[[甲冑>甲冑師]]|[[彫金>彫金師]]|[[革細工>革細工師]]|[[裁縫>裁縫師]]|[[錬金>錬金術師]]|[[調理>調理師]]|''
 -''採集職:[[採掘>採掘師]]|[[園芸>園芸師]]|[[漁師>漁師]]|''
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 *幻術士[Conjurer(CON)] [#iedd4fef]
 #contents
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 ''幻術士[Conjurer(CON)]''
 >幻術と呼ばれる、属性の影響が強い魔法を操るソーサラー。
 己の周囲に満ちる万物を観想し、土、風、水の属性元素を見出すことができる。 
 自然物から作り出された杖状の魔器「幻具」を携帯しており、それを依代として己のエーテルと周囲の元素を魔法に変換する。 
 回復や強化といった肉体に働きかける魔法にも長けるため、高位の幻術士は癒し手としても一流の腕を持つ。
 
 -ロール:&COLOR(Green){''Healer''};
 -クラスチェンジ
 --幻術士専用武器、大小それぞれの[[幻具類(主武器)>魔器/幻具]]を装備することによりクラスチェンジできる。
 -特徴
 --これぞ回復役、と言った非常にオーソドックスな回復役。同じHEALERである学者に比べるとシンプルであろう。
 --呪術士/黒魔道士と同じく片手用の武器であれば盾を持つことが出来る。
 **取得アクション [#a62eb5de]
 |~Lv|~名称|~種別|~属性|~&color(Red){威力};&br;&color(Green){回復力};|~TP|>|>|~消費MP|~CT|~ReCT|~距離|~範囲|~効果時間|~詳細|~備考|h
 |~|~|~|~|~|~|~Lv50|~LV60|~Lv70|~|~|~|~|~|~|~|
 |BGCOLOR(#EEE):CENTER:20|BGCOLOR(#DDD):100|80|CENTER:30|BGCOLOR(#FDF):RIGHT:70|BGCOLOR(#FFD):RIGHT:30|BGCOLOR(#DFD):RIGHT:30|BGCOLOR(#DFD):RIGHT:30|BGCOLOR(#DFD):RIGHT:30|BGCOLOR(#FDD):RIGHT:50|BGCOLOR(#FDD):RIGHT:50|BGCOLOR(#DDF):RIGHT:30|BGCOLOR(#DDF):RIGHT:30|BGCOLOR(#DFF):RIGHT:90|350|300|c
 |1|ストーン|魔法|BGCOLOR(#FF9):土|&color(Red){140};|-|133||600|2.5s|2.5s|25m|0m|-|対象に土属性魔法攻撃。|Patch4.0で40%ヘヴィ削除|
 |2|ケアル|魔法|-|&color(Green){450};|-|133||600|2.0s|2.5s|30m|0m|-|対象のHPを回復する。&br;【Lv32「ケアル効果アップ」】&br;次に詠唱する&color(Blue){ケアルラ};の消費MPを&color(Red){0};にする(発動確率15%)。&br;【Lv52「シークレットリリー」】&br;戦闘中の自身またはパーティメンバーに実行してHPが回復することで自身に「&color(Blue){ヒーリングリリー};」を付与する(発動確率50%)。|Patch4.0で回復力400→450に上昇|
 |4|エアロ|魔法|BGCOLOR(#9F9):風|&color(Red){着弾:&color(#FDF){0};50&br;継続:&color(#FDF){0};30&br;合計:230};|-|106||600|Instant|2.5s|25m|0m|DoT:18s|対象に風属性魔法攻撃。&br;追加効果:対象に風属性の継続ダメージを付与する。|Patch4.0でDot威力25→30に上昇|
 |10|メディカ|魔法|-|&color(Green){300};|-|372||1680|2.5s|2.5s|0m|15m|-|自身と周囲のパーティメンバーのHPを回復する。||
 |12|レイズ|魔法|-|-|-|798||2400|8.0s|2.5s|30m|0m|-|対象を&color(Blue){衰弱};状態で蘇生する。|Patch4.0で「レイズ効果アップ」が削除、修得時点で戦闘中にも使用可|
 |15|アクアオーラ|アビリティ|-|-|-|-|-|-|Instant|30s|5m|0m|6s|対象を&color(Red){15m};ノックバックしつつ&color(Blue){バインド};する。|Lv15クラスクエスト「水の試練」(受注:グリダニア旧市街、幻術士ギルド)で修得&br;Patch4.0でダメージ削除|
 |18|ストンラ|魔法|BGCOLOR(#FF9):土|&color(Red){200};|-|159||600|2.5s|2.5s|25m|0m|-|対象に土属性魔法攻撃。|Patch4.0で威力170→200に上昇&br;Patch4.0で修得レベル22→18に引き下げ|
 |26|リポーズ|魔法|-|-|-|212||960|2.5s|2.5s|30m|0m|30s|対象に&color(Blue){睡眠};を付与する。&br;実行後にオートアタックを停止する。||
 |30|ケアルラ|魔法|-|&color(Green){700};|-|266||1200|2.0s|2.5s|30m|0m|-|対象のHPを回復する。&br;【Lv52「シークレットリリー」】&br;戦闘中の自身またはパーティメンバーに実行してHPが回復することで自身に「&color(Blue){ヒーリングリリー};」を付与する(発動確率100%)。|Lv30クラスクエスト「やっと、わかったよ」(受注:グリダニア旧市街、幻術士ギルド)で修得&br;Patch4.0で回復力650→700に上昇|
 |46|エアロラ|魔法|BGCOLOR(#9F9):風|&color(Red){着弾:&color(#FDF){0};50&br;継続:&color(#FDF){0};50&br;合計:350};|-|133||600|Instant|2.5s|25m|0m|Dot:18s|対象に風属性魔法攻撃。&br;追加効果:対象に風属性の継続ダメージを付与する。|Patch4.0でCT2.5s→Instantに短縮&br;Patch4.0で効果時間12s→18sに延長|
 |50|メディカラ|魔法|-|&color(Green){着弾:200&br;継続:&color(#FDF){0};50&br;合計:700};|-|452||2040|3.0s|2.5s|0m|20m|Hot:30s|自身と周囲のパーティメンバーのHPを回復する。&br;追加効果:対象のHPを継続回復する。||
 ※Patch4.0で「クルセードスタンス」、「プロテス」、「エスナ」はロールアクションに変更。「ケアルガ」はジョブアクションに変更。「ストンスキン」、「女神の加護」、「ストンラスキン」は削除。
 
 **特性 [#rcc8e3fb]
 |Lv|~名称|~詳細|~備考|h
 |BGCOLOR(#EEE):CENTER:20|BGCOLOR(#DDD):150|500|300|c
 |18|ストーンマスタリー|&color(Blue){ストーン};が&color(Blue){ストンラ};に変化する。||
 |20|MNDアップ|MNDを&color(Red){8};上昇する。|Patch4.0で効果量2→8に上昇&br;Patch4.0で修得レベル8→20に引き上げ|
 |20|アクションダメージアップ|自身のオートアタックを除くアクションによるダメージをベースダメージの&color(Red){1.1倍};にする。||
 |32|ケアル効果アップ|次に詠唱する&color(Blue){ケアルラ};の消費MPを&color(Red){0};にする。&br;効果時間:15秒&br;発動条件:ケアル実行時(発動確率15%)||
 |40|MNDアップII|MNDを&color(Red){16};上昇する。|Patch4.0で効果量4→16に上昇&br;Patch4.0で修得レベル14→40に引き上げ|
 |40|アクションダメージアップII|自身のオートアタックを除くアクションによるダメージをベースダメージの&color(Red){1.3倍};にする。||
 |46|エアロマスタリー|&color(Blue){エアロ};が&color(Blue){エアロラ};に変化する。||
 |52|シークレットリリー|自身に「&color(Blue){ヒーリングリリー};」が付与される。&br;付与されているヒーリングリリーの数に応じて、&color(Blue){アサイラム};、&color(Blue){アサイズ};、&color(Blue){テトラグラマトン};、&color(Blue){ディヴァインベニゾン};のリキャストタイムを短縮させて実行することができる。&br;ヒーリングリリー&color(Red){1つ};のとき短縮率:&color(Red){4%};&br;ヒーリングリリー&color(Red){2つ};のとき短縮率:&color(Red){10%};&br;ヒーリングリリー&color(Red){3つ};のとき短縮率:&color(Red){20%};&br;対象アクションの実行時にヒーリングリリーを全て消費する。&br;発動条件:戦闘中の自身またはパーティメンバーに&color(Blue){ケアル};または&color(Blue){ケアルラ};を実行してHPが回復したとき(発動確率50%および100%)||
 |54|ストーンマスタリーII|&color(Blue){ストンラ};が&color(Blue){ストンガ};に変化する。||
 |40|MNDアップIII|MNDを&color(Red){24};上昇する。|Patch4.0で効果量6→24に上昇&br;Patch4.0で修得レベル24→60に引き上げ|
 |64|ストーンマスタリーIII|&color(Blue){ストンガ};が&color(Blue){ストンジャ};に変化する。||
 |68|シークレットリリーII|&color(Blue){アサイラム};および&color(Blue){アサイズ};のリキャストタイムを&color(Red){5秒};短縮する。&br;発動条件:&color(Blue){ケアル};、&color(Blue){ケアルラ};のクリティカルヒット時(発動確率20%)||
 ※Patch4.0で「メディカ効果アップ」「レイズ効果アップ」「ストンスキン効果アップ」「ケアルラ効果アップ」「女神の加護効果アップ」は削除。
 
 **コンボ [#combo]
 &color(#900,#fcf){コンボ成立条件}; &color(blue){コンボ追加効果};  &color(#000,#ffc){ジョブ専用}; &color(#050,#DFD){消費MP(Lv50時)};
 |~属性|~魔法1||~魔法2||~魔法3|h
 |CENTER:SIZE(14):|WS1|BGCOLOR(#ccc):SIZE(16):|WS2|BGCOLOR(#ccc):SIZE(16):||c
 |||||||
 
 
 *白魔道士[White Mage(WHM)] [#v53fec26]
 
 -ロール:&COLOR(Green){''Healer''};
 **ジョブ取得条件 [#h73feb22]
 ・幻術士レベル30
 
 **取得アクション [#cb4bdfba]
 |~Lv|~名称|~種別|~属性|~&color(Red){威力};&br;&color(Green){回復力};|~TP|>|>|~消費MP|~CT|~ReCT|~距離|~範囲|~効果時間|~詳細|~備考|h
 |~|~|~|~|~|~|~Lv50|~LV60|~Lv70|~|~|~|~|~|~|~|
 |BGCOLOR(#EEE):CENTER:20|BGCOLOR(#DDD):100|80|CENTER:30|BGCOLOR(#FDF):RIGHT:70|BGCOLOR(#FFD):RIGHT:30|BGCOLOR(#DFD):RIGHT:30|BGCOLOR(#DFD):RIGHT:30|BGCOLOR(#DFD):RIGHT:30|BGCOLOR(#FDD):RIGHT:50|BGCOLOR(#FDD):RIGHT:50|BGCOLOR(#DDF):RIGHT:30|BGCOLOR(#DDF):RIGHT:30|BGCOLOR(#DFF):RIGHT:90|350|300|c
 |30|神速魔|アビリティ|-|-|-|-|-|-|Instant|150s|0m|0m|15s|一定時間、自身の攻撃速度を&color(Red){20%};上昇させる。|Lv30ジョブクエスト「偉人の後継者」(受注:黒衣森:南部森林、キャンプ・トランキル)で修得&br;Patch3.0でSS倍増効果から変更|
 |30|神速魔|アビリティ|-|-|-|-|-|-|Instant|150s|0m|0m|15s|一定時間、自身のオートアタックの攻撃間隔と、魔法攻撃のキャストタイムとリキャストタイムを&color(Red){20%};上昇させる。|Lv30ジョブクエスト「偉人の後継者」(受注:黒衣森:南部森林、キャンプ・トランキル)で修得&br;Patch3.0でSS倍増効果から変更|
 |35|リジェネ|魔法|-|&color(Green){継続:&color(#FDF){0};150&br;合計:1050};|-|186||840|Instant|2.5s|30m|0m|21s|対象のHPを継続回復する。|Lv35ジョブクエスト「森の嘆き」(受注:黒衣森:南部森林、キャンプ・トランキル)で修得&br;・戦闘前にかかっていると回復した時にヘイトが発生するので注意&br;・クリティカルは回復毎に判定(3秒毎)&br;・DoTと同じく発動時にかかっているバフやデバフの補正が効果時間いっぱいまで持続する|
 |40|ケアルガ|魔法|-|&color(Green){550};|-|||2280|2.0s|2.5s|30m|6m|-|対象とその周囲のパーティメンバーのHPを回復する。|Lv40ジョブクエスト「角尊の誇り」(受注:黒衣森:南部森林、キャンプ・トランキル)で修得&br;Patch4.0で修得レベル42→40に引き下げ|
 |45|ホーリー|魔法|無|&color(Red){200};|-|532||2400|3.0s|2.5s|0m|8m|スタン:4s|自身の周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃。&br;追加効果:対象をスタンさせる。&br;複数の敵に命中させた場合、2体目以降の対象への威力は&br;&color(Red){10%};ずつ減少し、最低&color(Red){50%};まで減少する|Lv45ジョブクエスト「不埒者への報い」(受注:黒衣森:南部森林、キャンプ・トランキル)で修得&br;命中するごとに対象のスタン耐性が上昇し、一定回数以上スタンさせると60秒間スタン無効。|
 |50|ベネディクション|アビリティ|-|-|-|-|-|-|Instant|180s|30m|0m|-|対象のHPを&color(Red){全回復};する。|Lv50ジョブクエスト「鎮撫の儀」(受注:黒衣森:南部森林、キャンプ・トランキル)で修得&br;Patch4.0でReCT300s→180sに短縮|
 |52|アサイラム|アビリティ|-|&color(Green){継続:100&br;合計:800};|-|-|-|-|Instant|90s|30m|6m|24s|指定した地面を中心にヒールエリアを生成する。&br;範囲内に入った対象を回復する。&br;他の地面設置系ヒールアクションとは同時に使えない。|Lv52ジョブクエスト「浄化の旅へ」(受注:黒衣森:北部森林、フォールゴウド)で修得&br;『他の地面設置系ヒールアクション』はPvPスキル。|
 |54|ストンガ|魔法|BGCOLOR(#FF9):土|&color(Red){210};|-|||600|2.5s|2.5s|25m|0m|-|対象に土属性魔法攻撃。|Lv54クエスト「竜を見つめる女」(受注:クルザス中央高地、ドラゴンヘッド)で修得|
 |56|アサイズ|アビリティ|無|&color(Red){300};&br;&color(Green){300};|-|-|-|-|Instant|60s|0m|15m|-|自身の周囲の敵に無属性範囲攻撃。&br;追加効果1:自身と周囲のパーティーメンバーのHPを回復する。&br;追加効果2:自身のMPを&color(Red){最大MPの10%};回復する|Lv56ジョブクエスト「蠢動する穢れ」(受注:クルザス西部高地、ファルコンネスト)で修得&br;Patch4.0でReCT90s→60sに短縮|
 |58|エアロガ|魔法|BGCOLOR(#9F9):風|&color(Red){着弾:&color(#FDF){0};50&br;継続:&color(#FDF){0};40&br;合計:370};|-|||720|2.5s|2.5s|25m|5m|DoT:24s|対象とその周囲の敵に風属性魔法攻撃。&br;追加効果:対象に風属性の継続ダメージを付与する。|Lv58ジョブクエスト「私を否定するもの」(受注:高地ドラヴァニア、テイルフェザー)で修得&br;Patch4.0でCT3.0s→2.5sに短縮|
 |60|テトラグラマトン|アビリティ|-|&color(Green){700};|-|-|-|-|Instant|60s|30m|0m|-|対象のHPを回復する。|Lv60ジョブクエスト「世界の癒し手」(受注:黒衣森:南部森林、キャンプ・トランキル)で修得|
 |62|シンエアー|アビリティ|-|-|-|-|-|-|Instant|120s|0m|0m|12s|一定時間、自身の魔法詠唱によるMP消費が&color(Red){0};になる。||
 |64|ストンジャ|魔法|BGCOLOR(#FF9):土|&color(Red){250};|-|||600|2.5s|2.5s|25m|0m|-|対象に土属性魔法攻撃。||
 |66|ディヴァインベニゾン|アビリティ|-|-|-|-|-|-|Instant|30s|30m|0m|15s|自身またはパーティメンバーひとりを対象として、一定量のダメージを防ぐバリアを張る。&br;このバリアは対象の&color(Red){最大HPの15%};分のダメージを軽減する。&br;発動条件:「&color(Blue){ヒーリングリリー};」&br;実行時に&color(Blue){ヒーリングリリー};を&color(Red){全て};消費する。||
 |70|インドゥルゲンティア|アビリティ|-|&color(Green){400〜600};|-|-|-|-|Instant|15s|0m|30m|-|自身の周囲のパーティメンバーを回復する。&br;それぞれの対象に付与されている「&color(Blue){インドゥルゲンティア};」のスタック数に応じて回復力が変化する。&br;&color(Red){1スタック};時 &color(Blue){回復力:400};&br;&color(Red){2スタック};時 &color(Blue){回復力:500};&br;&color(Red){3スタック};時 &color(Blue){回復力:600};&br;パーティメンバーに自身による&color(Blue){インドゥルゲンティア};が付与されていない場合は実行できない。&br;&color(Blue){インドゥルゲンティア};付与条件:自身を除く戦闘中のパーティメンバーに&color(Blue){ケアル};または&color(Blue){ケアルラ};を実行してHPが回復したとき&br;(発動確率20%) 効果時間:30秒|Lv70ジョブクエスト「角尊の宝物」(受注:ギラバニア辺境地帯、カストルム・オリエンス)で修得|
 ※Patch4.0で「ケアルガ」はジョブアクションに変更。「ディヴァインシール」は削除。
 
 **ロールアクション [#u2f2cc3a]
 |~Lv|~名称|~種別|~MP|~CT|~ReCT|~距離|~範囲|~詳細|~備考|
 |BGCOLOR(#EEE):CENTER:|BGCOLOR(#DDD):|SIZE(11):CENTER:|BGCOLOR(#DFD):CENTER:||||CENTER:|||c
 |8|クルセードスタンス|アビリティ|-|Instant|90秒|-|-|一定時間、自身の与魔法ダメージを5%上昇させる。''効果時間:''15秒||
 |12|ブレイク|魔法|?|2.5秒|2.5秒|?|-|対象に無属性魔法攻撃。''威力:''50&br;追加効果:対象に40%ヘヴィを付与する。''効果時間:''20秒||
 |16|プロテス|魔法|?|3秒|2.5秒|?|?|対象とその周囲のパーティメンバーの物理防御力と魔法防御力を上昇させる。''効果時間:''30分||
 |20|エスナ|魔法|?|1秒|2.5秒|?|-|対象にかかった一部の弱体効果を1つ解除する。||
 |24|ルーシッドドリーム|アビリティ|-|Instant|120秒|-|-|自身に対する全ての敵視を半減させる。&br;追加効果:自身のMPを継続回復する。効果量:80 ''効果時間:''21秒||
 |32|迅速魔|アビリティ|-|Instant|60秒|-|-|一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱時間無しで詠唱することができる。''効果時間:''10秒||
 |36|アイ・フォー・アイ|アビリティ|-|Instant|180秒|?|-|パーティメンバーひとり、またはペット1体を対象としてバリア(実質はデバフトリガー)を張る。&br;''効果時間:''20秒&br;''バリア効果(被物理攻撃時・発動確率20%):''攻撃者の与ダメージを10%減少させる。&br;''バリア継続時間:''10秒&br;&COLOR(#F00){自分にかけることはできない。};||
 |40|慈愛|アビリティ|-|Instant|90秒|-|-|一定時間、自身の回復魔法の回復量を20%上昇する。''効果時間:''20秒||
 |44|堅実魔|アビリティ|-|Instant|30秒|-|-|一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱妨害されずに詠唱することができる。''効果時間:''10秒&br;追加効果:効果時間中はノックバック、引き寄せを無効化する。||
 |48|救出|アビリティ|-|Instant|150秒|?|-|パーティメンバーひとりを対象とする。対象を自身の近くに引き寄せる。&br;対象が一部の状態異常を受けている、もしくは非戦闘中の場合は効果無し。&br;''発動条件:''自身が戦闘状態||
 *パーティでの立ち回り [#d242e550]
 睡眠管理に関する以下の記事は過去の攻略法です。パッチ3.4現在、プレイヤースキルの全体的な向上、戦士や暗黒騎士等の範囲ダメージ付き(敵を起こす)ヘイト獲得手段の台頭により、リポーズを使用することは極稀です。
 -PTメンバーのHP管理と、''LV26以降はmobの睡眠管理も仕事''となる。特に''自分が死なない事''が重要。各種回復スキルのヘイトが高めなので、
 ''一時的なら''自分がダメージを受ける事も覚悟する必要があるが、場合によっては味方を見殺しにする事も必要。
 --基本的にリポーズを使わなくていいのは呪術士/黒魔道士がいる場合のみ。
  (適正なプレイヤースキル、装備が揃ってい場合睡眠にこだわる必要はないが、CFなどではそれらがまちまちなため、プレイヤー間では睡眠が主流である。)
 ---逆に呪術士/黒魔道士がいる場合、使うのはやめましょう。''誤って重ねがけしてしまうと無駄に睡眠耐性が上がってしまいます。''
 ---特に呪術師/黒魔道士のレベルが36以上の場合、スリプル1発で複数の敵を眠らせる事が可能になるので、ますますリポーズを使う意味が無くなります。
 --『トトラクの千獄』がリポーズデビューとなる。トトラクはまだごり押しでどうにかなる簡単なIDなので練習しておくと以降のIDでまご付かずに済む。
 --白35クエストでリジェネを取得すると、雑魚1匹分のダメージはこれでほぼまかなえるようになる。
 その為、寝かせパーティでは&color(Red){''他にやる事がなくなるので''};、''「リポーズで敵を眠らせる>タンクにリジェネをかける>クルセードスタンスにきりかえ攻撃に回る」''というのが道中の基本ルーティンになる。
 ---''あくまでも回復が最優先!''攻撃せずに回復に集中して全滅しても戦犯扱いを受ける事はないが、''攻撃していて回復が遅れ全滅すると戦犯となる。''
 ---またリジェネの回復分にはヘイトがのるので、''戦闘開始前のリジェネは厳禁''である。
 
 -''回復優先度は、自分>タンク>DPS''、戦闘中レイズが使えないLV27以下は自分≧タンク>DPS
 --タンク(剣、斧)はパーティの生命線ですが、''幻術は命そのものです。''
 自分が死んだ時は全滅したと思って良いですが、タンク、DPSが死んだ場合はフォローが可能です。
 味方が死にそうでも、自分が危険だと思う時は見殺しにする心を持ちましょう
 ---ただし、素早く自分や残りのメンバーのHPを回復させ、''すぐに蘇生させましょう。''その為にも&color(Red){''呪術士の「迅速魔」は必須です。''};
 ---場合によってはわざと全滅して素早くリスタートした方が手っ取り早い時もあります。
 -''立ち位置は前衛と後衛の間''、体が大きいボス戦などではボスの後ろに張り付くなど「メディカ」などの効果範囲を常に意識しましょう。
 --安易なメディカなどの範囲回復の連射はNG。範囲回復できるがケアルよりもヘイトと消費MPが多い。回復優先度の低いDPSのHPに余裕があればケアル推奨。
 -敵が寝た場合、回復行動を取っても敵対心は上昇しません。
 回復魔法はある程度敵が寝てから行いましょう。
 --例1:敵Aを剣術が釣ると敵Bがリンク。フラッシュを当てて、Bを呪術が寝かせる。
 その後、幻術が剣術にケアルを行った場合
 ---敵Aには剣術と幻術の二人だけがヘイトリストに載ります
 ---敵Bには剣術と呪術の二人だけがヘイトリストに載ります(寝ている時にリストに居ない幻術がケアルを行ったため敵対心が上昇しない)
 --例2:敵Aを剣術が釣ると敵Bがリンク。急いで幻術がケアルを行ったために幻術にBが流れようとする、Bを呪術が寝かせた後に剣術がフラッシュ。
 ---敵Aには剣術と幻術の二人だけがヘイトリストに載ります
 ---敵Bには剣術と幻術と呪術の三人がヘイトリストに載ります(起きている時に幻術が敵対行動を取ったため)
 --例1の状態で連続でケアルを行っても、敵Aのみ敵対心が上昇します
 --例2の状態で連続でケアルを行うと、敵A・敵B共に敵対心が上昇します
 -敵対心が上昇する数値は「''実際に回復した値''」ではなく「''回復効果の値*0.6(ケアルのみ0.5)''」が入ります(1000回復したら500の敵対心上昇)
 --全快の状態のパーティメンバーを回復しても敵対心は上昇します
 -全員を常に助けるのは不可能であると自覚しましょう
 -アクアオーラについて
 --即時発動で威力も中々高く、しかも敵を吹き飛ばしてバインド効果まで付与するアクアオーラは、ソロでは追い詰められた際の切り返し手段として非常に有用な代物です。
 --しかしPTではどんな場面で使っても邪魔にしかなりません(特に序盤)。敵を吹き飛ばすのでタンクの敵視集めの邪魔になってしまうからです。
 --よほど初心者なタンクと組むと使う場面もある。また吹き飛ばない相手には単純にダメージソースとして使える。
 --同じように、タンクがボスを、初心者のDPSさんがザコを見る場面でDPSさんが処理に手間取っている時の時間稼ぎや誘導にも使えるが、この場合マラソンと言う選択肢もあるのでさらに利用率は少ない上、相当なスキルを要求されるため無理は禁物。
 --上記のような理由から、アクアオーラは序盤で覚える技ですが、多用するのはレベル50以降になってからです。
 -レベル45で習得出来るホーリーはDPS顔負けの非常に強力な攻撃魔法ですが、&color(Red){''あくまでも役割はヒーラーだという事を忘れないようにしましょう。''};
 --強力なため当然&color(Red){''ヘイト量も多い''ので使いすぎに注意しましょう。};
 --&color(Red){''使用ごとにスタン耐性上昇、一定以上スタンさせると一定時間スタン無効。''};スタン無効後も使用し続けるとタンクのフォローが間に合わなくなりやすい。
 --レベル50以降で使用率が急上昇します。8人パーティーで同業の方の使い方を見て使うタイミングを覚えましょう。
 --パッチ3.0において大幅に弱体化してしまい、''&color(Red){複数の敵に対して命中させると2体目以降への威力が下がるようになった(下限で威力100)};''ので、パッチ2.x時代ほど有効な範囲ダメージソースにはならなくなったので注意する事。
 --また、新しいタンク系ジョブである暗黒騎士は被弾によってMPを回復するスキルを持つため、開幕からホーリーでスタンさせるとMPを回収できなくなる場合があります。
 **敵視上昇により敵に攻撃された時の対応 [#y6547c11]
 -タンクを回復すると敵視を大幅に上げてしまう為、状況によってはどうあがいても敵視量がタンクを越えてしまい、攻撃を受けてしまう事も有り得ます。
 --この場合、慣れないヒーラーだと慌てふためいて敵に背を向けて逃げてしまいがちですが、''&color(Red){ヒーラーが敵から逃げるというのはよほど熟練するまではやってはいけない行為};''だという事を覚えておいて下さい。
 --いくら逃げた所で敵の攻撃を防げるわけではありません。必ず追いつかれて攻撃を食らうだけでなく、''&color(Red){ヒーラーが逃げた分だけ回復が滞る結果となり、仲間を見殺しにする事になってしまうからです。};''
 --攻撃を受けたなら受けたで、いかに迅速に対処するかが重要になります。
 -対処法としては以下の通り。
 --''&color(Black){まずは落ち着いて冷静になる};''。
 ---装備が相応であるならば、雑魚の攻撃を1発や2発食らった程度なら死にはしません。充分に対応出来るだけの余裕はあります。まずは落ち着いて周りをよく見る事が大切です。
 --''&color(Black){タンクから離れすぎない};''
 ---タンクが優秀ならば挑発やフラッシュなどで敵視を剥がしてくれます。アクアオーラで吹っ飛ばす行為はタンクによるタゲの剥がしを遅らせるので極力さけるようにする。
 --''&color(Black){レベル26以上ならリポーズで眠らせる};''
 ---繰り返しますが装備が相応なら、1発や2発食らった程度なら死にません。眠らせて無力化出来るだけの猶予は充分にあります。ただし呪術師か黒魔道士がいるならスリプルをかけてもらい、自分への回復に専念しましょう。
 --''&color(Black){レベル38以上なら女神の加護で敵視を半減させる};''
 ---余程タンクが下手とかでない限り、ほとんどの場合これだけで敵視をタンクに押し返せます。MP回復はオマケレベル。ヘイト管理ができていれば平時にMP回復目的で使用もできる。
 
 --''&color(Black){自分へのケアル、覚えていればリジェネ、ストンスキン連打で自分の生存に専念する};''
 ---装備が相応ならば、これだけでも相当持ちこたえられます。あとはDPSとタンクに任せましょう。
 **蘇生後の対応 [#mf3f47cc]
 -''衰弱について''
 --死ぬと「衰弱」というフィジカルステータス15%減少デバフが付きます。
 --「衰弱」が付与されている状態で死ぬと、「強衰弱」というフィジカルステータス30%減少デバフが付きます。
 
 -''蘇生する側の場合''
 +まずはHPを回復させましょう。すぐに回復する必要がなければとりあえずリジェネでよい。
 +プロテスをかけましょう。
 +ストンスキンをかけましょう。
 --プロテス・ストンスキンが無いばかりにHP全快でも即死してしまうような強力な攻撃を行うボスもいます。
 --回避不能の全体攻撃を行うボスもおり、''ここまでしないと蘇生させる意味が無い''場合があります。
 --ストンスキンの吸収量が弱体化(18%→10%)されたため、今はそこまでこだわらなくてもよい
 &br;
 -''蘇生される側の場合''
 +''&color(Red){Ver2.1では蘇生後に数秒間無敵になるように調整されたので、即座に起き上がっても大丈夫になりました。};''
 +%%ただし無敵時間内に回復を受けた時点で無敵が解除されるので注意。%%⇒自身がアクションを行わなければ解除されません。
 +敵の攻撃の回避が最優先です。
 +自分HPを安全圏まで回復させましょう。
 --&color(Red){''すぐに死んでしまう状態のこの段階では味方への単体回復は厳禁です。''};自分を含む範囲回復に留め、''自分の回復を優先させましょう。''
 +プロテスとストンスキンをかけましょう。
 --HP満タンでも即死するような攻撃が予想される場合は、ストンスキンが必要になる。
 +味方の回復に復帰しましょう。
 
 
 *装備品類 [#s444cb17]
 
 **武器 [#j4d080c9]
 幻術士専用:[[大型幻具類(主武器)>魔器/幻具]]・[[小型幻具類(主武器)>魔器/幻具]]
 ※大型幻具類は両手装備、小型幻具類は片手装備。
 
 汎用:[[盾(副武器)>武器/盾]]
 ※片手装備時に、副武器に装備可能。
 **防具 [#r78349b8]
 -専用装備はなし。
 -適正装備については、[[装備適正一覧]]を参照。
 -初期装備一覧は、[[キャラ作成>キャラ作成#g4304839]]を参照。
 ----
 ||~バハムート(IL130)|~詩学(IL120)|~闇の世界(IL120)|~ハイアラ(IL110)|~強化戦記(IL110)|
 |~頭|PIE+15&br;スペルスピード+29|PIE+21&br;クリティカル発動力+19|クリティカル発動力+27&br;意思力+13|PIE+19&br;スペルスピード+18|クリティカル発動力+18&br;意思力+18|
 |~胴|クリティカル発動力+47&br;スペルスピード+33|PIE+34&br;意思力+22|PIE+23&br;スペルスピード+44|PIE+22&br;意思力+29|PIE+31&br;クリティカル発動力+29|
 |~手|PIE+22&br;スペルスピード+20|意思力+13&br;スペルスピード+27|クリティカル発動力+19&br;意思力+19|PIE+19&br;スペルスピード+18|意思力+12&br;スペルスピード+25|
 |~帯|PIE+12&br;スペルスピード+22|PIE+15&br;クリティカル発動力+14|クリティカル発動力+20&br;意思力+10|PIE+14&br;意思力+9|PIE+14&br;クリティカル発動力+13|
 |~脚|PIE+36&br;クリティカル発動力+33|意思力+31&br;スペルスピード+31|クリティカル発動力+44&br;意思力+22|クリティカル発動力+41&br;スペルスピード+29|PIE+22&br;クリティカル発動力+41|
 |~足|意思力+14&br;スペルスピード+29|PIE+21&br;クリティカル発動力+19|PIE+14&br;意思力+19|PIE+13&br;意思力+18|クリティカル発動力+18&br;スペルスピード+25|
 ||~バハムート(IL130)|~詩学(IL120)|~極蛮神|~ハイアラ(IL110)|~強化戦記(IL110)|
 |~首|意思力+15&br;スペルスピード+15|PIE+15&br;スペルスピード+14|-|意思力+9&br;スペルスピード+19|PIE+14&br;スペルスピード+13|
 |~耳|PIE+17&br;クリティカル発動力+15|PIE+11&br;スペルスピード+20|-|PIE+14&br;クリティカル発動力+13|意思力+13&br;スペルスピード+13|
 |~腕|PIE+17&br;スペルスピード+15|クリティカル発動力+20&br;意思力+10|極シヴァ(IL120)&br;PIE+11&br;意思力+14|クリティカル発動力+19&br;スペルスピード+13|PIE+10&br;意思力+13|
 |~指|クリティカル発動力+15&br;スペルスピード+22|PIE+15&br;意思力+10|極ラムウ(IL110)&br;クリティカル発動力+13&br;意思力+13|PIE+14&br;スペルスピード+13|PIE+14&br;意思力+9|
 
 *コメント [#o9e40cea]
 ''情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします''
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