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討伐・討滅戦/真ビスマルク討滅戦

Last-modified: 2015-06-26 (金) 07:01:00

開始〜対竜バリスタ Edit

戦闘開始直後、ビスマルクの体当たり攻撃「白鯨の猛り」により全体ダメージ+よろめき
この体当たりにより浮島の強度が減少する。

シド「魔導フィールド発生器を活用してくれ!
浮島が崩壊しちまったら、お終いだからな!」

という台詞とともにフィールドにザコ敵、ヴクマイ・ブンドランマイ・ブンドが出現。
また、同時にフィールド中央の魔導フィールド発生器が操作可能になる。

  • 魔導フィールド発生器は前述の「白鯨の猛り」対策に使用
  • 成功するとよろめき回避+浮島へのダメージ軽減
  • 使用タイミングはビスマルクが浮島の高さより下に沈む動きを見せてから

一定時間後、「対竜バリスタが使用可能になった!」というメッセージが流れる。
フィールドの左右にある対竜バリスタを操作することでビスマルクの動きを止めることが出来る。

<強硬外殻の破壊>

ビスマルクにバリスタを撃ちこむとビスマルクの体に飛び移ることが出来るようになる。
体の上に乗ることで「直接攻撃」というバフが付与される。
このバフが付与されていないと強硬外殻にダメージを与えることが出来ない。
また、バフ効果中は継続ダメージを受けるためヒーラーは注意しておこう。

強硬外殻破壊後〜 Edit

フィールドにウル・サヌワソー・サヌワが出現。
また、フィールドに竜巻が発生するようになる。
2体の距離が近いとバフがつくため、タンクはすぐにタゲを取り外側を向かせること。
ザコ2体の処理が終わるとビスマルクのバブルブロウが発動。火力不足で一定時間内倒せないとバブルブロウが強制発動して全滅。

後半戦 Edit

シド「クソッ! なんて破壊力だ!
魔導フィールド発生器がイカれちまったぜ!」

という台詞が流れ、魔導フィールド発生器の使用が不可能になる。
フィールドにヴクマイ・ブンド×2ランマイ・ブンドが出現。

基本的には前半戦と同じで「雑魚処理」→「バリスタ」→「心核破壊」となっている。


魔導フィールドが使えないため、ビスマルクの白鯨の猛りにより確実によろめきが発生する。
よろめき中のランマイ・ブンドが使ってくる直線範囲攻撃「ハウリングウィング」に注意。
ハウリングウィングを受けるとダメージ+ノックバック。
ノックバックでフィールド外に落下しないよう特にタンクは位置に気を付けよう。