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ライバルウィングズ の変更点


 #contents
 *アストラガロス(機工戦)概要[#astragalos]
 -パッチ4.15にて実装された、24人対24人のPvPコンテンツ
 --それぞれ&color(#00a,#bbf){ チームファルコン };と&color(#a00,#fbb){ チームレイヴン };に分かれ、チーム内の作戦行動はライトパーティの6隊で編成される
 --1〜4人のパーティーで申請可 ロール制限/ジョブ制限無し スタート/復帰地点でジョブチェンジ可 FC/LSチャット可
 
 -勝敗について
 --相手チームのコアを破壊する事が目的
 --20分の制限時間終了時、タワーの残り本数 タワーの残りHP コアの残りHP の順で勝敗が決定される
 
 -仕様
 --マウント騎乗可
 騎乗中に何らかの攻撃を受けると、確実に移動速度低下状態になる
 --デジョンがリキャストタイム無しで使用可
 
 -青燐水(CE:Ceruleum Energy)
 --機工兵器に乗り込む為のポイントで、ライトパーティー毎に管理される
 詳細は以下の各項目にて
 
 -ライバルウィングズ専用UI
 --試合中に「システムメニュー」→「HUDレイアウト変更」→「コンテンツ」で変更
 
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 **オブジェクト[#object]
 -建造物系統の各機能
 |タワー|各チーム2本設置されており、コアに対して魔導フィールド(バリア)を展開している|
 |~|タワー付近の円形フィールド内は「タワーフィールド」を発生しており、プレイヤーの被ダメージ半減とHP継続回復効果がある|
 |コア|お互いのスタート地点に設置されている|
 |~|魔導フィールドが張られている間はダメージ無効&br;タワーを2つとも破壊する事で魔導フィールドが解除される|
 |ハンガーターミナル|スタート地点に設置されていて、アクセスすると機工兵器に搭乗するためのUIが表示される|
 |パワージェネレーター|マップ中央高台の建物内に設置されている|
 |~|占拠する事で、チーム内の全アライアンスに対してCEが3秒毎に1増加|
 |青燐水タンク|通常レーンからは視覚的に捉える事の出来ない場所に沸き続ける|
 |~|アクセスして拾う事で、自身の所属アライアンスのCEが10増加|
 |~|主な沸き場所は、中央洞窟水路 中央北洞窟水路 マップ北端の水辺 マップ南端の建物付近|
 **オートマトン[#automaton]
 -自動で出撃行動し、タワー/コアを目指して進軍する
 |オートマトン・バイキング|HPが高い近接攻撃兵|
 |オートマトン・マグス|遠隔魔法攻撃兵|
 --敵と味方のオートマトン同士が出会うと戦闘が発生するが、プレイヤーに対して攻撃する事は無い
 --プレイヤーが敵オートマトンを倒すとCEが最大で10増加する
 他アライアンスプレイヤーと味方オートマトンが与えたダメージ量によってCEが分配される
 --オートマトンがタワー/コアに到達すると、自爆によるダメージを与える
 **スチームカノン[#SteamCanon]
 -コア付近に2基設置されている固定砲台
 |アクション|キャスト|リキャスト|距離|範囲|対人|対機工|対建物|対人形|特殊効果|h
 ||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |砲撃|1.5s|1s|75m|位置指定円形6m|6,000|6,000|600|600|-|
 --ある意味ではブルートジャスティスよりも強い
 |砲撃|1.5s|1s|60m|位置指定円形6m|4,000|4,000|400|400|-|
 --パッチ4.18にて仕様変更
 **機工兵器[#machina]
 -プレイヤーが乗り込んで操作する兵器で、搭乗にはCEが一律50必要
 アライアンス毎に1人までの搭乗制限
 --性能比較
 |名称|HP|移動速度|搭乗テーマ曲|h
 ||CENTER:|||c
 |クルーズチェイサー|30,000|マウント速度2程度|Exponential Entropy - 指数崩壊|
 |オプレッサー|75,000|歩行と走行の間程度|Locus - ローカス|
 |ブルートジャスティス|150,000|スプリントと同等|メタル:ブルートジャスティスモード|
 --3機体共通アクション
 |アクション|キャスト|リキャスト|条件|効果|h
 ||>|>|>|CENTER:|c
 |青燐水充填|0s|30s|CE25|EP500回復|
 --HP、EPは非戦闘状態であっても自動回復する事は無い
 --搭乗中は状態異常無効、落下ダメージ無効
 ***クルーズチェイサー[#CruiseChaser]
 -プレイヤー/機工兵器に対して有効なアクションを有する
 |アクション|キャスト|リキャスト|消費EP|距離|範囲|対人|対機工|対建物|対人形|特殊効果|h
 ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |スピンクラッシャー|0s|3s|25|0m|前方扇状5m|600|6,000|600|600|-|
 |レーザーエックススウォード|2s|10s|100|0m|前方扇状15m|8,000|8,000|800|800|-|
 |照準(ホークブラスター)|2s|5s|50|50m|位置指定円形10m|4,000|4,000|400|400|-|
 --チーム同時搭乗数:6
 ***オプレッサー[#Oppressor]
 -タワー/コアに対して有効なアクションを有する
 |アクション|キャスト|リキャスト|消費EP|距離|範囲|対人|対機工|対建物|対人形|特殊効果|h
 ||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
 |蒸気噴射|0s|5s|50|0m|自身中心円形10m|1,000|1,000|100|100|15mノックバック|
 |超大型ミサイル|2.5s|15s|200|75m|位置指定円形10m|2,000|2,000|200,000|2,000|円形範囲11〜30mは中心から離れる程威力減衰|
 --チーム同時搭乗数:2
 ***ブルートジャスティス[#BruteJustice]
 -プレイヤー/機工兵器/タワー/コアに対して有効なアクションを有する
 |アクション|キャスト|リキャスト|消費EP|距離|範囲|対人|対機工|対建物|対人形|特殊効果|h
 ||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
 |大火炎放射|2s|10s|50|0m|前方扇状31m|8,000|8,000|800|800|CENTER:-|
 |ダブルロケットパンチ|0s|3s|25|50m|位置指定円形3m|4,000|4,000|40,000|4,000|スタン3秒|
 |メガビーム|2s|15s|100|0m|前方直線70m|12,000|12,000|1,200|1,200|30mノックバック|
 --チーム同時搭乗数:2
 --自陣タワーが破壊される度にチーム内での搭乗数が1増加する
 --試合中にチーム内で2回のみの出撃となるため、素人が乗るか玄人が乗るかで戦況に大きく左右される
 
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 *テンション[#tension]
 -敵プレイヤーを戦闘不能にすると、自身が所属するライトパーティーメンバーに付与される強化バフ
 |与ダメージ増加2%|回復量増加2%|被ダメージ減少1%|
 --1スタック毎に上記効果が倍増され、最大スタック数は10
 --機工兵器のアクション効果にも適用される
 --テンションスタック中にパーティー内の誰かが戦闘不能にされるとスタック数の半分を失い、失った分のスタック数が倒したパーティーに付与される
 
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 *戦略[#strategy]
 -マップ構造
 --両チームがスタート地点から最速ルートでパワージェネレーターに向かった場合、&color(#a00,#fbb){ チームレイヴン };側が2秒程速く到達出来る
 逆に、&color(#00a,#bbf){ チームファルコン };側は中央青燐水タンクに速く到達出来る
 
 -レーン
 --コアからタワーを経由して敵コアへ繋がる基本的なルートをレーンと呼び、マップ北側の高台ルートをTOPレーン、南の低地ルートをBOTTOMレーン(通称ボットレーン)と呼ぶ
 --オートマトンはレーン以外の道を通る事は無い
 
 -機工兵器搭乗者の心得
 --3機体それぞれの役割を把握しておかないと勝利は遠い
 --初心者はチェイサーから立ち回りを覚え、慣れてきたらオプレッサーでタワー/コア破壊の重要性を覚える
 ジャスティスは有限資源なので勝手に乗ってはいけない機体
 --HPが回復出来ないという仕様上、瀕死になったら降りてテンションを維持したい所
 但し、降りた後のプレイヤーHPは搭乗時のHP割合と同等なので、影に隠れてから降りてポーションで回復するなど自己防衛が必要
 
 -オプレッサー
 --見た目は地味だが、戦況に応じてタワー/コアに到達するルートを判断するというセンスが問われる
 タワー/コアに1発もミサイルを撃てないまま落ちるようでは出撃した意味が無い
 --ミサイルは対人/対機工アクションではなく、対物20万という破格のダメージのみが肝
 集団戦にミサイル範囲予兆が見えた時、味方どころか敵も溜息をついている
 
 -ブルートジャスティス
 --この機体はキルだけを楽しむのではなく、オプに次ぐ対物兵器だという事
 敵プレイヤーを減らすのは勿論大事だが、1人2人に執着しているくらいならタワー/コアにパンチしに行く
 
 -フィールドマーカーの活用
 --例えば、オプは&color(#c00,#fcc){ A };に向かって、&color(#880,#ffc){ B };の地点からミサイル撃って、など、慣れていない者を誘導するのに使える
 
 -オートマトンを軽視しない
 --オートマトンをタワー/コアまで連れて行くと3%程のダメージになる
 敵オートマトンを倒すとCEを回収出来るので、かなり地味ながらも有効打
 
 -ヒーラーが倒せない?
 --バースト(瞬間火力)を合わせないから
 --ヒーラーに対しての対抗ジョブはタンクであり、スタンと沈黙をしっかり入れるのが大事
 
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 *コメント [#astragaloscomment]
 #pcomment(コメント/アストラガロス,20,below,reply)