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剣術士 の変更点


 //#include(クラス/HeaderMenu,notitle)
 -''物理職:[[剣(ナ)>剣術士]]|[[斧(戦)>斧術士]]|[[格(モ)>格闘士]]|[[槍(竜)>槍術士]]|[[弓(吟)>弓術士]]|[[双(忍)>双剣士]]|[[暗>暗黒騎士]]|[[機>機工士]]|''
 -''魔法職:[[呪(黒)>呪術士]]|[[幻(白)>幻術士]]|[[巴(召・学)>巴術士]]|[[占>占星術師]]|''
 -''生産職:[[木工>木工師]]|[[鍛冶>鍛冶師]]|[[甲冑>甲冑師]]|[[彫金>彫金師]]|[[革細工>革細工師]]|[[裁縫>裁縫師]]|[[錬金>錬金術師]]|[[調理>調理師]]|''
 -''採集職:[[採掘>採掘師]]|[[園芸>園芸師]]|[[漁師>漁師]]|''
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 *剣術士[Gladiator(GLA)] [#d4c155c1]
 #contents
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 ''剣術士[Gladiator(GLA)]''
 >諸刃の直剣から片刃の曲刀まで、幅広い種類の「片手剣」を主武器とするファイター。 
 「魅せる戦い」が求められる剣闘士たちの技を源流とするため、盾で巧みに攻撃を防ぎ、流れるような剣さばきで敵を切り刻む防御主体の剣術が発達。
 集団戦においては切り込み役として真っ先に攻めかかると同時に、敵を曳きつけ味方を守る文字通りの「盾」となる。
 
 -ロール:&COLOR(#00F){''TANK''};
 -クラスチェンジ
 --剣術士専用武器、[[佩剣類>武器/剣]]を装備することによりクラスチェンジできる。
 -特徴
 --斧術士/戦士と比較して防御面により優れたタンクといったところ。
 --豊富な防御バフ、「忠義の盾」や盾によるダメージ軽減等、受けるダメージを減らして耐えるタイプのタンク。
 --その代り攻めの手段に乏しく、メインとなる攻撃スキルがヘイトコンボぐらいしかない。
 
 //--剣術士は、剣と盾を持ち、防御に優れた近接攻撃クラス。攻撃間隔が短く、一撃のダメージは少ないが安定性は高い。
 //ナイトにジョブチェンジすることで、最大HPが低下する代わりに、防御力が大幅に強化され、回復魔法を習得し、味方のダメージを肩代わりできるなど、鉄壁の壁役となる。
 //-ステータス
 //--オートアタックダメージボーナス
 // その1:MND 
 // その2:STR
 //-遠隔攻撃
 //--汎用武器、[[投石類>武器/投擲]]を装備すると、[投擲]により遠隔攻撃が行える。
 
 **取得アクション [#ccef1ba3]
 |~習得&br;レベル|~名称|~種別|~属性|~TP|~MP|~CT|~効果&br;時間|~詳細|~行動適正|~備考|h
 |BGCOLOR(#EEE):CENTER:|BGCOLOR(#DDD):|SIZE(11):CENTER:|BGCOLOR(#EED):CENTER:|SIZE(11):|BGCOLOR(#DFD):CENTER:||BGCOLOR(#DFF):CENTER:||CENTER:||c
 |1|ファストブレード|WS|BGCOLOR(#FF6):|60|-|2.5秒||対象に物理攻撃。威力:150|剣&br;ナ||
 |2|ランパート|アビリティ|BGCOLOR(#FF6):|-|-|90秒|20秒|一定時間、自身の被ダメージを10%軽減させる。|剣&br;ナ|Lv14から20%軽減|
 |4|サベッジブレード|WS|BGCOLOR(#FF6):|60|-|2.5秒||対象に物理攻撃。威力:100&br;&color(Red){追加効果:敵視アップ};&br;コンボ条件:ファストブレード コンボ時威力:200|剣,格,斧,槍,弓&br;ナ,戦|ダメージx3.5倍の敵視|
 |6|ファイト・オア・フライト|アビリティ|BGCOLOR(#FF6):|-|-|90秒|20秒|一定時間、自身の与物理ダメージを30%上昇させる。|剣&br;ナ||
 |8|フラッシュ|魔法|BGCOLOR(#FF6):|-|8〜707|2.5秒||自身の周囲にいる敵に対して、自身への敵視を上昇させる。|剣,格,斧,槍,弓,幻,呪,巴&br;ナ,戦|寝ている敵を起こさない&br;威力600相当の敵視が稼げる|
 |10|コンバレセンス|アビリティ|BGCOLOR(#FF6):|-|-|120秒|20秒|一定時間、自身が受ける回復魔法の効果を20%上昇させる。|剣,格,斧,槍,弓,幻,呪,巴&br;ナ,戦||
 |12|ライオットソード|WS|BGCOLOR(#FF6):|60|-|2.5秒||対象に物理攻撃。威力:100&br;コンボ条件:ファストブレード コンボ時威力:230&br;コンボボーナス:自身のMPを回復する|剣&br;ナ||
 |15|シールドロブ|WS|BGCOLOR(#FF6):|120|-|2.5秒||対象に遠隔物理攻撃。威力:120&br;&color(Red){追加効果:敵視アップ};|剣&br;ナ|クラスクエストで習得&br;ダメージ*3倍の敵視|
 |18|シールドバッシュ|WS|BGCOLOR(#FF6):|120|-|2.5秒||対象に物理攻撃。威力:110&br;追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:3秒|剣&br;ナ|TP消費が多いので注意。&br;WSなのでGCDの影響を受けるが代わりに連発可能。&br;WSなのでコンボの途中で使うとコンボ成立の邪魔をする。|
 |22|挑発|アビリティ|BGCOLOR(#FF6):|-|-|40秒||対象を挑発し、自身への敵視を最高位にする。|剣,格,斧,槍,弓,幻,呪,巴&br;ナ,戦|「最高位にする」とは敵視リスト中で最も敵視を高くする&br;という意味なので誰も敵視されてない素の敵には0+1になり、&br;&COLOR(RED){ほぼ敵視を稼げない};|
 |26|レイジ・オブ・ハルオーネ|WS|BGCOLOR(#FF6):|60|-|2.5秒||対象に物理攻撃。威力:100&br;&color(Red){追加効果:敵視アップ};&br;コンボ条件:サベッジブレード コンボ時威力:260&br;コンボボーナス:対象のSTRを5%減少させる&br;効果時間:20秒|剣&br;ナ|ダメージ*5の敵視|
 |30|シールドスワイプ|アビリティ|BGCOLOR(#FF6):|-|-|15秒||対象に物理攻撃。威力:150&br;追加効果:対象に「WS不可」を付与する 効果時間:6秒&br;&color(Red){追加効果:敵視アップ};&br;発動条件:ブロック発動直後|剣&br;ナ|クラスクエストで習得。&br;コンボを中断しない。&br;WSのみ封印なので魔法etcは使ってくる。&br;ダメージ*3の敵視|
 |34|アウェアネス|アビリティ|BGCOLOR(#FF6):|-|-|120秒|15秒|一定時間、クリティカルヒットを受けなくなる。|剣,格,斧,槍,弓,幻,呪,巴&br;ナ,戦|回復のクリティカルは受け付けるようになった|
 |38|センチネル|アビリティ|BGCOLOR(#FF6):|-|-|180秒|10秒|一定時間、自身の被ダメージを30%軽減させる。|剣&br;ナ|Lv48から40%軽減|
 |42|鋼の意志|アビリティ|BGCOLOR(#FF6):|-|-|180秒|10秒|自身にかけられたバインドとヘヴィを解除する。&br;一定時間、ノックバックと引きよせを無効化する。|剣&br;ナ||
 |46|ブルワーク|アビリティ|BGCOLOR(#FF6):|-|-|180秒|15秒|一定時間、自身のブロック発動率を60%上昇させる。|剣&br;ナ||
 |50|サークル・オブ・ドゥーム|アビリティ|BGCOLOR(#FF6):|-|-|25秒||自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。威力:100&br;追加効果:対象に継続ダメージを付与する&br;威力:30 効果時間:15秒|剣&br;ナ|ダメージ*3倍の敵視、DoT部分はボーナスなし|
 **特性 [#c20aea5d]
 |~習得&br;レベル|~名称|~詳細|~備考|h
 |BGCOLOR(#EEE):CENTER:|BGCOLOR(#DDD):|||c
 |8|VITアップ|VITを2上昇する。||
 |14|ランパート効果アップ|ランパートの被ダメージ軽減効果を20%に上昇する。||
 |16|VITアップII|VITを4上昇する。||
 |20|フラッシュ効果アップ|フラッシュに「暗闇」の効果を追加する。効果時間:12秒||
 |24|VITアップIII|VITを6上昇する。||
 |28|ファイト・オア・フライト効果時間延長|ファイト・オア・フライトの効果時間を30秒に延長する。||
 |32|コンバレセンス効果アップ|コンバレセンスの被ヒール量上昇効果を30%に上昇する。||
 |36|シールドバッシュ効果時間延長|シールドバッシュの効果時間を6秒に延長する。||
 |40|レイジ・オブ・ハルオーネ効果アップ|レイジ・オブ・ハルオーネのSTR減少効果を10%に上昇する。||
 |44|アウェアネス効果時間延長|アウェアネスの効果時間を25秒に延長する。||
 |48|センチネル効果アップ|センチネルの被ダメージ軽減効果を40%に上昇する。||
 
 **コンボ [#combo]
 &color(#900,#fcf){コンボ成立条件}; &color(blue){コンボ追加効果}; &color(#000,#ffc){ジョブ専用WS};
 |~WS1|~威力|~補足|''―''|~WS2|~威力|~補足|''―''|~WS3|~威力|~補足|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ccc):SIZE(16):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ccc):SIZE(16):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |ファストブレード|150|||サベッジブレード|100|敵視アップ(3倍)||レイジ・オブ・ハルオーネ|100|敵視アップ(5倍)&br;&color(blue){対象のSTRを5%(10%)down};|
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|&color(blue){260};|~|
 |~|~|~|~|~|&color(blue){200};|~|~|&color(#000,#ffc){ロイヤルアソリティ};|100||
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|&color(blue){350};|~|
 |~|~|~|~|ライオットソード|100|&color(blue){自身のMPを回復};|~|&color(#000,#ffc){ゴアブレード};|100|&color(blue){対象に継続ダメージを付与する&br;3秒につき威力50 効果時間:24秒};|
 |~|~|~|~|~|&color(blue){230};|~|~|~|&color(blue){240};|~|
 ※Lv50コンテンツにおいては制限解除でもない限り、ロイヤルアソリティ・ゴアブレードは未習得です。
 
 ※Lv50コンテンツにおいては制限解除でもない限り、ロイヤルアソリティ(Lv60)・ゴアブレード(Lv54)は使用できません。
 **PTでの基本的な立ち回り [#g942ab07]
 -シールドロブで遠くから敵を釣る。1匹目のヘイトアップで開幕が安定する。
 --挑発は基本的に釣りに使わない。初期状態の敵ではヘイトを稼げない為。
 ---射程がロブより長く(ロブ15m、挑発25m)、巡回mobを先に釣るとき等どうしても射程が必要な場合には有用。
 ---挑発釣りの直後にはシールドロブを入れて敵視を追加をする。
 
 -ロブで敵が集まったら、まずフラッシュでまとめてヘイトを稼ぐ。
 --すべての敵のターゲットを受け持つため、盾役を回復した人は&color(red){''単体回復魔法でも全ての敵のヘイトが上がる''為};
 
 -戦い易い位置に調整する。
 --敵の前方範囲攻撃に味方を巻き込まないように挟み撃ちの態勢にする。
 --全ての敵をなるべく正面から受ける。側面と後からの攻撃には受け流しや盾が発動しない。
 --遠隔攻撃の敵は移動してこないので、こちらから近づく。
 ---近付かないとフラッシュに巻き込めず、ヒーラーが遠くから攻撃され続ける。
 ---敵の視線を障害物で切るか、敵の射程外に逃げれば追いかけてくるので動かせる。
 ---他に危険な敵がいない場合は優先的にメインターゲットにすると誘導が楽になる。
 --近接DPSには側面や背面を狙うスキルがあるので無闇に位置を変えない。
 ---敵の範囲攻撃を移動して避けた後は元の位置に戻る。
 ---壁や地形、ダメージ床等でDPSが側面背面を突けなくなる位置に注意。
 
 -ファストブレード→サベッジブレード→レイジ・オブ・ハルオーネのヘイトコンボを中心に戦う。
 --技を単発で連打してもコンボ補正が乗らず弱い。
 ---ヘイトを稼げないとDPSが手加減して火力を落とさなくてはいけない。
 --ライオットソードはヘイトアップの追加効果がないので、MP補給が必要なければ無駄に使わない。
 
 -フラッシュを&color(red){''定期的に''};使う。
 --ロブ>フラッシュ>コンボ>フラッシュ〜と定期的に入れ続ける事で回復ヘイトへ対処できる。
 --LV20の特性で敵に暗闇を付与できると、攻撃を避けやすくなるので単体の敵にも有用。
 --''フラッシュはコンボの間に挟める。''コンボを最後まで入れる間にリンクした敵が剥がれそうな場合に。
 
 -シールドバッシュで敵の動きを止める。
 --危険な技や魔法を準備中の敵に当てて不発にさせる。
 ---斧術士のブルータルスウィングと違いCGDの影響を受ける為普通にコンボしていると間に合わないので、技を使うタイミングを覚え狙い撃ちする。
 ---連発出来る分TP消費が120と重く、コンボも止めてしまう為、気を付けなければならない。
 --デバフ(状態異常)の耐性クールダウンタイマーに注意する。
 ---状態異常のレジスト(無効)時間が、最後にレジスト対象の状態異常を受けて(バッシュなら3発目?)から時間をカウントするようになります(パッチ2.1でこの仕様へ変更)
 ---3発目までは当てる度に効果時間が半分になっていく。
 ---4発目以降は耐性リセットまでレジストになるので、技が多い敵に無駄打ちしない。
 ---最初からスタン無効な敵も居る。
 --シールドスワイプやスピリッツウィズインで停止させられる時はそちらを優先(累積耐性への対策)
 ---ただし、スワイプはWS不可、ウィズインは沈黙なので、該当する技以外は止まらない。
 ---敵の技は、ウェポンスキル、詠唱スキル、魔法、詠唱魔法に大体分類され、スワイプはウェポンスキルと詠唱スキルを止める。スピリッツウィズインは詠唱スキルと詠唱魔法を止める。
 ---つまり、詠唱型ではない魔法属性の技の場合、敵に耐性がなくても止める事が出来ない。
 
 -盾は3タイプあるので自分にあったものを選ぶなり、使い分けるなりしましょう。
 --''発動率が高く軽減率が低い小盾'':事故率を最も下げることができるので、一撃の重いボスを相手するときに向いている。ブロック発動が使用条件のシールドスワイプを使いやすい。ブルワークが信頼度の高いバフになる。
 --''軽減率が高く発動率が低い大盾'':受け流しを含めると最も総合ダメージ軽減率にすぐれ、手数の多いボスや、雑魚集団に向いている。ブルワークの恩恵を最も受けることができる。
 --''発動率も軽減率も平均的なカイト'':可もなく不可もなく。
 
 //1択なのはバランス盾しかないカンスト後だけ
 
 *ナイト[Paladin(PLD)] [#ja7ca15e]
 -ジョブクエスト発生条件:''剣術士Lv30・幻術士Lv15''
 -追加可能アクション:幻術士・斧術士から選択可能
 -ロール:&COLOR(#00F){''TANK''};
 
 **取得アクション [#hd7f1539]
 ''全て特定のジョブクエストをクリアする事で習得可能。''
 
 |~習得可能&br;レベル|~習得クエスト|~名称|~種別|~属性|~TP|~Lv50&br;消費MP|~Lv60&br;消費MP|~ReCT|~効果&br;時間|~詳細|~装備条件|~備考|h
 |BGCOLOR(#EEE):CENTER:|BGCOLOR(#DDD):|BGCOLOR(#CCC):|CENTER:|BGCOLOR(#EED):CENTER:|CENTER:|>|BGCOLOR(#DFD):CENTER:|BGCOLOR(#DFF):CENTER:|||CENTER:||c
 |30|自由騎士の誓約|忠義の剣|魔法||-|266|884|2.5秒|永続|自身のオートアタック時に、追加ダメージを与える。&br;威力:50&br;「忠義の盾」とは同時に使えない。&br;再使用で解除する。|||
 |35|慕いし背中|かばう|アビリティ||-|-|-|120秒|12秒|対象のパーティメンバーが受ける物理攻撃を肩代わりする。&br;効果発動条件:対象が10m以内に存在|||
 |40|失望と怒りと責任と|忠義の盾|魔法||-|266|884|2.5秒|永続|自身の被ダメージを20%減少させ、かつ自身への敵視を上昇(2.7倍)させる代わりに、自身の与ダメージが15%減少する。&br;「忠義の剣」とは同時に使えない。&br;再使用で解除する。|||
 |45|交わらぬ心慮|スピリッツウィズイン|アビリティ||-|-|-|30秒||対象に物理攻撃。威力:300&br;自身の残りHPが高いほど威力が上昇する。&br;追加効果:対象を沈黙させる 効果時間:1秒|||
 |50|かざすは騎士の聖剣|インビンシブル|アビリティ||-|-|-|420秒|10秒|一定時間、自身への一部を除くすべてのダメージを無効化する。|||
 |52|雪原の若き騎士|シェルトロン|アビリティ||-|-|-||10秒|効果時間内、一度だけ自身への物理攻撃を盾で100%ブロックする。&br;ブロック成功時にMPが回復||ジョブクエスト「聖剣を追って」(交わらぬ心慮クリアで出現)をクリアしている事|
 |54|己の聖剣|ゴアブレード|ウェポンスキル||50|-|-|||コンボ条件:ライオットソード コンボ時威力:240+継続ダメージ威力50(24秒)||総威力640|
 |56|ソウルクリスタル|ディヴァイン・ヴェール|アビリティ||-|-|-|120秒|30秒|効果時間内に回復魔法を受けると、周囲にバリアを張る。&br;バリア:ナイト自身のHPの10%分、ダメージを防ぐ|||
 |58|堕ちた蠍|クレメンシー|魔法||-|-|2121|CT2秒||対象のHPを回復する。威力1200&br;他人を回復した場合、その約半分の値で自分も回復する。&br;回復量は詠唱者の&color(Blue){''物理攻撃力依存''};(MND依存ではない)||消費MPは現在値の約40%|
 |60|志すは真の騎士|ロイヤルアソリティ|ウェポンスキル||-|-|-|||コンボ条件:サベッジブレード コンボ時威力:350|||
 **アディショナル [#s7f88152]
 |~クラス|~Lv|~名称|~種別|~TP|~MP|~CT|~ReCT|~距離|~範囲|~詳細|~備考|
 |CENTER:|BGCOLOR(#EEE):CENTER:|BGCOLOR(#DDD):|SIZE(11):CENTER:|RIGHT:SIZE(11):|BGCOLOR(#DFD):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||c
 |幻術士|2|ケアル|魔法|-||2秒|2.5秒|30m|0m|対象のHPを回復する。 回復力:400||
 |~|8|プロテス|魔法|-||3秒|2.5秒|30m|15m|対象とその周囲のパーティメンバーの物理防御力を上昇させる。 効果時間:30分||
 |~|12|レイズ|魔法|-||8秒|2.5秒|30m|0m|対象を衰弱状態で蘇生する。&br;発動条件:自身が非戦闘状態||
 |~|34|ストンスキン|魔法|-||3秒|2.5秒|30m|0m|対象に一定量のダメージを防ぐバリアを張る。&br;このバリアは対象の最大HPの10%分のダメージを軽減する。&br;効果時間:30分||
 |斧術士|2|フォーサイト|アビリティ|-|-|-|120秒|0m|0m|一定時間、自身の物理防御力を20%上昇させる。&br;効果時間:20秒||
 |~|4|スカルサンダー|WS|60|-|-|2.5秒|3m|0m|対象に物理攻撃。 威力:100&br;追加効果:敵視アップ&br;コンボ条件:ヘヴィスウィング コンボ時威力:200|コンボ不可|
 |~|6|フラクチャー|WS|80|-|-|2.5秒|3m|0m|対象に物理攻撃。 威力:100&br;追加効果:対象に継続ダメージを付与する&br;威力:20 効果時間:18秒||
 |~|8|ブラッドバス|アビリティ|-|-|-|90秒|0m|0m|一定時間、自身の物理攻撃に、与ダメージの25%分のHPを吸収する効果を付与する。&br;効果時間:15秒||
 |~|26|マーシーストローク|アビリティ|-|-|-|90秒|3m|0m|対象に物理攻撃。 威力:200&br;この攻撃によってトドメを刺すと、自身のHPを最大HPの20%分回復する。&br;発動条件:対象のHPが20%以下||
 **PTでの基本的な立ち回り [#q832fd67]
 
 *装備品類 [#y51164b8]
 
 **武器 [#re22883e]
 -剣術士専用:[[佩剣類(主武器)>武器/剣]]
 -汎用:[[盾(副武器)>武器/盾]]
 
 **防具 [#r78349b8]
 -適正装備については、[[装備適正一覧]]を参照。
 -初期装備一覧は、[[キャラ作成>キャラ作成#g4304839]]を参照。
 
 *コメント [#iadf48a6]
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