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格闘士 の変更点


 //#include(クラス/HeaderMenu,notitle)
 -''物理職:[[剣(ナ)>剣術士]]|[[斧(戦)>斧術士]]|[[格(モ)>格闘士]]|[[槍(竜)>槍術士]]|[[弓(吟)>弓術士]]|[[双(忍)>双剣士]]|[[暗>暗黒騎士]]|[[機>機工士]]|[[侍>侍]]|''
 -''魔法職:[[呪(黒)>呪術士]]|[[幻(白)>幻術士]]|[[巴(召・学)>巴術士]]|[[占>占星術師]]|[[赤>赤魔道士]]|''
 -''生産職:[[木工>木工師]]|[[鍛冶>鍛冶師]]|[[甲冑>甲冑師]]|[[彫金>彫金師]]|[[革細工>革細工師]]|[[裁縫>裁縫師]]|[[錬金>錬金術師]]|[[調理>調理師]]|''
 -''採集職:[[採掘>採掘師]]|[[園芸>園芸師]]|[[漁師>漁師]]|''
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 *格闘士[Pugilist(PGL)] [#ka2c956c]
 #contents
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 ''格闘士[Pugilist(PGL)]''
 >伝統的な護身術を修得したファイター。 鍛え抜かれた拳はすでに武器を帯びているに等しいが、
 手の延長上に「格闘武器」を装着することによって、その破壊力はさらに倍加される。 
 肉体の動きを阻む甲冑を嫌い軽装を好む彼らは、一見すると無防備にも見えるが、その素早い身のこなしで打撃を重ね、確実に敵を追い込んでいく。
 
 -ロール:&COLOR(#F00){''DPS''};
 -クラスチェンジ
 --格闘士専用武器、[[格闘武器>武器/闘器]]を装備することによりクラスチェンジできる。
 -特徴
 --近接攻撃を主体とした物理攻撃クラス。
 --「壱の型」「弐の型」「参の型」という専用のバフがあり、特定の型でのみ使えるスキルを使いコンボを繋げるという戦い方をする。
 ---各型毎にスキルが3つあるが、どれを使ってもコンボを繋ぐことが出来る。
 ---コンボの成立は型のバフに依存の為、秘孔拳やフラクチャー等コンボとは別のWSを間に入れてもコンボは途切れない。
 --コンボを繋げ、「疾風迅雷」状態を維持する事が高い(本来の意味の)DPSを出す上で重要となる。
 --敵の側面や背面で攻撃を行う事で追加効果のあるWSがあり、PT戦では位置取りも大切。
 ---槍術士/竜騎士のコンボと違い、攻撃方向によらずにコンボは繋がる。
 --近接DPS職で有り、PT戦では不可避の攻撃以外を全て避ける立ち回りと、敵にターゲットされないように攻撃の調整が要求される。
 
 -ステータス
 --STRを上げることで攻撃のダメージが上昇する。
 
 -遠隔攻撃
 **アクション [#t9a309c5]
 β3現在、格闘士の固有アクションにはMPまたはキャストタイムを必要とするアクションは存在しない。
 |~習得&br;レベル|~名称|~種別|~消費&br;TP|~Recast&br;Time|~効果&br;時間|~詳細|~備考|h
 |BGCOLOR(#EEE):CENTER:|BGCOLOR(#DDD):CENTER:|BGCOLOR(#EED):CENTER:|SIZE(11):CENTER:|BGCOLOR(#DFD):CENTER:|CENTER:|||c
 |1|連撃|WS|BGCOLOR(#FF6):50|GCD|-|対象に物理攻撃。&color(Blue){威力:140};&br;壱の型効果中追加効果:対象の背面から実行すると必ずクリティカルヒットする&br;追加効果:自身に「弐の型」を付与する 効果時間10秒||
 |2|正拳突き|WS|BGCOLOR(#FF6):50|GCD|-|対象に物理攻撃。&color(Blue){威力:140};&br;&color(Blue){背面攻撃時威力:180};&br;追加効果:自身に「参の型」を付与する 効果時間10秒&br;発動条件:「弐の型」効果中||
 |6|崩拳|WS|BGCOLOR(#FF6):40|GCD|-|対象に物理攻撃。&color(Blue){威力:130&br;側面攻撃時威力:170};&br;追加効果:自身に「壱の型」を付与する 効果時間:10秒&br;追加効果:自身に「疾風迅雷」を付与する 効果時間16秒&br;疾風迅雷効果:自身の与ダメージを10%、攻撃速度を5%上昇させる。&br;発動条件:「参の型」効果中||
 |10|発勁|アビ|BGCOLOR(#FF6):-|60秒|15秒|一定時間、自身のクリティカル発動率を30%上昇させる。||
 |15|金剛の構え|アビ|BGCOLOR(#FF6):-|3秒|永続|自身の被ダメージを10%減少させる。&br;再使用で解除する。&br;「紅蓮の構え」「疾風の構え」とは同時に使えない。&br;リキャストタイマーを「紅蓮の構え」「疾風の構え」と共有する。||
 |18|双掌打|WS|BGCOLOR(#FF6):50|GCD|-|対象に物理攻撃。&color(Blue){威力:100&br;側面攻撃時威力:130};&br;追加効果:自身の与ダメージを10%上昇させる&br;効果時間:15秒&br;追加効果:自身に「参の型」を付与する 効果時間:10秒&br;発動条件:「弐の型」効果中||
 |26|壊神衝|WS|BGCOLOR(#FF6):130|GCD|-|自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。範囲5m。&color(Blue){威力:50};&br;壱の型効果中追加効果:周囲の敵を沈黙させる&br;効果時間:1秒&br;追加効果:自身に「弐の型」を付与する 効果時間10秒||
 |30|破砕拳|WS|BGCOLOR(#FF6):40|GCD|-|対象に物理攻撃。&color(Blue){威力:30&br;背面攻撃時威力:70};&br;追加効果:対象に継続ダメージを付与する &color(Blue){威力:50 効果時間:18秒};&br;追加効果:自身に「壱の型」を付与する 効果時間:10秒&br;追加効果:自身に「疾風迅雷」を付与する 効果時間16秒&br;疾風迅雷効果:自身の与ダメージを10%、攻撃速度を5%上昇させる。&br;発動条件:「参の型」効果中|クラスクエストで習得|
 |34|疾風の構え|アビ|BGCOLOR(#FF6):-|3秒|永続|自身の移動速度を上昇させる。&br;再使用で解除する。&br;「金剛の構え」「紅蓮の構え」とは同時に使えない。&br;リキャストタイマーを「金剛の構え」「紅蓮の構え」と共有する。||
 |38|鉄山靠|アビ|BGCOLOR(#FF6):-|40秒|-|対象に物理攻撃。&color(Blue){威力:150};|アビリティのためTPを必要とせず、GCDの影響を受けない。|
 |42|マントラ|アビ|BGCOLOR(#FF6):-|120秒|15秒|一定時間、自身と周囲のパーティーメンバーが受ける回復魔法の効果を20%上昇させる。範囲7m||
 |46|空鳴拳|アビ|BGCOLOR(#FF6):-|60秒|-|対象に向かって直線範囲攻撃。距離、範囲10m。&color(Blue){威力:210};|アビリティのためTPを必要とせず、GCDの影響を受けない。|
 |50|踏鳴|アビ|BGCOLOR(#FF6):-|180秒|10秒|一定時間、発動条件に「型」を持つWSを、「型」が付いていなくても実行することが出来るようになる。|型効果の追加効果も発動する。|
 **特性 [#sd23ceff]
 |~習得&br;レベル|~名称|~詳細|~備考|h
 |BGCOLOR(#EEE):CENTER:|BGCOLOR(#DDD):|||c
 |20|STRアップ|STRを&color(Red){8};上昇する。||
 |20|疾風迅雷効果アップ|疾風迅雷が&color(Red){2つ};までスタックするようになる。||
 |40|STRアップII|STRを&color(Red){16};上昇する。||
 |40|疾風迅雷効果アップ|疾風迅雷が&color(Red){3つ};までスタックするようになる。||
 |60|STRアップIII|STRを&color(Red){24};上昇する。||
 |62|闘気充填アップ|自身に「闘気」が付与される。発動条件:ウェポンスキルのクリティカルヒット時(発動確率50%)||
 |66|羅刹衝マスタリー|いずれかの「構え」の効果中に、羅刹衝の効果が変化する。&br;金剛の構え効果中:射程が短くなるが対象をノックバックさせる。&br;疾風の構え効果中:威力が減少するが短時間で2回実行できる。&br;紅蓮の構え効果中:威力が上昇する。||
 *モンク[Monk(MNK)] [#qd98683a]
 
 -ロール:&COLOR(#F00){''DPS''};
 **ジョブ取得条件 [#g026d253]
 -格闘士レベル30
 
 **アクション [#z32b12f1]
 // β3現在、モンクの固有アクションにはMPまたはキャストタイムを必要とするアクションは存在しない。
 // アビリティのためTPを必要とせず、GCDの影響を受けない。
 |~習得&br;レベル|~習得&br;クエスト|~名称|~種別|~消費&br;TP|~ReCT|~効果&br;時間|~詳細|~備考|h
 |BGCOLOR(#EEE):CENTER:|BGCOLOR(#EEE):CENTER:|BGCOLOR(#DDD):CENTER:|BGCOLOR(#EED):CENTER:|SIZE(11):CENTER:|BGCOLOR(#DFD):CENTER:|CENTER:|||c
 |30|亡国からの雷動|地烈斬|WS|BGCOLOR(#FF6):120|GCD|-|対象に向かって前方扇範囲攻撃。&color(Blue){威力:130};&br;追加効果:自身に「壱の型」を付与する 効果時間10秒&br;追加効果:自身に「疾風迅雷」を付与する 効果時間:16秒&br;疾風迅雷効果:自身の与ダメージを10%、攻撃速度を5%上昇させる。&br;発動条件:「参の型」効果中||
 |35|青き古戦場|羅刹衝|アビ|BGCOLOR(#FF6):-|30秒|-|対象に急接近して物理攻撃。距離20m。&color(Blue){威力:100};&br;追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:2秒&br;バインド中は実行不可。||
 |40|不和から至る旋律|紅蓮の構え|アビ|BGCOLOR(#FF6):-|3秒|永続|自身の与ダメージを5%上昇させる。&br;再使用で解除する。&br;「金剛の構え」「疾風の構え」とは同時に使えない。&br;リキャストタイマーを「金剛の構え」「疾風の構え」と共有する。||
 |45|チャクラの波紋|短勁|WS|BGCOLOR(#FF6):120|GCD|-|対象に物理攻撃。&color(Blue){威力:120};&br;追加効果:対象をスタンさせる。効果時間:1秒&br;このスタンは他のスタンの無効時間の影響を受けない。&br;追加効果:自身に「参の型」を付与する 効果時間:10秒&br;発動条件:「弐の型」効果中||
 |50|廃王の帰還|双竜脚|WS|BGCOLOR(#FF6):60|GCD|-|対象に物理攻撃。&color(Blue){威力:100};&br;&color(Blue){側面攻撃時威力:140};&br;壱の型効果中追加効果:対象の打耐性を10%低下させる&br;効果時間:15秒&br;追加効果:自身に「弐の型」を付与する 効果時間:10秒||
 |52|ふたつの流派|演舞|WS|BGCOLOR(#FF6):-|GCD|-|自身に付与されている型を次の段階へ進める。&br;自身に型が付与されてない場合は「壱の型」を付与する。||
 |54|ゼンツァとチャクハ|闘気|アビ|BGCOLOR(#FF6):-|1.2秒|永続|自身に「闘気」を付与する。最大5スタックする&br;リキャストタイマーをウェポンスキルと共有する。||
 |-|-|陰陽闘気斬|アビ|BGCOLOR(#FF6):-|5秒|-|対象に物理攻撃。&color(Blue){威力:250};&br;発動条件:「闘気后弩果中||
 |56|第七のチャクラ|蒼気砲|アビ|BGCOLOR(#FF6):-|30秒|-|自身の周囲の敵に範囲攻撃。範囲5m。&color(Blue){威力:220};||
 |58|鳥籠の中|気功術|アビ|BGCOLOR(#FF6):-|120秒|-|自身のTPを300回復する。&br;発動条件:「闘気后弩果中||
 |60|力を統べる者、力を担う者|闘魂旋風脚|アビ|BGCOLOR(#FF6):-|10秒|-|対象に物理攻撃。&color(Blue){威力:330};&br;実行時に「疾風迅雷」の効果が切れる。&br;発動条件:「疾風迅雷掘弩果中||
 |64|-|金剛の極意|アビ|BGCOLOR(#FF6):-|60秒|30秒|効果時間中にダメージを受けると、自身に「金剛の決意」を付与する。効果時間:30秒&br;金剛の決意効果:自身の被ダメージを10%軽減させる。効果時間:30秒&br;さらに、自身に付与されている「疾風迅雷」の効果時間を最大まで延長する。&br;このアクションの実行時に「金剛の構え」を付与する。&br;金剛の構えを解除すると、「金剛の極意」と「金剛の決意」は即座に解除される。||
 |66|-|金剛羅刹衝|アビ|BGCOLOR(#FF6):-|30秒|-|対象に急接近して物理攻撃。威力:100&br;追加効果:対象をノックバックさせる&br;追加効果:対象をスタンさせる。効果時間:2秒&br;発動条件:「金剛の構え」効果中&br;バインド中は実行不可。||
 |~|-|疾風羅刹衝|アビ|BGCOLOR(#FF6):-|30秒|-|対象に急接近して物理攻撃。威力:65&br;追加効果:対象をスタンさせる。効果時間:2秒&br;追加効果:自身に「疾風の極意」を付与する。効果時間:5秒&br;発動条件:「疾風の構え」効果中&br;バインド中は実行不可。||
 |~|-|疾風の極意|アビ|BGCOLOR(#FF6):-|-|-|対象に急接近して物理攻撃。威力:65&br;追加効果:対象をスタンさせる。効果時間:2秒&br;発動条件:「疾風の構え」および「疾風の極意」効果中&br;バインド中は実行不可。||
 |~|-|紅蓮羅刹衝|アビ|BGCOLOR(#FF6):-|30秒|-|対象に急接近して物理攻撃。威力:130&br;追加効果:対象をスタンさせる。効果時間:2秒&br;発動条件:「紅蓮の構え」効果中&br;バインド中は実行不可。||
 |68|-|紅蓮の極意|アビ|BGCOLOR(#FF6):-|90秒|20秒|一定時間、ウェポンスキルのリキャストタイムが15%延長する代わりに、与ダメージが30%上昇する。効果時間:20秒&br;このアクションの実行時に「紅蓮の構え」を付与する。&br;紅蓮の構えを解除すると、「紅蓮の極意」は即座に解除される。||
 |70|?|桃園結義|アビ|BGCOLOR(#FF6):-|90秒|15秒|周囲のパーティメンバーの与物理ダメージを5%上昇させる。&br;さらに、対象のパーティメンバーがウェポンスキルを実行すると、30%の確率で桃園結義を付与したプレイヤーに「闘気」を付与する。効果時間:15秒||
 |70|大切なものを守る力|桃園結義|アビ|BGCOLOR(#FF6):-|90秒|15秒|周囲のパーティメンバーの与物理ダメージを5%上昇させる。&br;さらに、対象のパーティメンバーがウェポンスキルを実行すると、30%の確率で桃園結義を付与したプレイヤーに「闘気」を付与する。効果時間:15秒||
 **コンボ [#combo]
 &color(#900,#fcf){コンボ成立条件}; &color(blue){コンボ追加効果}; &color(#000,#ffc){ジョブ専用WS};
 
 
 |~WS1|~威力|~補足|''―''|~WS2|~威力|~補足|''―''|~WS3|~威力|~補足|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ccc):SIZE(16):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ccc):SIZE(16):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |連撃|150|&color(#000,#ff7){壱の型};中、&br;&color(#000,#f9c){背面で必ずクリティカル};||正拳突き|150|||崩拳|140|疾風迅雷&br;持続12秒&br;与ダメージ+9%&br;攻撃速度+5%|
 |~|~|~|~|~|&color(#000,#f9c){背面190};|~|~|~|&color(#000,#6fb){側面180};|~|
 |壊神衝|50&br;自分中心|&color(#000,#ff7){壱の型};中、&br;1秒間沈黙付与|~|双掌打|100|15秒間、与ダメ5%(10%)up|~|破砕拳|40+Dot240|~|
 |~|~|~|~|~|&color(#000,#6fb){側面140};|~|~|~|&color(#000,#f9c){背面70};+Dot240|~|
 |双竜脚|100|&color(#000,#ff7){壱の型};中、&br;15秒間対象の打耐性-10%|~|短勁|120|対象の強化を1つ消す|~|地烈斬|130&br;扇状範囲|~|
 |~|&color(#000,#6fb){側面150};|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
 |>|>|弐の型を付与||>|>|参の型を付与||>|>|&color(#000,#ff7){壱の型を付与};|
 
 ''スキル回しなど''
 -〜17
 「連撃>正拳突き>崩拳」が基本。位置指定は必ず入れよう。
 また位置取りの際は敵を正面に捉えるように移動することで、オートアタックダメージも確実に稼げる。要練習。
 --「秘孔拳」は総威力270だが、遅効性のため対ボスや雑魚へのDot撒きなどで威力を発揮する。
 斧術士の「フラクチャー」も重要なダメージソースとなる。ぜひ取得しておこう。
 型回しを一巡する間に入れられる型以外のスキルはだいたい1つ。「秘孔拳」や「フラクチャー」をいれる際は注意。
 -18〜29
 「連撃>双掌打>崩拳>連撃>正拳突き>崩拳」が基本となる。
 「疾風迅雷」に加え「双掌打」のダメージアップを切らさないようにするのが格闘の肝。
 位置指定が「背側側>背背側」となり若干複雑化する。慣れるまで混乱しやすい。
 --「金剛の構え」はリスクなくダメージ減できるので覚えたら使うのを忘れないようにしよう。
 --「壊神衝」は範囲攻撃としては低威力(5匹以上に当てれば総威力でクリ連撃を越えられるが)。
 主に沈黙手段として使われるが、確実に止めるには敵の行動を熟知しなければならない。
 ---低レベルから使える沈黙手段としてハウケタなどで有効な場面がある。
 
 -30〜39
 強力な「破砕拳」取得し、さらに型回しが複雑化。
 「双掌打」を切らさず「破砕拳」を無駄なく打ち込む必要がある。
 基本は「連撃>双掌打>破砕拳」>「連撃>正拳突き>崩拳」。状況によって柔軟にスキルを回そう。
 もちろん「秘孔拳」「フラクチャー」も忘れずに。
 --モンク取得後は、範囲攻撃の「地烈斬」移動スキルの「羅刹衝」など地味に有用スキルを使えるようになる。
 「羅刹衝」は疾風迅雷維持が重要なモンクにはうれしいスキルだが、追加効果のスタンがタンクのスタンの邪魔になることがある。
 --「鉄山靠」はあつかいやすいスタンスキルだが、こちらも不用意なスタンは禁物である。
 GCDに縛られない威力150のスキルなので火力の向上にも使える。
 --「疾風の構え」は効果が実感しにくく、現状PvEでは空気の感は否めない。
   被弾しない前提ならば「金剛の構え」より手数の向上に貢献する……はず。
 -40〜49
 40で疾風迅雷が最大スタック3になり、ジョブクエストで「紅蓮の構え」を取得することで、大幅に火力が向上する。今まで以上に疾風迅雷の維持が重要になる。
 モンク時の基本は「紅蓮の構え」でよいが、雑魚の受け持ちや不可避の全体攻撃を受ける場面などで「金剛」に切り替えるなど、
 状況によって切り替えると「できる」モンクをアピールできる(かもしれない)。
 --「マントラ」は効果アップを取得してからが本領発揮。特にエンドコンテンツでは使う場面が決まっているのでヒーラー目線では非常にありがたいスキル。
 --「空鳴拳」はモンクでは貴重な範囲攻撃。ここぞというときには有効に使おう。範囲が必要なければ、とりあえず火力スキルとして回すのもよい。
 -50
 モンクで「双竜脚」を覚え、打耐性デバフの維持も必要になる。
 モンクが二人いるならば、「双竜脚」役は片方に一任するのもあり。
 --「踏鳴」の効果は非常に強力。
 初手から参の型スキル3連打でいきなり迅雷3に到達することができる。
 ほかにもさまざまな応用が利くので使い手のセンスが問われる。
 **ロールアクション [#s7f88152]
 |~Lv|~名称|~種別|~ReCT|~距離|~範囲|~詳細|~備考|
 |BGCOLOR(#EEE):CENTER:|BGCOLOR(#DDD):|SIZE(11):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||c
 |8|内丹|アビリティ|120秒|-|-|自身のHPを回復する。回復力:500&br;回復力は物理攻撃力に依存する。||
 |12|アームズレングス|アビリティ|60秒|-|-|自身にバリアを張り、効果時間中はノックバックと引き寄せを無効化する。効果時間:5秒&br;バリア追加効果(被物理攻撃時、発動確率100%):攻撃者に20%スロウを付与する。効果時間:15秒||
 |16|レッグスウィープ|アビリティ|40秒|3m|-|対象をスタンさせる。効果時間:3秒||
 |20|ディヴァージョン|アビリティ|120秒|-|-|一定時間、自身の敵視上昇を抑える。効果時間:15秒||
 |24|気合|アビリティ|120秒|-|-|自身のTPを400回復する。||
 |32|ブラッドバス|アビリティ|90秒|-|-|一定時間、自身の物理攻撃に、与えたダメージの一部をHPとして吸収する効果を付与する。効果時間:20秒||
 |36|叱咤|アビリティ|180秒|30m|-|パーティメンバーひとりを対象として、TPを継続回復させる効果を付与する。効果時間:30秒&br;自分にかけることはできない。||
 |40|牽制|アビリティ|120秒|10m|-|一定時間、対象のSTRとDEXを10%減少させる。効果時間:10秒||
 |44|クラッチ|アビリティ|90秒|30m|-|パーティメンバーひとりを対象とする。対象が受けているヘヴィとバインドを解除する。&br;自分にかけることはできない。||
 |48|トゥルーノース|アビリティ|150秒|-|-|一定時間、方向指定条件のあるアクションをどの方向から実行しても成功させる。効果時間:15秒||
 *装備品類 [#s444cb17]
 
 **武器 [#z92e001d]
 -格闘士専用:[[格闘武器>武器/闘器]]
 
 **防具 [#r78349b8]
 -専用装備はなし。
 -適正防具については[[ID適正装備一覧]]を参照。
 -初期装備一覧は、[[キャラ作成>キャラ作成#g4304839]]を参照。
 
 *コメント [#f281a23d]
 ''情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします''
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