弓術士 のバックアップの現在との差分(No.41)


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 #include(クラス/HeaderMenu,notitle)
 //#include(クラス/HeaderMenu,notitle)
 -''物理職:[[剣(ナ)>剣術士]]|[[斧(戦)>斧術士]]|[[格(モ)>格闘士]]|[[槍(竜)>槍術士]]|[[弓(吟)>弓術士]]|[[双(忍)>双剣士]]|[[暗>暗黒騎士]]|[[機>機工士]]|[[侍>侍]]|''
 -''魔法職:[[呪(黒)>呪術士]]|[[幻(白)>幻術士]]|[[巴(召・学)>巴術士]]|[[占>占星術師]]|[[赤>赤魔道士]]|''
 -''生産職:[[木工>木工師]]|[[鍛冶>鍛冶師]]|[[甲冑>甲冑師]]|[[彫金>彫金師]]|[[革細工>革細工師]]|[[裁縫>裁縫師]]|[[錬金>錬金術師]]|[[調理>調理師]]|''
 -''採集職:[[採掘>採掘師]]|[[園芸>園芸師]]|[[漁師>漁師]]|''
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 *弓術士[Archer(ARC)] [#f727e7e0]
 #contents
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 ''弓術士[Archer(ARC)]''
 >遠距離からの狙撃や曲射を旨とする「弓矢」を主武器とするファイター。
 射掛けるのに有利なポジションを選んだり、異なる特性の矢を敵によって使い分けたりと、戦術的な判断を要求される。
 エオルゼアでは、エレゼンの弓兵が得意とした長弓術とミコッテの猟人伝統の短弓術とが普及している。
 また優れた動体視力を活かし、投石を得手とする者も多い。
 >遠距離からの狙撃や曲射を旨とする「弓」を主武器とするファイター。 
 エオルゼアでは、エレゼン族の弓兵が得意とした長弓術とミコッテ族の猟人伝統の短弓術とが普及している。 
 それぞれ異なる弓の特性を理解し、射掛けるのに有利なポジションを選ぶことが、
 良き弓術士に至る第一歩となるだろう。
 なお、熟練の弓術士ともなれば、雨の如く矢を降らせる妙技を放つとも言われている。
 
 -ロール:&COLOR(#F00){''DPS''};
 -クラスチェンジ
 --弓術士専用武器、[[弓類(主武器)>武器/弓]]を装備することによりクラスチェンジできる。
 -特徴
 --敵の直接攻撃の届かない位置から多彩な攻撃のできるクラス。瞬間的な火力は全クラス中最大のものを持つ。反面ファイターの中で最も防御が低く直接攻撃されると脆い。その攻撃力をうまくコントロールできれば、比類なきアタッカーとして活躍できるクラス
 --遠距離攻撃を主体とした物理攻撃クラス。
 --ソーサラーの魔法と違い、移動しながらの遠距離攻撃が可能。
 --遠距離クラスの常としてHPが低い為、敵の攻撃を受けないような立ち回りが要求される。
 --他のファイタークラスと違い、DEXを上げることでダメージが上昇する。STRに振るのは完全に無駄なので間違えないように。
 //--弓術士は、気配を隠し、離れた位置から、弓による物理遠隔攻撃を得意とする後衛クラス。戦闘開始直後から瞬間的なダメージは非常に高いが、長期戦になると、高ダメージを持続することにはやや疎い。
 //吟遊詩人にジョブチェンジすることで、攻撃と同時に、歌によるパーティ全体の強化が可能になり、攻守に渡って活躍の場を得る。
 -ステータス
 --STR・DEX・VITなど
 --DEXを上げることでダメージが上昇する。
 //--オートアタックダメージボーナス
 // その1:DEX
 // その2:PIE
 -遠隔攻撃
 --弓術士専用武器、[[弓類(主武器)>武器/弓]]を装備すると、[射撃]により遠隔攻撃が行える。
 -ギルドトークン
 --弓術士ギルド
 弓術士ギルドトークンが報酬に表示されたリージョナルリーヴを、弓術士で遂行することにより、成功時、ギルドトークンが得られる。
 ギルドトークンの交換は、[[ギルドトークン>ギルドトークン#z29d88bb]]を参照。
 --クイックノックとリペリングショット以外のWSとアビリティは全て遠隔攻撃。
 //--弓術士専用武器、[[弓類(主武器)>武器/弓]]を装備すると、[射撃]により遠隔攻撃が行える。
 --遠隔攻撃系の特性として、アディショナルで他のWSや攻撃系アクションを付けると近接系のものであっても遠隔攻撃の長射程で使用出来るようになる。
 
 *取得アクション [#uf4f9ade]
 
 **アクション [#q9b44f7b]
 //&COLOR(,#F53){火撃34%}; &COLOR(,#9F6){風撃33%}; &COLOR(#FFF,#D6F){雷撃33%};
 //&COLOR(,#AFF){氷撃34%}; &COLOR(,#FA0){土撃33%}; &COLOR(#FFF,#6BE){水撃33%};
 |~習得&br;レベル|~名称|~種別|~TP|~MP|~CT|~ReCT|~距離|~範囲|~詳細|~備考|h
 |BGCOLOR(#EEE):CENTER:|BGCOLOR(#CCC):|CENTER:|BGCOLOR(#FFA):CENTER:|BGCOLOR(#ffcccc):CENTER:|||||||c
 |1|ヘヴィショット|WS|50|-|Instant|2.50s|25m|0m|対象に物理攻撃。&color(Green){威力:};150&br;追加効果(発動確率20%):次に実行するストレートショットが必ずクリティカルヒットする。効果時間:10秒||
 |2|ストレートショット|WS|50|-|Instant|2.50s|25m|0m|対象に物理攻撃。&color(Green){威力:};140&br;&color(Green){追加効果:};自身のクリティカル発動率を10%上昇させる&br;&color(Green){効果時間:};30秒||
 |4|猛者の撃|アビリティ|-|-|Instant|80.00s|0m|0m|一定時間、自身の与ダメージを10%上昇させる。&br;&color(Green){効果時間:};20秒||
 |6|ベノムバイト|WS|60|-|Instant|2.50s|25m|0m|対象に物理攻撃。&color(Green){威力:};100&br;&color(Green){追加効果:};対象に毒の継続ダメージを付与する&br;&color(Green){威力:};40 &color(Green){効果時間:};18秒 |総威力:340|
 |10|ミザリーエンド|アビリティ|-|-|Instant|12.00s|25m|0m|対象に物理攻撃。&color(Green){威力:};190&br;&color(Green){発動条件:};対象のHPが20%以下||
 |12|ブラッドレッター|アビリティ|-|-|Instant|15.00s|25m|0m|対象に物理攻撃。&color(Green){威力:};130&br;リキャストタイマーを&color(Darkorange){「レイン・オブ・デス」};と共有する。||
 |15|リペリングショット|アビリティ|-|-|Instant|30.00s|5m|0m|自身の10m後方に飛び退く。バインド中は実行不可。||
 |18|クイックノック|WS|120|-|Instant|2.50s|12m|12m|対象に向かって前方扇範囲攻撃。&color(Green){威力:};110||
 |30|ウィンドバイト|WS|60|-|Instant|2.50s|25m|0m|対象に風属性物理攻撃。&color(Green){威力:};60&br;&color(Green){追加効果:};対象に風属性の継続ダメージを付与する&br;&color(Green){威力:};50 &color(Green){効果時間:};18秒|総威力:360|
 |38|乱れ撃ち|アビリティ|-|-|Instant|80.00s|0m|0m|効果時間中に実行する1回の単体対象ウェポンスキルを3回連続で発動させる。ただし、追加効果は1回のみ発生する。&br;&color(Green){効果時間:};10秒||
 **特性 [#cf44a433]
 |~習得&br;レベル|~名称|~詳細|~備考|h
 |BGCOLOR(#EEE):CENTER:|BGCOLOR(#CCC):|||c
 |8|ヘヴィショット効果アップ|自身に「ストレートショット効果アップ」を付与する。&br;次に実行するストレートショットが必ずクリティカルヒットする。効果時間:10秒&br;発動条件:ヘヴィショット実行時(発動確率20%)||
 |20|DEXアップ|DEXが8上昇する。||
 |20|アクションダメージアップ|自身のオートアタックを除くアクションによるダメージをベースダメージの1.1倍にする。||
 |40|DEXアップII|DEXが16上昇する。||
 |40|アクションダメージアップII|自身のオートアタックを除くアクションによるダメージをベースダメージの1.2倍にする。||
 |60|DEXアップ|DEXが24上昇する。||
 |64|バイトマスタリー|ベノムバイトがコースティックバイトに、ウィンドバイトがストームバイトに変化する。||
 |68|エンピリアルアロー効果アップ|賢人のバラード、軍神のパイオン、旅神のメヌエットの追加効果が発動する。&br;発動条件:賢人のバラード、軍神のパイオン、旅神のメヌエットのいずれかを実行中でかつエンピリアルアローの命中時||
 **コンボ・スキル回し [#combo]
 -弓術士にコンボは存在しない
 
 |~ランク|~名称|~分類|~属性|~攻撃特性|~コスト|~TP|~MP|~リキャスト|~ゲージ|~詳細|~行動適正|~備考|h
 |BGCOLOR(#EEE):CENTER:|BGCOLOR(#DDD):|CENTER:|>|BGCOLOR(#EED):CENTER:|BGCOLOR(#DDD):|>|BGCOLOR(#DFD):CENTER:|BGCOLOR(#DFF):RIGHT:|BGCOLOR(#FFF):CENTER:||||c
 |基本|ショット|通常攻撃|BGCOLOR(#CCF):射撃|矢依存|0||||3.5|弓で矢を射かける。&br;[目標に射撃ダメージ]|&color(Red){弓術専用};|携帯(主)にセットした矢を射る。&br;|
 |~|矢籠め|アビリティ|||0||||0|矢筒に矢を籠める|&color(Red){弓術専用};|弓を装備すると自動的にアクションに登録される。&br;使用すると、携帯(主)に限界(999本)まで矢をセットする。|
 |投擲装備|投擲|通常攻撃||武器依存|0||||3.5|武器を投げつける。&br;[目標にダメージ]||投擲武器を装備すると自動的にアクションに登録される。|
 |1|クローズショット|通常攻撃|BGCOLOR(#CCF):射撃|矢依存|0||||3.5|弓で近敵に矢を射かける。追加効果:バインド&br;[目標に射撃ダメージ&バインド]|&color(Red){弓術専用};|追加効果は確率で発動|
 |2|パンクチャー|WS|BGCOLOR(#CCF):射撃|射撃100%|3|1000||10秒|3.5|ぎりぎりまで引き絞った一矢を放つ。&br;[目標と、その間すべての敵に射撃ダメージ]|||
 |4|猛者の撃|アビリティ|||3|||30秒|0|力強く構える。&br;[次の攻撃:物理攻撃+]||静者の撃と重複不可。|
 |6|影縫い|WS|||3|250|||7|敵の影法師を狙い撃ち、動きを制する。&br;[目標を移動不可]|||
 |8|ワイドボレー|WS|BGCOLOR(#CCF):射撃||3|1000|||3.5|矢の雨を降らせる。&br;[目標と、その周囲の敵に射撃ダメージ]||ダメージ及び命中確率は敵ごとに計算される。&br;ダメージは分散しない。&br;複数の敵に当たっても消費する矢は1本。|
 |10|静者の撃|アビリティ|||3|||30秒|0|静かに構える。&br;[次の攻撃:敵視上昇率−]||猛者の撃と重複不可。|
 |12|スカルストライク|WS|BGCOLOR(#CCF):射撃||3|500|||7|心を無にして一矢を放つ。&br;[目標に射撃ダメージ&強化エフェクトを1つ消滅]||敵の強化魔法を打ち消す効果がある。|
 |14|ホークアイ|アビリティ|||3|||60秒|0|鷹の如く眼を凝らす。&br;[次の攻撃:物理命中+]||他のアビリティと効果を重複できる。|
 |16|アローヘリックス|WS|BGCOLOR(#CCF):射撃||3|1000|||3.5|周囲に矢継ぎ早に矢を放つ。&br;[自分を中心にドーナツ状の範囲にいる敵に、射撃ダメージ]|&color(Red){弓術専用};|5キャラ分ほど離れないと当たらない|
 |18|スカベンジ|アビリティ|||1|||1秒|3.5|狐矢を拾う。&br;[次の弓による攻撃:矢を必要としない。発動条件:矢を装備していない]|&color(Red){弓術専用};|自身にスカベンジのBuffが1個かかる。&br;Buffなのでカバンの空きは不要&br;複数の矢を必要とするWSには使えない|
 |20|クイックノック|WS|BGCOLOR(#CCF):射撃||5|2000|||3.5|複数の矢を連続して放つ。&br;[矢を次々に番え、自身の前方扇状の範囲の敵に連続射撃ダメージ]|&color(Red){弓術専用};|5本矢を消費する。&br;前方扇状の範囲は角度が大きく、近距離の横方向にも広い。&br;一回あたりのダメージは[ショット]の75%程度。&br;猛者などは5発全てに適用。|
 |COLOR(BLUE):20|複射準備|アビリティ|||0||||4.5|もう1本矢を番える。&br;[一度に番える矢を1本増やす。]|&color(Red){弓術専用};|ギルドトークン交換にて習得。&br;複数(最大3本)の矢を番え、次にショットを使用すると番えた本数の矢を一気に射る。&br;ホークアイや猛者の撃は全ての矢に効果が乗る。&br;|
 |22|ストライド|アビリティ|||3|||180秒|6|大股にすたすたと歩く。&br;[自身にクイック]||効果時間30秒&br;ギャザラー系が使えるクイックより速度が速い|
 |24|シュリーカー|WS|BGCOLOR(#CCF):射撃||3|500||36秒|7|唸りを上げる一矢を放つ。&br;[目標に射撃ダメージ]||部位破壊攻撃(頭部)&br;他職で使用時リキャ46秒|
 |26|カメレオン|アビリティ|||3|250||300秒|6|呼吸を整え、息を殺す。[自身の敵視−]||使用時に溜まっている敵視を一定量減少させる。&br;射撃攻撃は敵視がかなり高いので、体感するには攻撃間隔の調整なども必要。&br;NM戦以外での有用性は低い。|
 |28|パンクチャーII|WS|BGCOLOR(#CCF):射撃|射撃100%|3|1000||10秒|3.5|ぎりぎりまで引き絞った一矢を放つ。&br;[目標と、その間すべての敵に射撃ダメージ]||パンクチャーと同じ&br; 範囲が若干広いかも、要検証 &br;モーションや音が若干パンクチャーと違う|
 |30|トライファケイト|アビリティ|||3||15|120秒|6|持てるだけの矢を番える。&br;[矢を3本番えた状態になる。]|&color(Red){弓術専用};|複射準備と同時使用不可|
 |32|影縫いII|WS|BGCOLOR(#CCF):射撃||3||||7|敵の影法師を狙い撃ち、動きを制する。&br;[目標を移動不可]|||
 |34|乱れ撃ち|WS|||5|1500|||3.5|巧みに武器を操る。&br;[目標に最大4回ダメージ。敵視+]||部位破壊攻撃(右腕部)&br;4本矢を消費する。&br;一回あたりのダメージは[ショット]の75%程度。&br;猛者などは4発全てに適用。&br;他職での使用時:単発攻撃(検証済)|
 |36|デコイ|WS|||3|250|||6|幻視を誘う。&br;[自身への遠隔攻撃と魔法攻撃:幻影が吸収]|||
 |38|フォウシーカー|WS|BGCOLOR(#CCF):射撃||3|1000|||3.5|一射絶命の矢を放つ。&br;[目標に射撃ダメージ。ボーナス:溜めている矢の本数に応じて物理命中+]||部位破壊攻撃(左腕部)|
 |40|猛者の撃II|アビリティ|||3||||0|力んで構える。&br;[次の攻撃:物理攻撃+]|||
 |COLOR(BLUE):40|ヘヴィショット|通常攻撃|BGCOLOR(#CCF):射撃||0||||4.5|引き絞って、矢を撃ち出す。&br;[目標に射撃ダメージ&与TP−]|&color(Red){弓術専用};|ギルドトークン交換にて習得。|
 |42|静者の撃II|アビリティ|||3||||0|静かに構える。&br;[次の攻撃:敵視上昇率−]|||
 |44|ワイドボレーII|WS|BGCOLOR(#CCF):射撃||3|1000|||3.5|矢の雨を降らせる。&br;[目標と、その周囲の敵に射撃ダメージ]||特性はIと同様(要検証)|
 |46|ファーショット|アビリティ|||3||||6|仰角に射る。&br;[自身の射程適正化。物理攻撃−]|||
 |48|ブラッドレッター|WS|BGCOLOR(#CCF):射撃||3|1000|||3.5|痛点に矢を射込み、断続的な苦痛を強いる。抜くときも激痛を与える。&br;[目標に射撃ダメージ&連続してダメージ。効果終了時、さらに大ダメージ]||部位破壊攻撃(特殊右部)&br;命中後、DoT20sec+最後に固定500ダメージ|
 |50|サトルリリース|アビリティ|||3||||6|流麗な所作で矢を放つ。&br;[目標の敵視率変動低減]|||
 //テンプレ
 // |ランク|名前|分類|属性|コスト|TP|MP|詳細|備考|
 **アクション(ギルドトークン交換) [#c3a47b4e]
 |~最適&br;ランク|~名称|~分類|~属性|~攻撃特性|~コスト|~TP|~MP|~リキャスト|~ゲージ|~詳細|~行動適正|~必要&br;トークン|~交換可能|~備考|h
 |BGCOLOR(#FFF):CENTER:|BGCOLOR(#DDD):|CENTER:|>|BGCOLOR(#EED):CENTER:|BGCOLOR(#DDD):|>|BGCOLOR(#DFD):CENTER:|BGCOLOR(#DFF):RIGHT:|BGCOLOR(#FFF):CENTER:||BGCOLOR(#EED):CENTER:|RIGHT:|||c
 |20|複射準備|アビリティ|||0||||4.5|もう1本矢を番える。&br;[一度に番える矢を1本増やす。]|&color(Red){弓術専用};|6,000||3本まで番える事が可能&br;ダメージ等倍(最大で×3)&br;猛者の撃は3本全てに適用|
 |40|ヘヴィショット|通常攻撃|BGCOLOR(#CCF):射撃|矢依存|0||||4.5|引き絞って、矢を撃ち出す。&br;[目標に射撃ダメージ&与TP−]|&color(Red){弓術専用};|10,000|弓術R30クエスト完了後||
 **特性 [#i8ebd04b]
 |~名称|~コスト|~詳細|~行動適正|~最適&br;ランク|~必要&br;トークン|~交換可能|~備考|h
 |BGCOLOR(#DDD):|BGCOLOR(#FFF):CENTER:||BGCOLOR(#EED):CENTER:|BGCOLOR(#FFF):CENTER:|RIGHT:|||c
 |シュプリームマインド|2|フィジカルボーナスによるDEX+5→MND+5に変換。|汎用|20|6,000|最初から||
 |ラプチャー|2|フィジカルボーナスによるVIT+5→PIE+5に変換。|汎用|20|6,000|最初から||
 |カモフラージュ|3|自身の行動:敵視-10。|汎用|30|8,000|弓術R20クエスト完了後||
 |マッスルメモリー|2|フィジカルボーナスによるSTR+5→INT+5に変換。|汎用|30|8,000|弓術R20クエスト完了後||
 |シュプリームマインドII|3|フィジカルボーナスによるDEX+10→MND+10に変換。|汎用|40|10,000|弓術R30クエスト完了後||
 |ラプチャーII|3|フィジカルボーナスによるVIT+10→PIE+10に変換。|汎用|40|10,000|弓術R30クエスト完了後||
 |ボウマンシップ|3|弓術スキルのアクションに対する行動適性+10(最大:100)。|汎用|50|12,000|弓術R36クエスト完了後||
 |マッスルメモリーII|3|フィジカルボーナスによるSTR+10→INT+10に変換。|汎用|50|12,000|弓術R36クエスト完了後||
 -基本的なスキル回しは、
 1.ストレートショットでクリティカル率を上げ、
 2.Dot(ウインド・ベノム)を入れ、
 3.ヘビーショットを連打しながら、
 4.ストレートショットのprocが発動すればストレートショット。
 
 この間に各種バフやインスタントスキルを組み込むことになる。
 ブラッドレッターやとどめのミザリーエンドはもちろんのこと、
 移動や沈黙が必要無いときはリペリングショットやブラントアローも火力スキルとして使用し、火力を積み上げよう。
 ver3.0にてスタンス切り替えの旅神のメヌエットを取得、キャスト撃ちができるようになった。
 メヌエット中のスキル回しは要検証。
 
 //&color(#900,#fcf){コンボ成立条件}; &color(blue){コンボ追加効果}; &color(#000,#ffc){ジョブ専用WS};
 //|~初段必要TP|~WS1|''―''|~WS2|''―''|~WS3|h
 //|CENTER:SIZE(14):|WS1|BGCOLOR(#ccc):SIZE(16):|WS2|BGCOLOR(#ccc):SIZE(16):||c
 //|||||||
 *吟遊詩人[Bard(BRD)] [#l299032e]
 
 -ロール:&COLOR(#F00){''DPS''};
 **ジョブ取得条件 [#ffb7a4aa]
 ・弓術士レベル30
 
 **取得アクション [#tc682620]
 |~習得可能&br;レベル|~習得クエスト|~名称|~種別|~TP|~MP|~CT|~ReCT|~距離|~範囲|~詳細|~備考|h
 |BGCOLOR(#EEE):CENTER:|BGCOLOR(#DDD):|BGCOLOR(#CCC):|CENTER:|BGCOLOR(#FFA):CENTER:|BGCOLOR(#ffcccc):CENTER:|||||||c
 |30|響きあうふたつの音色|賢人のバラード|魔法|-|-|Instant|80.00s|25m|20m|対象に無属性魔法ダメージ。威力:100&br;賢人のバラードを歌い、周囲20m以内のパーティメンバーのクリティカル発動率を2%上昇させる。効果時間:30秒&br;追加効果:ブラッドレッターおよびレイン・オブ・デスのリキャストタイムをリセットする。&br;発動条件:コースティックバイト、ストームバイトの継続ダメージクリティカルヒット時||
 |35|弓兵の戦歌|魔人のレクイエム|魔法|-|-|1.50s|2.50s|0m|20m|周囲の敵の被ダメージを3%上昇させる歌。範囲内にいる敵に効果を与え、使用中はMPを消費し続ける。&br;再使用で解除する。||
 |40|時神の境地|軍神のパイオン|魔法|-|-|Instant|80.00s|25m|20m|対象に無属性魔法ダメージ。威力:100&br;軍神のパイオンを歌い、周囲のパーティメンバーのクリティカル発動率を2%上昇させる。効果時間:30秒&br;追加効果:自身に「詩心」が付与される。&br;詩心効果:自身のオートアタックの攻撃間隔と、ウェポンスキルおよび魔法のキャストタイムとリキャストタイムを4%短縮させる。最大4スタックする。&br;発動条件:コースティックバイト、ストームバイトの継続ダメージクリティカルヒット時||
 |45|罪深き愚者|レイン・オブ・デス|アビリティ|-|-|Instant|15.00s|25m|8m|対象とその周囲の敵に範囲物理攻撃。威力:100&br;リキャストタイマーを「ブラッドレッター」と共有する。||
 |50|命の賛歌|バトルボイス|アビリティ|-|-|Instant|180.00s|0m|0m|一定時間、周囲のパーティメンバーのダイレクトヒット発動率を15%上昇させる。効果時間:20秒&br;発動条件:賢人のバラード、軍神のパイオン、旅神のメヌエットのいずれかを実行中||
 |52|放蕩と堅物|旅神のメヌエット|アビリティ|-|-|Instant|80.00s|25m|20m|対象に無属性魔法ダメージ。威力:100&br;旅神のメヌエットを歌い、周囲のパーティメンバーのクリティカル発動率を2%上昇させる。効果時間:30秒&br;追加効果:自身に「詩心」が付与される。&br;詩心効果:「ピッチパーフェクト」を実行することができるようになる。最大3スタックする。&br;発動条件:コースティックバイト、ストームバイトの継続ダメージクリティカルヒット時||
 |~|~|ピッチパーフェクト|アビリティ|-|-|Instant|3.00s|25m|0m|対象に物理攻撃。自身に付与されている「詩心」の数に応じてダメージを与える。&br;詩心が1つのとき威力:100&br;詩心が2つのとき威力:240&br;詩心が3つのとき威力:420&br;発動条件:旅神のメヌエット効果中かつ「詩心」1以上||
 |54|氷墓に捧ぐ歌|エンピリアルアロー|WS|50|-|Instant|15.00s|25m|0m|対象に物理攻撃。威力:230&br;このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持つ。||
 |56|己の信ずるもの|アイアンジョー|WS|50|-|Instant|2.50s|25m|0m|対象に物理攻撃。威力:100&br;追加効果:自身が対象にコースティックバイト、ストームバイトを付与している場合、それらの効果を付与しなおす。&br;自身が対象にそれらを付与していない場合は効果無し。||
 |58|道は詩聖へと続く|時神のピーアン|魔法|-|-|Instant|45.00s|30m|0m|パーティメンバーひとり、またはペット1体を対象とする。対象にかかった一部の弱体効果を1つ解除する。&br;この効果が発動しなかった場合、対象が次に受ける一部の弱体効果を1つ防ぐバリアを張る。効果時間:30秒&br;他の歌と同時に使うことができる。||
 |60|終焉の戦歌|サイドワインダー|アビリティ|-|-|Instant|60.00s|25m|0m|対象に物理攻撃。威力:100&br;自身が対象にコースティックバイトやストームバイトの効果を付与している場合、威力が上昇する。&br;継続ダメージ数1つのとき威力:175&br;継続ダメージ数2つのとき威力:260||
 |62|-|トルバドゥール|アビリティ|-|-|Instant|180.00s|0m|20m|自身と周囲のパーティメンバーに対して、現在実行している歌に応じた追加効果を発生させる。効果時間:30秒&br;賢人のバラード時効果:最大HPを15%上昇させる&br;軍神のパイオン時効果:被物理ダメージを10%軽減する&br;旅神のメヌエット時効果:被魔法ダメージを10%軽減する&br;発動条件:賢人のバラード、軍神のパイオン、旅神のメヌエットのいずれかを実行中||
 |64|-|コースティックバイト|WS|60|-|Instant|-|25m|0m|対象に物理攻撃。威力:120&br;追加効果:対象に毒の継続ダメージを付与する&br;威力:45 効果時間:30秒|総威力:570|
 |~|~|ストームバイト|WS|60|-|Instant|-|25m|0m|対象に風属性物理攻撃。威力:120&br;追加効果:対象に風属性の継続ダメージを付与する&br;威力:55 効果時間:30秒|総威力:670|
 |66|-|地神のミンネ|アビリティ|-|-|Instant|45.00s|30m|0m|自身またはパーティメンバーひとりを対象として、受ける回復魔法の効果を20%上昇させる。効果時間:15秒||
 |70|想い込められし歌|リフルジェントアロー|WS|-|-|Instant|2.50s|25m|0m|対象に物理攻撃。威力:300&br;発動条件:「ストレートショット効果アップ」効果中||
 **ロールアクション [#a32ec3f5]
 |~Lv|~名称|~種別|~ReCT|~距離|~範囲|~詳細|~備考|h
 |BGCOLOR(#EEE):CENTER:|BGCOLOR(#CCC):|CENTER:|||CENTER:|||c
 |8|内丹|アビリティ|120秒|-|-|自身のHPを回復する。回復力:500&br;回復力は物理攻撃力に依存する。||
 |12|フットグレイズ|アビリティ|30秒|25m|-|対象にバインドを付与する。効果時間:10秒&br;実行後にオートアタックを停止する。||
 |16|レッググレイズ|アビリティ|30秒|25m|-|対象に40%ヘヴィを付与する。効果時間:10秒||
 |20|プロトン|アビリティ|5秒|-|20m|自身と周囲のパーティメンバーの移動速度を上昇させる。効果時間:30秒&br;戦闘状態に入ると効果が切れ、かつ戦闘状態では効果がかからない。||
 |24|気合|アビリティ|120秒|-|-|自身のTPを400回復する。||
 |32|タクティシャン|アビリティ|180秒|-|20m|一定時間、自身と周囲のパーティメンバーに、TPを継続回復させる効果を付与する。効果時間:30秒&br;追加効果:自身に対する全ての敵視を半減させる。||
 |36|リフレッシュ|アビリティ|180秒|-|20m|一定時間、自身と周囲のパーティメンバーに、MPを継続回復させる効果を付与する。効果時間:30秒&br;追加効果:自身に対する全ての敵視を半減させる。||
 |40|ヘッドグレイズ|アビリティ|30秒|25m|-|対象に沈黙を付与する。効果時間:1秒||
 |44|アームグレイズ|アビリティ|25秒|5m|-|対象をスタンさせる。効果時間:2秒||
 |48|パリセード|アビリティ|150秒|30m|-|パーティメンバーひとりを対象として、被物理ダメージを20%軽減する。効果時間:10秒&br;自分にかけることはできない。||
 *装備品類 [#s444cb17]
 
 **武器 [#z92e001d]
 弓術士専用:[[弓類(主武器)>武器/弓]]・[[矢類(携帯)>武器/弓]]
 -おすすめ弓乗り換え 
 ロングボウ→ショートボウDX→アッシュロング→(エルムベロシティ)→オークコンポジット
 //【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part23
 //ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1289500726/246より
 弓術士専用:[[弓類(主武器)>武器/弓]]
 
 **防具 [#r78349b8]
 -oβ現在、専用装備はなし。
 -現在、専用装備はなし。
 -適正装備については、[[装備適正一覧]]を参照。
 -初期装備一覧は、[[キャラ作成>キャラ作成#g4304839]]を参照。
 
 *コメント [#q9b55069]
 *コメント [#taa083f9]
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 #pcomment(コメント/弓術士,20,below,reply)
 
 #comment(,below)
 
 - ブラッドレッター 弓術専用になりました --  &new{2011-07-25 (月) 21:19:18};
 - ブラットレッターのDotダメージはゴブランにレジストされ100しか与えられませんでした。 --  &new{2011-02-17 (木) 12:25:28};
 - 猛者の撃兇辰騰気肇螢ャ共有? --  &new{2011-01-28 (金) 12:08:37};
 - ↓↓弓は、適正距離が設定されている(バグ修正で「された」?)ため、この距離以外で攻撃をすると、命中率が下がるとのこと。それをどんな距離であっても最適な距離から撃ったのと同じことにするスキル・・・のはず。まぁ、イーグルアイ使っとけばいいと思います。 --  &new{2011-01-22 (土) 16:08:51};
 - ↓ --  &new{2011-01-22 (土) 16:06:30};
 - ファーショット ← このスキルってどんな情況で使うものなの? わかりやすく効果教えてください。 -- [[絵描き]] &new{2011-01-18 (火) 09:47:33};
 - 消費ゲージを入れてみました。間違いがあれば、指摘お願いします。 --  &new{2010-12-30 (木) 03:02:22};
 - ↓ゲージ記入位置を格闘とあわせました。 --  &new{2010-12-23 (木) 14:34:04};
 - ↓とりあえず、ゲージ消費記入欄を追加してみました。 --  &new{2010-12-15 (水) 03:29:35};
 - アクションゲージ使用率も使いして欲しいな 分かる範囲でなら自分でも追加したいと思う --  &new{2010-12-11 (土) 09:42:35};
 - クイックノック 前方広範囲攻撃 --  &new{2010-12-03 (金) 14:10:46};
 - ↓↓ここまで反映。11/26VUによるトライファケットのMP変更と、矢スタック数変更を反映。 --  &new{2010-11-28 (日) 04:31:10};
 - ↓弓術専用とあるものゎ他職業でゎ使えない場合が多くあります。職業で試してないが、たぶん使えない --  &new{2010-11-24 (水) 13:16:29};
 - ↓弓術専用とあるものゎ他職業でゎ使えない場合が多くあります。職業で試してないが、たぶん使えない --  &new{2010-11-24 (水) 12:51:27};
 - 500って強くネ。。。 --  &new{2010-11-24 (水) 12:50:00};
 - ブラッドレッター弓ダメージ与えたあとに20秒後ぐらいに固定500ダメージ、どんな敵にも固定ダメです --  &new{2010-11-22 (月) 17:22:19};
 - ブラッドレッター弓ダメージ与えたあとに20秒後ぐらいに固定500ダメージ、どんな敵にも固定ダメです --  &new{2010-11-22 (月) 14:50:16};
 - 乱れ撃ち・・・他の職業で使うと単発攻撃になってしまいます --  &new{2010-11-17 (水) 10:05:49};
 - ↓格闘R10でアローへリックス使用できず。Rも関係あるんですかね? --  &new{2010-11-09 (火) 22:10:33};
 - ↓行動適正は、どのクラスで使用できるか、でしょう。弓専用とか戦闘用とか。 --  &new{2010-11-09 (火) 19:27:24};
 - 行動適正ってなんのこと?アローヘリックスは他の職でも使えたけどそれとは違う意味なのか? --  &new{2010-11-09 (火) 02:21:59};
 - R24までの行動適正追加しました --  &new{2010-11-09 (火) 01:26:05};
 - R34 乱れ撃ち 目標に最大4回のダメージ 敵視+1 Tp1500 --  &new{2010-10-19 (火) 02:44:37};
 - R32  影縫いII  --  &new{2010-10-17 (日) 18:07:02};- カメレオンは即時発動で一定値のヘイトを減らす効果だと思われる --  &new{2010-09-22 (水) 02:22:10};
 - 特性の不屈はDEXを5減らす代わりにMNDが5増えるだけでした、現状需要なしかと --  &new{2010-09-19 (日) 23:19:50};
 - ↓失礼 リキャスト2分のようでした --  &new{2010-09-18 (土) 09:17:37};
 - ↓追記 複射準備とは重複しない 先に複射準備で3本番えてると発動できない --  &new{2010-09-17 (金) 23:56:26};
 - トライファケイト 一気に3本矢を番える 複射と同じ感じ mp30消費 リキャスト3分 ゲージ2消費  --  &new{2010-09-17 (金) 22:33:37};
 - クイックノックむっちゃつよいやん ・・当たれば --  &new{2010-09-17 (金) 21:44:16};
 - 複射準備は通常攻撃のマークです。 --  &new{2010-09-17 (金) 16:29:13};
 - 18以降から覚える技に特出した性能がないため最弱候補 --  &new{2010-09-17 (Fri) 06:11:58};
 - Rank20 トークンスキル 複射準備 ゲージ1.2倍 3本まで溜め可能 ダメージ等倍(最大で×3) 猛者の撃は3本全てに乗る --  &new{2010-09-15 (水) 13:32:03};
 - バンクチャーII バンクチャーと同じ 範囲が若干広いかも、要検証 モーションや音が若干バンクチャーと違う --  &new{2010-09-15 (水) 13:29:47};
 - カメレオン アイコンなし、持続時間不明、効果も実感できず (未実装?) --  &new{2010-09-15 (水) 13:28:29};
 - シュリーカー ゲージ2発分消費 部位破壊攻撃(未実装?) リキャスト30か45 --  &new{2010-09-15 (水) 13:27:21};
 - ストライド 効果時間30秒 リキャスト3分 武器構えないと発動不可  --  &new{2010-09-15 (水) 13:26:24};
 - トークンの複射準備は射撃以外には使えなかった --  &new{2010-09-14 (火) 22:53:59};
 - 現状矢の自作は無理か?コストがかかりすぎな気も --  &new{2010-09-14 (火) 11:32:05};
 - 現状矢の自作は無理か?コストがかかりすぎな気も --  &new{2010-09-14 (火) 11:31:57};
 - 誰も情報提供しないからなんだぜ --  &new{2010-09-13 (月) 19:37:51};
 - 特性が空欄なのはなんでなんだぜ? --  &new{2010-09-13 (月) 18:55:39};