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槍術士

Last-modified: 2017-12-03 (日) 14:08:52

槍術士[Lancer(LNC)] Edit


槍術士[Lancer(LNC)]

狩猟用の槍や銛から発展した「両手槍」を主武器とするファイター。
強盛を誇ったアラミゴのパイク兵の影響で、かつては柄の長さを競う風潮があったが、現在は多様な形式の槍が混在している。
長柄の得物を思いのままに操るのは、決して簡単ではない。
しかし、ひとたびその技を学びとれば、吹き荒れる嵐の如く次々と戦技を繰り出すことができるだろう。

  • ロール:DPS
  • クラスチェンジ
    • 槍術士専用武器、長槍類(主武器)を装備することによりクラスチェンジできる。
  • 特徴
    • 近接攻撃をメインとした物理攻撃クラス。
    • 側面や背面からのダメージボーナスがあるWSがあり、PTでは位置取りが重要。
    • 3つのコンボがあり、それぞれの特性を理解して使い分ける必要がある。
    • 格闘士/モンクのコンボと違い、ダメージボーナスのある方向から攻撃しないとコンボが成立しないがバフ/デバフは方向指定を無視しても付与できる。
      ※現在はどの方向から攻撃してもコンボ、バフデバフともに成立する。但しダメージボーナスがあるためボスギミックの処理等、余程の状況で無い限り方向指定を無視するとDPSが大幅に低下する
    • 他のDPSに比べHPも高く物理防御力が高い防具も装備できる反面、魔法防御が低く、魔法防御アクションも持たない。
    • 一部防具が装備できるにも関わらずNEEDすることが出来ない。
  • ステータス
    • STRを上げることで攻撃のダメージが上昇する。
    • 装備可能な防具の魔法防御が全クラスの中で一番低い為、回避可能な魔法攻撃は回避必須。
      • ただし魔法防御が低くなるのはジョブ専用装備をする様になってからで、レベル上げ途中は○○スケイル〜系の装備が魔法防御もあっておすすめ。
      • Ver2.4より魔法防御は他前衛職と同じに。ただし、○○スケイル〜系の装備の方が優秀なのは変わらず。(○○スケイル系は槍術士も装備できるタンク装備なため性能が高いため)

取得アクション Edit

アクション Edit

習得
レベル
名称種別属性TPMPCT効果
時間
詳細備考
1トゥルースラストWS-60-GCD-対象に物理攻撃。威力:160
4ボーパルスラストWS-50-GCD-対象に物理攻撃。威力:100
コンボ条件:トゥルースラスト コンボ時威力:250
6インパルスドライヴWS-60-GCD-対象に物理攻撃。威力:200
10ヘヴィスラストWS-60-GCD30秒対象に物理攻撃。威力:150
側面攻撃時威力:190
追加効果:自身の与ダメージを10%上昇させる
効果時間30秒
15ピアシングタロンWS-120-GCD-対象に遠隔物理攻撃。距離15m。威力:120クラスクエストで習得
18ライフサージアビ---50秒10秒効果時間中に実行する1回のウェポンスキルが必ずクリティカルヒットし、
かつ与ダメージ分のHPを回復する。
但し回復量は最大HPの10%を超えない。
範囲攻撃の場合、最初に命中した対象にのみ有効。
26フルスラストWS-50-GCD-対象に物理攻撃。威力:100
コンボ条件:ボーパルスラスト コンボ時威力:450
蒼の竜血中コンボボーナス:自身に「竜牙竜爪効果アップ」を付与する。効果時間:10秒
30捨身アビ---80秒20秒一定時間、自身の与ダメージを15%上昇させる代わりに被ダメージが10%上昇する。
38ディセムボウルWS-50-GCD30秒対象に物理攻撃。威力:100
コンボ条件:インパルスドライヴ コンボ時威力:240
コンボボーナス:対象の突耐性を5%減少させる。
効果時間:30秒
50桜華狂咲WS-50-GCD30秒対象に物理攻撃。威力:100
コンボ条件:ディセムボウル コンボ時威力:240
背面攻撃時威力:+40
コンボボーナス:対象に継続ダメージを付与する
威力:35 効果時間:30秒
蒼の竜血中コンボボーナス:自身に「竜尾大車輪効果アップ」を付与する。効果時間:10秒

特性 Edit

習得
レベル
名称詳細備考
20STRアップSTRを8上昇する。
40STRアップIISTRを16上昇する。
60STRアップIIISTRを24上昇する。
64ランスマスタリー「竜牙竜爪」の命中時に「竜尾大車輪」を、「竜尾大車輪」の命中時に「竜牙竜爪」を、それぞれ一度だけ実行することができるようになる。このとき、威力が100上昇する。
70紅の竜血自身に「ドラゴンアイ」が付与される。
ドラゴンアイが3段階まで付与された状態でゲイルスコグルを実行すると、蒼の竜血が「紅の竜血」に変化する。
紅の竜血効果中はゲイルスコグルが「ナーストレンド」に変化する。
効果時間が切れると紅の竜血は蒼の竜血に戻る。
発動条件:「蒼の竜血」効果中のミラージュダイブ実行時

コンボ Edit

コンボ成立条件 コンボ追加効果 ジョブ専用WS

WS1威力補足WS2威力補足WS3威力補足
トゥルースラスト160ボーパルスラスト100フルスラスト100
250450
インパルスドライブ200ディセムボウル10030秒間、
対象の突耐性を5%down
桜華狂咲100背面攻撃時威力+40
240240+Dot350
へヴィスラスト15030秒間、
与ダメを10%up
側面190

スキル回し等

  • 〜25
    ヘヴィスラスト入れて常に10%与ダメージアップを維持するのが槍術士の基本。
    ソロや雑魚を受け持つ場合などは「トゥルー>ボーパル」の基本コンボ、
    パーティーなどで背面が取れる場合は「インパルスドライブ」を連打するのが主な攻撃方法。
    「足払い」は優秀なスタンスキルであると同時に、GCDに縛られない攻撃手段でもある。タンクのスタンの邪魔にならないときは積極的に使っていこう。
  • 26〜37
    「フルスラスト」を習得すると「インパルス」に代わって、基本コンボが主な攻撃手段となる。
    「ライフサージ」はその特性上「フルスラスト」前に使用するのがもっとも有効。
    30以降竜騎士となって覚えるジョブスキル・ジャンプはGCDに噛まない優秀なインスタンスではあるが動作中は一切行動が出来ない。
    跳んだタイミングで範囲攻撃が飛んできて食らわないように敵の行動パターンを少しづつ覚える癖をつけよう。
  • 38〜39
    「ディセムボウル」を習得するも、この時点では「ヘヴィスラスト」の効果が12秒しかないため、
    「ヘヴィ>インパルス>ディセム>基本コンボ」の流れは(スキルスピードを上げなければ)できない。
    また「ディセムボウル」の突耐性減効果は、弓の攻撃にも影響し、詩人とのシナジーが期待できる。
  • 40〜48
    待望の「ヘヴィスラスト効果アップ」により、効果時間内に多くの攻撃を詰め込めるようになる。
    基本は「ヘヴィ>インパルスコンボ>スラストコンボ」。
    42から習得し始める各種範囲攻撃は、対複数に有効なものの、TPがすぐに枯渇してしまう。
    気合での回復や、単体攻撃を織り交ぜたTP管理が必要。
    45で覚えるジョブスキル・竜槍はジャンプ、スパインダイブの威力を高めてくれる、一度使うと効果は切れるので基本的にはジャンプに差し込むことになる。
  • 48〜55
    48で習得するディセムボウル効果時間延長により、インパルスコンボをまめにかけなおす必要が無くなり、さらに火力が上昇する。
    50で取得する「桜華狂咲」は全スキル中でも屈指の総威力600を誇る。特に対ボス戦でのDot維持は非常に重要。
  • 56〜57
    「竜牙竜爪」の習得により、「蒼の竜血」効果中は実質的に4段コンボに変化する。「竜牙竜爪」は方向指定をミスすると3段コンボ時よりDPSが若干落ちてしまうので、使用するなら確実に側面で決めたい。
  • 58〜59
    「竜尾大車輪」を習得すると、3段目のコンボ成立時は「竜牙竜爪」「竜尾大車輪」どちらかがランダムに発動できるようになるため、
    側面か背面かの2択を瞬時に判断することが求められるようになり若干難易度が上がる。
    Lv60の「ゲイルスコグル」をより多く使えるようにするためには確実に素早く決められるようになりたい。
  • 60
    「ゲイルスコグル」を習得すると「蒼の竜血」の効果時間の維持が重要になってくる。
    「竜牙竜爪」「竜尾大車輪」で貯めた効果時間を「ゲイルスコグル」で放つ、という形になる。
    ただし基本は「ヘヴィスラスト」「桜華狂咲」「二段突き」「ディセムボウル」といったバフ・デバフ・DoT維持が優先。
    「蒼の竜血」の管理はあくまで基本ができた上での行動という事を忘れずに。

竜騎士[Dragoon(DRG)] Edit

  • ロール:DPS

ジョブ取得条件 Edit

  • 槍術士レベル30

取得アクション Edit

習得可能
レベル
習得クエスト名称種別属性TPCTReCT効果
時間
詳細備考
30竜の眼ジャンプアビリティ---30秒-対象にジャンプで近づきつつ物理攻撃。威力:250
攻撃後は元の位置に戻る。
バインド中は実行不可。
35戦神の槍イルーシブジャンプアビリティ---30秒-自身の15m後方に大きくジャンプする。
追加効果:自身に対する全ての敵視を減少させる
ヘヴィ、バインドを受けている場合、それらを解除しつつ実行する。
40消えぬ爪痕ドゥームスパイクWS-120-GCD-対象に向かって前方直線範囲物理攻撃。威力:140
45邪竜の声スパインダイブアビリティ---60秒-対象にジャンプで近づきつつ物理攻撃。威力:210
追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:2秒
バインド中は実行不可。
50蒼の竜騎士ドラゴンダイブアビリティ--120秒-対象にジャンプで近づきつつ火属性範囲攻撃。威力:320
バインド中は実行不可。
52対峙する竜騎士バトルリタニーアビリティ---180秒20秒一定時間、自身と周囲のパーティメンバーのクリティカル発動率を15%上昇させる。効果時間:20秒
54飛槍ペレグリン蒼の竜血アビリティ---30秒20秒一定時間、ジャンプとスパインダイブの威力を30%上昇させる。効果時間:20秒
フルスラスト成功時追加効果:自身に「竜牙竜爪効果アップ」を付与する。効果時間:10秒
桜華狂咲成功時追加効果:自身に「竜尾大車輪効果アップ」を付与する。効果時間:10秒
それぞれの効果は、「蒼の竜血」が解除されるか、効果対象外のウェポンスキルを実行すると解除される。
56槍が繋ぐ命竜牙竜爪WS-50-GCD-対象に物理攻撃。威力:260
側面攻撃時威力:300
追加効果:「蒼の竜血」の効果時間を10秒延長する。最大30秒まで延長することができる。
発動条件:「蒼の竜血」および「竜牙竜爪効果アップ」効果中
58血塗られた使命と宿命竜尾大車輪WS-50-GCD-対象に物理攻撃。威力:260
背面攻撃時威力:300
追加効果:「蒼の竜血」の効果時間を10秒延長する。最大30秒まで延長することができる。
発動条件:「蒼の竜血」および「竜尾大車輪効果アップ」効果中
60槍に誓う使命ゲイルスコグルアビリティ---35秒-対象に向かって前方直線範囲物理攻撃。威力:230
発動条件:「蒼の竜血」効果中
追加効果:「蒼の竜血」が「紅の竜血」に変化する
発動条件:「ドラゴンアイ」3段階
62-ソニックスラストWS-100-GCD-対象に向かって前方直線範囲物理攻撃。威力:100
コンボ条件:ドゥームスパイク コンボ時威力:180
コンボボーナス:「蒼の竜血」の効果時間を10秒延長する。最大30秒まで延長することができる。
66-ドラゴンサイトアビリティ---120秒20秒パーティメンバーひとりを対象とする。自身に「竜の右眼」を付与し、対象には「竜の左眼」を付与する。
竜の右眼効果:自身の与ダメージを10%上昇させる
竜の左眼効果:対象の与ダメージを5%上昇させる
竜の左眼効果発動条件:対象が12m以内に存在 効果時間:20秒
68-ミラージュダイブアビリティ---1.0秒-対象に物理攻撃。威力:210
蒼の竜血および紅の竜血中追加効果:「ドラゴンアイ」を付与する
発動条件:ジャンプ、スパインダイブの実行後に付与される「ミラージュダイブ実行可」効果中
70紅の竜騎士ナーストレンドアビリティ---10秒-対象に向かって前方直線範囲物理攻撃。威力:330
発動条件:「紅の竜血」効果中

ロールアクション Edit

Lv名称種別ReCT距離範囲詳細備考
8内丹アビリティ120秒--自身のHPを回復する。回復力:500
回復力は物理攻撃力に依存する。
12アームズレングスアビリティ60秒--自身にバリアを張り、効果時間中はノックバックと引き寄せを無効化する。効果時間:5秒
バリア追加効果(被物理攻撃時、発動確率100%):攻撃者に20%スロウを付与する。効果時間:15秒
16レッグスウィープアビリティ40秒3m-対象をスタンさせる。効果時間:3秒
20ディヴァージョンアビリティ120秒--一定時間、自身の敵視上昇を抑える。効果時間:15秒
24気合アビリティ120秒--自身のTPを400回復する。
32ブラッドバスアビリティ90秒--一定時間、自身の物理攻撃に、与えたダメージの一部をHPとして吸収する効果を付与する。効果時間:20秒
36叱咤アビリティ180秒30m-パーティメンバーひとりを対象として、TPを継続回復させる効果を付与する。効果時間:30秒
自分にかけることはできない。
40牽制アビリティ120秒10m-一定時間、対象のSTRとDEXを10%減少させる。効果時間:10秒
44クラッチアビリティ90秒30m-パーティメンバーひとりを対象とする。対象が受けているヘヴィとバインドを解除する。
自分にかけることはできない。
48トゥルーノースアビリティ150秒--一定時間、方向指定条件のあるアクションをどの方向から実行しても成功させる。効果時間:15秒

装備品類 Edit

武器 Edit

槍術士専用:長槍類(主武器)

防具 Edit

コメント Edit

情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 竜牙竜爪と竜尾大車輪の威力を更新。 -- 2015-07-31 (金) 15:27:14
  • コンボ項目を再編するので50指南の部分を一旦削除しました。ジョブアクション・既存スキル調整項目等大まかに更新しました。 -- 2015-06-23 (火) 17:12:50
  • ここだけ指南っての書かれててグッジョブなんだが他のページも誰か書いてくれないかな -- 2015-02-24 (火) 00:29:08
  • 需要があるか分かりませんがコンボ項目を編集しました -- 2015-01-24 (土) 04:22:09
    • 誤字訂正しました。 -- 2015-01-24 (土) 14:12:20
  • 全部直したつもりだけど、抜けあったり間違ってたらヨロシク〜 -- 2014-12-09 (火) 18:06:34
  • 魅せコンボ思いついたので書く! -- 2014-01-29 (水) 23:50:27
    • フェイント→足払い→2段突き→イルーシブ→槍投げ→ドラゴンダイブ→桜花(単発)→フルスラ(単発)→フルスラ単発。・・・なお威力は完全に度外視の模様 -- 2014-01-29 (水) 23:54:30
      • ポイントはGCD外を上手く利用して隙無く繋げること。 -- 2014-01-29 (水) 23:55:49
      • 追記。2回目の単発フルスラに素ジャンプを合わせると昇竜裂破っぽくなります -- 2014-01-30 (木) 23:55:25
  • 魅せコンボ思いついたので書く! -- 2014-01-29 (水) 23:50:27
  • この前、手伝いで入ったレリック作成PTでへヴィも桜花コンボも使わない竜騎士に会った。同業者として戸惑ったなぁ。だってその人、全ジョブカンストしててそれなんだもん。 -- 2014-01-12 (日) 03:23:01
    • どの職でもそういったことは見られるから別に槍にだけ見られることじゃないですよ -- 2014-01-12 (日) 13:24:03
  • 今日ちょっとした実験したから書いとく 魔防の高さで魔法ダメを比較したんだ ヘタイロス全身の魔防250くらいとモスホーン鎧を初めとした物防も魔防もあるやつで魔防570くらいを比較した -- 2013-12-07 (土) 01:45:42
    • 実験に使ったのは黒衣森の北にいるプラズモイドLV45のサンダーと青燐にいるグレネードLV49の大爆発 -- 2013-12-07 (土) 01:47:38
    • プラズモイド:魔防低い→107~194 魔防高い→94~171 最大値はクリダメね /ボム:魔防低い→702~ 魔防高い→610~ クリダメは計ってない -- 2013-12-07 (土) 01:52:48
    • 結果的にヘタイロスからHPが500とSTR20ほど下がってダメージは1割減くらいだった タイタンの激震みたいに大きい魔法ダメを何度も受けるところにいくなら魔防高いほうが全体披ダメは相当減るので安定する可能性はある -- 2013-12-07 (土) 01:56:48
      • 検証あざーす!しかしタコだと火力削って魔防上げるか悩むな・・・腕次第なのかな -- 2013-12-10 (火) 20:01:31
      • タイタン言ってみたがさすがに火力不足感あったな…PTに迷惑かかるしやるとしてガルまでだと思う (^-^; なお魔防の高い方は魔法職と同等の魔防だったみたいだ -- 2013-12-12 (木) 09:42:20
  • ライフサージ効果中の回復(内丹含む)は全てクリティカルになるのってバグではないんだ? -- 2013-11-27 (水) 17:20:16
    • たぶんだけどバグと言うより設定ミスなんじゃないかな 次に実行する物理系アビが必ずクリる 与ダメの50%を回復 だから 内丹は物理攻撃力依存だから物理系判定で、でもダメ与えてない、だからサージの効果が発動したって判定にはならなくてクリにはなる効果は消えないなんじゃない -- 2013-12-04 (水) 13:19:01
  • にしても最初に書かれてる竜騎士の特徴のクリ連打し始めたら周りが驚嘆するみたいな内容だが、あれってほとんどの職に言えるんじゃ…? -- 2013-11-25 (月) 17:46:07
    • そもそも確定クリ持ちの職業でもないのに、連発とかどういう意味なんあれ?八景は使えるけどモンクのアディショナルだし。 -- 2013-11-25 (月) 21:01:44
      • 一部、旧から残ってる部分があるから、ソコも旧からそのままなんじゃないかと思われ -- 2013-11-25 (月) 21:05:06
      • 違和感あるの俺だけじゃ無かったみたいだから消しといたよ -- 2013-11-26 (火) 00:24:24
  • たまに思うんだ。この竜騎士が11の時のコールワイバーン使えたら強キャラだったはずだって・・・ -- 2013-11-19 (火) 11:40:19
  • 竜騎士で魅せコンボやりたい今日この頃 オススメのスキル回しある? -- 2013-11-19 (火) 00:36:32
    • コンボじゃないけどフルスラにタイミング合わせてジャンプする。・・・いや、魅せられるほどスキルに遊びがないだろ常識的に考えて・・・。 -- 2013-11-20 (水) 18:58:34
      • もうそれはやってるな~むしろソロで日常行動になってるw 個人的には格闘のフェザーステップから二段突きが好き -- 2013-11-21 (木) 10:10:59
  • 竜騎士なって覚えるアクションが弱すぎて使えない感じなんだが。これ、槍術士からチェンジする意味ってあんの? -- 2013-11-07 (木) 18:24:29
    • ステータスが5〜10%ほど上がるから、他のクラスをあまり上げてないならジョブのがいいだろうね -- 2013-11-07 (木) 19:13:38
      • 逆に色々上げてればクラスの方がいいのかね。アディショナルでステ10%分ぐらいにはなるだろう。 -- 2013-11-09 (土) 02:08:19
    • 竜じゃないとゲイボルグ装備できないジャン? -- 2013-11-09 (土) 20:52:13
      • アラガン槍なら装備できるで。 -- 2013-11-09 (土) 22:44:33
      • おまw理想高すぎワロタw -- 2013-11-10 (日) 14:19:33
  • ジャンプの硬直をなくして真のインスタントスキルにするだけでDPSあがるよなw 基本コンボにジャンプ混ぜられるだけであとは武器かスキル威力底上げたのむ吉田 -- 2013-11-03 (日) 13:25:03
  • 桜花狂咲のコンボ威力ショボすぎだろ・・・なんだよディセムポウルよりショボいって、おかしいだろ -- 2013-10-28 (月) 13:11:07
    • DOTダメージ計算に入れたかい?単発ダメージだけじゃなくてDOTも気にしないと総ダメージは出ませんよ -- 2013-10-28 (月) 13:49:58
      • DOTダメージって敵の防御力とかって関係あるんですかね? -- 2013-10-29 (火) 17:57:32
      • 当然関係あるよ -- 2013-11-01 (金) 17:04:43
      • 関係あるんですか・・・レベル50で覚えるスキルにしては地味ですね。エフェクトはカッコいいのに。もうちょっとなんとかならないのかな~ -- 2013-11-03 (日) 12:41:04
      • 威力360でどこが地味なんだよ。しかもディセムボウルで突耐性10%減なんだから実際には360以上の威力だぞ -- 2013-11-03 (日) 12:46:52
      • 地味でしょう?ただの継続ダメージじゃないですか。他の職業はそれぞれの特徴があるのに、槍はただの継続ダメージですよ? -- 2013-11-04 (月) 18:34:15
      • 継続ダメージだからって威力が低いわけじゃないぞ?何か勘違いしてないか?継続の分、威力が高いって特徴があるだろ -- 2013-11-04 (月) 18:56:42
      • きっと範囲かバフデバフがつくほうがいいとか言うんだろう。でもそうすると設計上かなり威力が無くなる設計になるのは簡単に予想つくと思うんだが… -- 2013-11-05 (火) 13:02:19
      • 地味でしょう?にワロタw まあ派手さを楽しみたい人には向いてないのかもな。黒やればいいんじゃないか?派手だしキャンセルとか使いこなせば随一の火力が出せるし。 -- 2013-11-05 (火) 18:08:54
      • やっぱりそうですよね!リューサンやめて黒やってるんですけど火力の差が凄い!アドバイスありがとうございました! -- 2013-11-07 (木) 13:19:57
      • 1発がでかいだけでスゴイってほど差はねーよ。エフェクトは確かにハデだけどな -- 2013-11-07 (木) 16:04:38
      • 巴術「シャドウフレア……」 -- 2014-01-13 (月) 10:18:22
    • ディセムポウル威力220、桜花狂咲 威力計360。詳細よく読め -- 2013-10-28 (月) 15:06:34
    • 大体DOTを重視してない人はこんな感じの事ばっかり言ってるな。瞬間的に表示されるダメージ以外には興味がないらしい。 -- 2013-10-29 (火) 03:51:23
      • こういう人が召喚士やりだしたらヒドいことになりそうだな -- 2013-11-01 (金) 14:22:27
      • 実際なったじゃん。DoTno性質理解できない奴が召弱い弱い言ってPTから弾いてた時期があるのは記憶に新しい。バカにでも分る数字で性能が示された途端に評価変わったのは爆笑物だったわ。 -- 2013-11-03 (日) 01:46:29
      • あの時どうのこうの言われてたのは見た目や雰囲気だけで選んで性能をロクに活かせずペットを操れていない奴が続出していたから叩かれてたんだと思う。 -- 2013-11-03 (日) 03:10:52
  • ジャンプとダイブの威力50増加。ダイブに竜槍が乗る。ダイブのリキャストタイム低減。これだけでも結構な意味を持つか? -- 2013-10-24 (木) 15:15:58
    • ジャンプのCT20秒でお願いします(^^) -- 2013-10-24 (木) 16:30:48
    • 威力増加よりもバフとかの方がいいんじゃないの。ジャンプから20秒間は攻撃10%upとか。 -- 2013-10-25 (金) 19:38:22
      • ジャンプにバフ付けるとなると発動終了時にバフが付く仕様でお願いします -- 2013-10-29 (火) 11:47:45
  • ガルーダはジャンプで倒すのが基本だよね -- 2013-10-22 (火) 16:41:11
  • リュ-サン強化されるということでこのページがお祭り騒ぎになっていると思って開いてみたら…あれ? -- 2013-10-22 (火) 12:57:56
    • ・ジャンプCT40→30 ・ジャンプ使用で「ドラゴンパワー」をスタック(最大5スタック、40秒持続) ・「ドラゴンパワー」1スタックにつき与ダメージが3%づつ上昇 ・「ドラゴンパワー」をスタック中に「ドラゴンダイブ」を使用するとスタックを全て消費して1スタックにつき威力が60上昇 -- 2013-10-22 (火) 15:26:49
      • この妄想が実装されたらどうなるだろうか -- 2013-10-22 (火) 15:32:19
      • それ本当だったらマジで強くなるじゃん!夢が広がるな! -- 2013-10-22 (火) 15:35:51
      • 実際はジャンプの硬直時間を短くするだけって言ってたけどな!w -- 2013-10-22 (火) 15:45:19
      • 5つスタックした状態でダイブ使ったら威力550にならないか?やばすぎだろ。 -- 2013-10-22 (火) 16:30:09
      • んでもダイブってCT300秒だから大してぶっ飛んではいないな。むしろそれを加味しても黒の足元にも及ばん。 -- 2013-10-23 (水) 02:48:14
    • だって今の運営への信頼度0だもん むしろ2ヶ月待てとかふざけんじゃねえぞカス運営がって感じ -- 2013-10-24 (木) 10:12:14
    • ジャンプ中は無敵にしないって言った吉田にはもう期待できねえよ... -- 2013-10-24 (木) 10:25:02
      • 無敵にしたらDPSが全員竜で安定になることがあるからダメって言ってたろ。このゲームの無敵ってのがどういうことなのか理解してない人多すぎ -- 2013-10-24 (木) 16:42:51
      • ドラゴンダイブだけ無敵ってのがいいと思う -- 2013-10-25 (金) 00:10:53
      • ジャンプ系の出始め0.02秒だけ無敵にすればいいんじゃないかな?真に使える人だけがリューサンから龍騎士になれる敵な -- 2013-10-27 (日) 06:36:50
    • 俺はもうちょっとダイブが応用効く技ならよかったなって思うわ 具体的に言うとシャドウフレアみたいに位置指定するタイプとかああいうの -- 2013-11-21 (木) 20:00:55
  • 槍でつかうマーシーのモーションかっこいい?かっこよかったらおぼえる -- 2013-10-21 (月) 23:17:24
    • 地面からキノコ生えるだけ ダサい つーかどうやって攻撃してるかわからない -- 2013-10-24 (木) 14:02:07

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