弓術士 のバックアップ差分(No.15)


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#include(クラス/HeaderMenu,notitle)
 *弓術士[Archer(ARC)] [#f727e7e0]
 #contents
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 ''弓術士[Archer(ARC)]''
 >遠距離からの狙撃や曲射を旨とする「弓矢」を主武器とするファイター。
 射掛けるのに有利なポジションを選んだり、異なる特性の矢を敵によって使い分けたりと、戦術的な判断を要求される。
 エオルゼアでは、エレゼンの弓兵が得意とした長弓術とミコッテの猟人伝統の短弓術とが普及している。
 また優れた動体視力を活かし、投石を得手とする者も多い。
 
 -クラスチェンジ
 --弓術士専用武器、[[弓類(主武器)>武器/弓]]を装備することによりクラスチェンジできる。
 -特徴
 --両手に弓と矢を持ち、遠隔攻撃する。
 -ステータス
 --STR・DEX・VITなど
 -遠隔攻撃
 --弓術士専用武器、[[弓類(主武器)>武器/弓]]を装備すると、[射撃]により遠隔攻撃が行える。
 -ギルドトークン
 --弓術士ギルド
 弓術士ギルドトークンが報酬に表示されたリージョナルリーヴを、弓術士で遂行することにより、成功時、ギルドトークンが得られる。
 ギルドトークンの交換は、[[ギルドトークン>ギルドトークン#z29d88bb]]を参照。
 
 *取得アクション [#uf4f9ade]
 **アクション [#q9b44f7b]
 //&COLOR(,#F53){火撃34%}; &COLOR(,#9F6){風撃33%}; &COLOR(#FFF,#D6F){雷撃33%};
 //&COLOR(,#AFF){氷撃34%}; &COLOR(,#FA0){土撃33%}; &COLOR(#FFF,#6BE){水撃33%};
 
 |~ランク|~名称|~分類|~属性|~攻撃特性|~コスト|~TP|~MP|~リキャスト|~詳細|~行動適正|~備考|h
 |BGCOLOR(#EEE):CENTER:|BGCOLOR(#DDD):|CENTER:|>|BGCOLOR(#EED):CENTER:|BGCOLOR(#FFF):CENTER:|>|BGCOLOR(#DFD):CENTER:|BGCOLOR(#DFF):RIGHT:||||c
 |1|ショット|基本|BGCOLOR(#CCF):射撃||0||||弓で矢を射かける。&br;[目標に射撃ダメージ]|&color(Red){弓術専用};||
 |1|矢籠|アビリティ|?||0|?|?|?|矢筒に矢を籠める|&color(Red){弓術専用};|弓装備により、自動的にセット|
 |1|クローズショット|通常攻撃|BGCOLOR(#CCF):射撃||0||||弓で近敵に矢を射かける。追加効果:バインド&br;[目標に射撃ダメージ&バインド]|&color(Red){弓術専用};|追加効果はランダム|
 |2|パンクチャー|WS|BGCOLOR(#CCF):射撃||3|1000|?|?|ぎりぎりまで引き絞った一矢を放つ。&br;[目標と、その間すべての敵に射撃ダメージ]|||
 |4|猛者の撃|アビリティ|||3||?||力強く構える。&br;[次の攻撃:物理攻撃+]|||
 |1|ショット|基本|BGCOLOR(#CCF):射撃||0||||弓で矢を射かける。&br;[目標に射撃ダメージ]|&color(Red){弓術専用};|携帯(主)にセットした矢を射る。&br;|
 |1|矢籠|アビリティ|?||0||||矢筒に矢を籠める|&color(Red){弓術専用};|弓を装備すると自動的にアクションに登録される。&br;使用すると、携帯(主)に限界(99本)まで矢をセットする。|
 |1|クローズショット|通常攻撃|BGCOLOR(#CCF):射撃||0||||弓で近敵に矢を射かける。追加効果:バインド&br;[目標に射撃ダメージ&バインド]|&color(Red){弓術専用};|追加効果は確率で発動|
 |2|パンクチャー|WS|BGCOLOR(#CCF):射撃||3|1000||?|ぎりぎりまで引き絞った一矢を放つ。&br;[目標と、その間すべての敵に射撃ダメージ]|||
 |4|猛者の撃|アビリティ|||3|||30秒|力強く構える。&br;[次の攻撃:物理攻撃+]||他のアビリティと効果を重複できる。|
 |6|影縫い|WS|||3|250||?|敵の影法師を狙い撃ち、動きを制する。&br;[目標を移動不可]|||
 |8|ワイドボレー|WS|BGCOLOR(#CCF):射撃||3|1000|?|?|矢の雨を降らせる。&br;[目標と、その周囲の敵に射撃ダメージ]|||
 |10|静者の撃|アビリティ|||3|?|?||静かに構える。&br;[次の攻撃:敵視上昇率?]|||
 |12|スカルストライク|WS|||3|500|?|?|心を無にして一矢を放つ。&br;敵の強化魔法を打ち消す効果がある。|||
 |14|ホークアイ|アビリティ|||3|?|?||鷹の如く眼を凝らす。&br;[次の攻撃:物理命中+]|||
 |16|アローヘリックス|WS|||3|1000|?|?|周囲に矢継ぎ早に矢を放つ。&br;[自分を中心にドーナツ状の範囲にいる敵に、射撃ダメージ]|&color(Red){弓術専用};|5キャラ分ほど離れないと当たらない|
 |8|ワイドボレー|WS|BGCOLOR(#CCF):射撃||3|1000|||矢の雨を降らせる。&br;[目標と、その周囲の敵に射撃ダメージ]||ダメージ及び命中確率は敵ごとに計算される。&br;ダメージは分散しない。&br;複数の敵に当たっても消費する矢は1本。|
 |10|静者の撃|アビリティ|||3|||30秒|静かに構える。&br;[次の攻撃:敵視上昇率−]||他のアビリティと効果を重複できる。|
 |12|スカルストライク|WS|BGCOLOR(#CCF):射撃||3|500|||心を無にして一矢を放つ。&br;[目標に射撃ダメージ&強化エフェクトを1つ消滅]||敵の強化魔法を打ち消す効果がある。|
 |14|ホークアイ|アビリティ|||3|||60秒|鷹の如く眼を凝らす。&br;[次の攻撃:物理命中+]||他のアビリティと効果を重複できる。|
 |16|アローヘリックス|WS|BGCOLOR(#CCF):射撃||3|1000|||周囲に矢継ぎ早に矢を放つ。&br;[自分を中心にドーナツ状の範囲にいる敵に、射撃ダメージ]|&color(Red){弓術専用};|5キャラ分ほど離れないと当たらない|
 |18|スカベンジ|アビリティ|||1|||1秒|狐矢を拾う。&br;[次の弓による攻撃:矢を必要としない。発動条件:矢を装備していない]|&color(Red){弓術専用};|自身にスカベンジのBuffが1個かかる。&br;Buffなのでカバンの空きは不要&br;複数の矢を必要とするWSには使えない|
 |20|クイックノック|WS|BGCOLOR(#CCF):射撃||5|2000|?|?|複数の矢を連続して放つ。&br;[矢を次々に番え、自身の前方扇状の範囲の敵に連続射撃ダメージ]|&color(Red){弓術専用};|5回攻撃、それぞれに修練判定あり。&br;猛者などは5発全てに適用。|
 |COLOR(BLUE):20|複射準備|通常攻撃|||0||||消費ゲージ射撃比1.2倍&br;3本まで溜め可能&br;ダメージ等倍(最大で×3)&br;猛者の撃は3本全てに乗る|&color(Red){弓術専用};|ギルドトークン:6000&br;適正ランク20|
 |22|ストライド|アビリティ|||3|||3分|大股にすたすたと歩く。&br;[自身にクイック]||効果時間30秒&br;ギャザラー系が使えるクイックより速度が速い|
 |24|シュリーカー|WS|||3|500||36秒|唸りを上げる一矢を放つ。&br;[目標に射撃ダメージ]||ゲージ2発分消費&br; 部位破壊攻撃&br;他職で使用時リキャ46秒|
 |26|カメレオン|WS|||3|250||5分|呼吸を整え、息を殺す。[自身の敵視?]||アイコンなし&br;持続時間不明&br;効果実感できず (未実装?)|
 |20|クイックノック|WS|BGCOLOR(#CCF):射撃||5|2000||?|複数の矢を連続して放つ。&br;[矢を次々に番え、自身の前方扇状の範囲の敵に連続射撃ダメージ]|&color(Red){弓術専用};|5回攻撃、それぞれに修練判定あり。&br;猛者などは5発全てに適用。|
 |COLOR(BLUE):20|複射準備|アビリティ|||0||||もう1本矢を番える。&br;[一度に番える矢を1本増やす。]|&color(Red){弓術専用};|ギルドトークン交換にて習得。&br;複数(最大3本)の矢を番え、次にショットを使用すると番えた本数の矢を一気に射る。&br;アビリティの効果(次の攻撃〜)は全ての矢に乗る。&br;ダメージは等倍。&br;消費ゲージは矢の本数×1.2倍。&br;|
 |22|ストライド|アビリティ|||3|||180秒|大股にすたすたと歩く。&br;[自身にクイック]||効果時間30秒&br;ギャザラー系が使えるクイックより速度が速い|
 |24|シュリーカー|WS|BGCOLOR(#CCF):射撃||3|500||36秒|唸りを上げる一矢を放つ。&br;[目標に射撃ダメージ]||ゲージ2発分消費&br; 部位破壊攻撃&br;他職で使用時リキャ46秒|
 |26|カメレオン|WS|||3|250||300秒|呼吸を整え、息を殺す。[自身の敵視?]||アイコンなし&br;持続時間不明&br;効果実感できず (未実装?)|
 |28|パンクチャーII|WS|BGCOLOR(#CCF):射撃||3|1000||?|ぎりぎりまで引き絞った一矢を放つ。&br;[目標と、その間すべての敵に射撃ダメージ]||パンクチャーと同じ&br; 範囲が若干広いかも、要検証 &br;モーションや音が若干パンクチャーと違う|
 |30|トライファケイト|アビリティ|||3||30|2分|持てるだけの矢を番える。&br;[矢を3本番えた状態になる。]|&color(Red){弓術専用};|複射準備と同時使用不可|
 |30|トライファケイト|アビリティ|||3||30|120秒|持てるだけの矢を番える。&br;[矢を3本番えた状態になる。]|&color(Red){弓術専用};|複射準備と同時使用不可|
 |32|影縫いII|WS|BGCOLOR(#CCF):射撃||3||||敵の影法師を狙い撃ち、動きを制する。&br;[目標を移動不可]|||
 |34|乱れ撃ち|WS|||5|1500|||||目標に最大4回のダメージ|
 |36|デコイ|WS|||3|250||||||
 |38|フォウシーカー|WS|BGCOLOR(#CCF):射撃||3|1000||||||
 |40|猛者の撃II|アビリティ|||3|||||||
 |40|ヘヴィショット|通常攻撃|BGCOLOR(#CCF):射撃||0|0||||&color(Red){弓術専用};||
 |42|静者の撃II|アビリティ|||3|0||||||
 |44|ワイドボレーII|WS|BGCOLOR(#CCF):射撃||3|1000||||||
 |46|ファーショット|アビリティ|||3|0||||||
 |48|ブラッドレッター|WS|BGCOLOR(#CCF):射撃||3|1000||||||
 |50|サトルリリース|アビリティ|||3|0||||||
 //テンプレ
 // |ランク|名前|分類|属性|コスト|TP|MP|詳細|備考|
 **アクション(ギルドトークン交換) [#c3a47b4e]
 |~最適&br;ランク|~名称|~分類|~属性|~攻撃特性|~コスト|~TP|~MP|~リキャスト|~詳細|~行動適正|~必要&br;トークン|~交換可能|~備考|h
 |BGCOLOR(#FFF):CENTER:|BGCOLOR(#DDD):|CENTER:|>|BGCOLOR(#EED):CENTER:|BGCOLOR(#FFF):CENTER:|>|BGCOLOR(#DFD):CENTER:|BGCOLOR(#DFF):RIGHT:||BGCOLOR(#EED):CENTER:|RIGHT:|||c
 |20|複射準備|通常攻撃|||||||もう1本矢を番える。&br;[一度に番える矢を1本増やす。]||6,000||消費ゲージは射撃比1.2倍&br;3本まで番える事が可能&br;ダメージ等倍(最大で×3)&br;猛者の撃は3本全てに適用|
 |40|ヘヴィショット||||||||引き絞って、矢を撃ち出す。&br;[目標に射撃ダメージ&与TP?]||10,000|||
 **特性 [#i8ebd04b]
 |~名称|~コスト|~詳細|~行動適正|~最適&br;ランク|~必要&br;トークン|~交換可能|~備考|h
 |BGCOLOR(#DDD):|BGCOLOR(#FFF):CENTER:||BGCOLOR(#EED):CENTER:|BGCOLOR(#FFF):CENTER:|RIGHT:|||c
 |シュプリームマインド||フィジカルボーナスによるDEX+5→MND+5に変換。|||6,000|最初から||
 |ラプチャー||フィジカルボーナスによるVIT+5→PIE+5に変換。|||6,000|最初から||
 |カモフラージュ||自身の行動:敵視-10。|||8,000|||
 |マッスルメモリー||フィジカルボーナスによるSTR+5→INT+5に変換。|||8,000|||
 |シュプリームマインドII||フィジカルボーナスによるDEX+10→MND+10に変換。|||10,000|||
 |ラプチャーII||フィジカルボーナスによるVIT+10→PIE+10に変換。|||10,000|||
 |ボウマンシップ||弓術スキルのアクションに対する行動適性+10(最大:100)。|||12,000|||
 |マッスルメモリーII||フィジカルボーナスによるSTR+10→INT+10に変換。|||12,000|||
 *装備品類 [#s444cb17]
 
 **武器 [#z92e001d]
 弓術士専用:[[弓類(主武器)>武器/弓]]・[[矢類(携帯)>武器/弓]]
 -おすすめ弓乗り換え 
 ロングボウ→ショートボウDX→アッシュロング→(エルムベロシティ)→オークコンポジット
 //【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part23
 //ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1289500726/246より
 **防具 [#r78349b8]
 -oβ現在、専用装備はなし。
 -適正装備については、[[装備適正一覧]]を参照。
 -初期装備一覧は、[[キャラ作成>キャラ作成#g4304839]]を参照。
 
 *コメント [#q9b55069]
 
 #comment(,below)
 
 - 乱れ撃ち・・・他の職業で使うと単発攻撃になってしまいます --  &new{2010-11-17 (水) 10:05:49};
 - ↓格闘R10でアローへリックス使用できず。Rも関係あるんですかね? --  &new{2010-11-09 (火) 22:10:33};
 - ↓行動適正は、どのクラスで使用できるか、でしょう。弓専用とか戦闘用とか。 --  &new{2010-11-09 (火) 19:27:24};
 - 行動適正ってなんのこと?アローヘリックスは他の職でも使えたけどそれとは違う意味なのか? --  &new{2010-11-09 (火) 02:21:59};
 - R24までの行動適正追加しました --  &new{2010-11-09 (火) 01:26:05};
 - R34 乱れ撃ち 目標に最大4回のダメージ 敵視+1 Tp1500 --  &new{2010-10-19 (火) 02:44:37};
 - R32  影縫いII  --  &new{2010-10-17 (日) 18:07:02};- カメレオンは即時発動で一定値のヘイトを減らす効果だと思われる --  &new{2010-09-22 (水) 02:22:10};
 - 特性の不屈はDEXを5減らす代わりにMNDが5増えるだけでした、現状需要なしかと --  &new{2010-09-19 (日) 23:19:50};
 - ↓失礼 リキャスト2分のようでした --  &new{2010-09-18 (土) 09:17:37};
 - ↓追記 複射準備とは重複しない 先に複射準備で3本番えてると発動できない --  &new{2010-09-17 (金) 23:56:26};
 - トライファケイト 一気に3本矢を番える 複射と同じ感じ mp30消費 リキャスト3分 ゲージ2消費  --  &new{2010-09-17 (金) 22:33:37};
 - クイックノックむっちゃつよいやん ・・当たれば --  &new{2010-09-17 (金) 21:44:16};
 - 複射準備は通常攻撃のマークです。 --  &new{2010-09-17 (金) 16:29:13};
 - 18以降から覚える技に特出した性能がないため最弱候補 --  &new{2010-09-17 (Fri) 06:11:58};
 - Rank20 トークンスキル 複射準備 ゲージ1.2倍 3本まで溜め可能 ダメージ等倍(最大で×3) 猛者の撃は3本全てに乗る --  &new{2010-09-15 (水) 13:32:03};
 - バンクチャーII バンクチャーと同じ 範囲が若干広いかも、要検証 モーションや音が若干バンクチャーと違う --  &new{2010-09-15 (水) 13:29:47};
 - カメレオン アイコンなし、持続時間不明、効果も実感できず (未実装?) --  &new{2010-09-15 (水) 13:28:29};
 - シュリーカー ゲージ2発分消費 部位破壊攻撃(未実装?) リキャスト30か45 --  &new{2010-09-15 (水) 13:27:21};
 - ストライド 効果時間30秒 リキャスト3分 武器構えないと発動不可  --  &new{2010-09-15 (水) 13:26:24};
 - トークンの複射準備は射撃以外には使えなかった --  &new{2010-09-14 (火) 22:53:59};
 - 現状矢の自作は無理か?コストがかかりすぎな気も --  &new{2010-09-14 (火) 11:32:05};
 - 現状矢の自作は無理か?コストがかかりすぎな気も --  &new{2010-09-14 (火) 11:31:57};
 - 誰も情報提供しないからなんだぜ --  &new{2010-09-13 (月) 19:37:51};
 - 特性が空欄なのはなんでなんだぜ? --  &new{2010-09-13 (月) 18:55:39};