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双剣士

Last-modified: 2017-08-09 (水) 11:16:17

双剣士[Rogue(ROG)] Edit


双剣士[Rogue(ROG)]

  • ロール:DPS
  • クラスチェンジ
    • 双剣士専用武器、双剣?を装備することによりクラスチェンジできる。
  • 特徴
    • 近接DPSだが、与ダメージはDEXに依存する。STRではないので注意。
    • キャラクター作成時のクラスとして選択できない。

PTでの基本的な立ち回り Edit

双剣士はスキルを使っていくのみとなる。
忍者にジョブチェンジすると、遠距離物理、魔法単体、魔法範囲、状態異常とオールラウンダーな戦い方ができるようになるので俄然面白くなる。

忍術について

忍術は20秒毎にしか使えないアビリティであるため、戦闘中にどこで何を使うか考えながらプレイする必要がある。
ただ4.0では限定的ではあるがリキャストタイムをリセットするスキルが存在するためそれも利用していくとよい。
特にかくれるを使うとリキャストタイムがリセットされるため、戦闘になる前に風遁を使い、隠れてリセットしてから戦闘開始する、という使い方ができる。

攻撃忍術については、手裏剣は斬属性物理ダメージ、それ以外は全て魔法ダメージの扱いになっているため、特性の毒刃は手裏剣にしか乗らない。
その代わり、詩人のレクイエムは魔法系の忍術に効果がある。これらを認識し適宜状況に合った忍術を選択したい。

  • 風魔手裏剣
    • メインの攻撃忍術。一印の術であるためGCDに干渉せず、舞踏やブレハ等の斬耐性ダウンが入っている場合この手裏剣がもっともDPS効率が高くなる。
    • 遠距離攻撃なので無効化するバフに注意(ヴォイドアークの2BOSSなど)。
  • 風遁
    • 忍者のDPSを高める上で最重要の忍術。いかに風遁状態を維持して攻撃するかがまず基本。これの残タイムが19秒未満の場合、掛け直すためもう他の忍術は使わない。
    • 強甲破点突を覚えると風遁を気にする必要がなくなる。
  • 雷遁
    • 単発威力だけみれば一番強いが、二印以降の忍術はどんなに良環境で最速入力してもGCDに食い込み干渉する。このため通常のDPS効率で見れば手裏剣に劣る。だが、斬耐性ダウンが切れている状態の相手に攻撃する時か、レクイエムによる魔法攻撃支援がある場合に限っては雷遁が手裏剣をDPSで上回る。このためPTメンバーやアライアンスの動きに応じて手裏剣と使い分ける必要がある。
    • Lv64以降は縮地のリキャストをリセットする効果がつく。
  • 土遁
    • ヘヴィ効果+範囲DoTの術だが、単体相手や普通の雑魚相手には他の攻撃の方が遥かに強く、効果時間一杯まで使うくらい倒すのに時間が掛かるかなり硬い雑魚が複数存在する場合(真成編など)でのみ他の攻撃のDPSを上回る。このため、忍術の20秒のリキャストタイムと引き換えにしてまで使う場面はほとんど無い。PvEでは散々だが、PvPではヘヴィ目当てで出番がある?
  • 火遁
    • 忍術で範囲攻撃を行う際は大体これ一択と考えていて良い。単発で使うのではなく、血花五月雨→火遁→血花五月雨といった具合にWSと組み合わせて使うことで範囲火力を出していく。
    • Lv64以降は縮地のリキャストをリセットする効果がつく。
  • 水遁
    • 単体の効果は低いが、追加効果で不意討ちとだまし討ちを使用できるようになる重要忍術。そのため上手く他のスキル回しに絡めて使っていくことが与ダメージを高める上で求められる。
  • 氷遁
    • PvEで使う事はまずなく、PvPで出番があるかどうかというくらい。普段は存在を忘れていても問題ない忍術。
    • 縮地のリキャストをリセットする効果があるが…PvEでは雷遁と火遁で事足りるため覚えておく必要がない。

活殺自在について

忍術のリキャストタイムを一瞬で回復させて確定クリティカルヒット状態にする説明文通りのアビリティ。
このためリキャストタイムのリセット目的だけで使うのは非常に無駄があり、手裏剣か雷遁に使うのがもっとも効率が良くなる。
具体的には、水遁→だまし→活殺→手裏剣or雷遁というコンボで、DPSを出すために必須の修得技術。

63以降のアビリティ

天地人で使う風魔手裏剣以外は魔法攻撃になる。
口寄せ:大蝦蟇

  • 範囲攻撃が一気に増える上にリキャストがないため68までは忍気がたまり次第撃っていきたい。
  • 火遁と合わせて使うのが効果的か。

六道輪廻

  • 単体だが威力600とかなり高い。撃てるなら優先して撃ち、リキャストが終わっていないなら大蝦蟇を撃つ感じで。
  • 威力を高めるためだまし討ちの後がいいかもしれない。

天地人

  • 風魔手裏剣+2個の忍術が使用可能になるが、移動できない(動くと効果終了するため)ので、使うタイミングが重要(大技の後等)。
  • 最終的に3つ印になるため風遁の術・土遁の術・水遁の術の3ルートになる。ただ2つ印で氷遁を使う意味はまずないので水遁以外は人の印から開始する。
    • 風遁ルート:人の印(風魔手裏剣) → 地の印(雷遁の術) → 天の印(風遁の術)
    • 土遁ルート:人の印(風魔手裏剣) → 天の印(火遁の術) → 地の印(土遁の術)
    • 水遁ルート:天の印(風魔手裏剣) → 地の印(雷遁の術) → 人の印(水遁の術)

取得アクション Edit

アクション Edit

習得
レベル
名称種別属性TPMPCT効果
時間
詳細備考
1双刃旋WS50-GCD-対象に物理攻撃。威力:150
2残影アビリティ--120秒20秒自身が受ける物理攻撃を最大HPの20%分まで無効化する。
4風断ちWS50-GCD-対象に物理攻撃。威力:100
コンボ条件:双刃旋 コンボ時威力:200
10かくれるアビリティ--20秒永続自身の姿を隠し、ほとんどの敵から感知されない状態になる。
さらに移動速度が50%低下する。
自身よりもレベルが10以上高いモンスターや、一部のモンスターからは感知される。
他のアクションを実行するか再使用で解除する。
追加効果:実行後に非戦闘状態であれば忍術のリキャストタイムをリセットする
発動条件:自身が非戦闘状態
12終撃アビリティ--40秒-対象に物理攻撃。 威力:200
発動条件:対象のHPが20%以下
15投刃WS120-GCD-対象に遠隔物理攻撃。距離15m 威力:120
15ぶんどるアビリティ--90秒-対象に物理攻撃。 威力:140
追加効果:このアクションを命中させてから敵を倒すと、より多くのアイテムを獲得できることがある。
追加効果:「忍気」を30上昇させる
18だまし討ちアビリティ--60秒10秒対象に物理攻撃。 威力:240
背面攻撃時威力:400
背面攻撃時追加効果:対象の被ダメージを10%上昇させる
効果時間:10秒
発動条件:「かくれる」効果中
26旋風刃WS40-GCD-対象に物理攻撃。 威力:100 背面時威力:160
コンボ条件:風断ち コンボ時威力:280 背面コンボ時威力:340
30喉斬りアビリティ--30秒-対象に物理攻撃。 威力:80
追加効果:対象を沈黙させる 効果時間:1秒
38影牙WS40-GCD-対象に物理攻撃。 威力:100
コンボ条件:風断ち コンボ時威力:200
コンボボーナス:対象に継続ダメージを付与する
威力:40 効果時間:21秒
コンボボーナス:対象の斬耐性を10%減少させる。
効果時間:21秒
42血花五月雨WS100-GCD-自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:110

特性 Edit

習得
レベル
名称詳細備考
6毒刃自身のオートアタックを除くアクションによる物理ダメージを5%上昇させる。
14落下ダメージ軽減落下による被ダメージを軽減する。
20DEXアップDEXが8上昇する
20移動速度アップ自身の移動速度を上昇させる
36毒刃II自身のオートアタックを除くアクションによる物理ダメージを20%上昇させる。
40DEXアップIIDEXが16上昇する
60DEXアップIIIDEXが24アップする
62集気法「忍気」が6ずつ上昇するようになる。
発動条件:オートアタックの命中時
64縮地効果アップ縮地のリキャストタイムをリセットする。
発動条件:一部を除く敵に対する火遁の術、雷遁の術、氷遁の術の実行時
66ぶんどる効果アップ「忍気」を30上昇させる
発動条件:ぶんどるの命中時

コンボ Edit

コンボ成立条件 コンボ追加効果 ジョブ専用WS

WS1威力捕捉WS2威力捕捉WS3威力捕捉
双刃旋
(1)
1501風断ち
(4)
1004旋風刃
(26)
100背面時威力:180
260コンボ時かつ背面時:340
200影牙
(38)
100
200対象に継続ダメージを付与する 威力:40 効果時間:21秒
対象の斬耐性を10%減少させる。 効果時間:21秒
強甲破点突
(54)
100側面攻撃時威力:160
240コンボ時かつ側面攻撃時威力:300
「風遁の術」の効果時間を30秒延長する。
最大70秒まで延長することができる。

ロールアクション Edit

Lv名称種別ReCT距離範囲詳細備考
8内丹アビリティ120秒--自身のHPを回復する。回復力:500
回復力は物理攻撃力に依存する。
12アームズレングスアビリティ60秒--自身にバリアを張り、効果時間中はノックバックと引き寄せを無効化する。効果時間:5秒
バリア追加効果(被物理攻撃時、発動確率100%):攻撃者に20%スロウを付与する。効果時間:15秒
16レッグスウィープアビリティ40秒3m-対象をスタンさせる。効果時間:3秒
20ディヴァージョンアビリティ120秒--一定時間、自身の敵視上昇を抑える。効果時間:15秒
24気合アビリティ120秒--自身のTPを400回復する。
32ブラッドバスアビリティ90秒--一定時間、自身の物理攻撃に、与えたダメージの一部をHPとして吸収する効果を付与する。効果時間:20秒
36叱咤アビリティ180秒30m-パーティメンバーひとりを対象として、TPを継続回復させる効果を付与する。効果時間:30秒
自分にかけることはできない。
40牽制アビリティ120秒10m-一定時間、対象のSTRとDEXを10%減少させる。効果時間:10秒
44クラッチアビリティ90秒30m-パーティメンバーひとりを対象とする。対象が受けているヘヴィとバインドを解除する。
自分にかけることはできない。
48トゥルーノースアビリティ150秒--一定時間、方向指定条件のあるアクションをどの方向から実行しても成功させる。効果時間:15秒

あると便利ロールアクション

  • 気合
    • 戦闘が長引いてTPが枯渇しそうになった時や、蘇生時の回復に。
  • 叱咤
    • 元双剣士・忍者のアイデンティティだったスキル。PTMのTPが回復できるのでつけておいて損はない。
  • トゥルーノース
    • 方向指定を無視できる。だまし討ちの不発対策以外にも強甲破点突を後ろから使ったり、旋風刃を前から当てたり。
  • 牽制
    • 10秒間敵のSTRとDEXを10%下げる。リキャスト毎に。

忍者[Ninja(NIN)] Edit

  • ジョブクエスト発生条件:双剣士Lv30
  • ロール:DPS

取得アクション Edit

※「忍者」の専用アクションである「忍術」アクションは特殊な扱いとなっているため、アクションリストからの使用やホットバーへの配置はできません。
「忍術」は「印」アクションを特定の順で実行した後に「忍術」アイコンを押下することで発動します。

習得可能
レベル
習得クエスト名称種別属性TPReCT効果
時間
詳細備考
30月影の導き忍術アビリティ--20秒-忍術を発動する。
効果は直前に結んだ印の順番により異なる。
印ステータス中に他のアクションを実行すると、忍術を失敗する。
また、印ステータス中に忍術を発動しなかった場合は、リキャストタイムが発生する。
リキャストタイマーを「天の印」「地の印」「人の印」と共有する。
月影の導き天の印アビリティ--0.5秒5秒天の印を結ぶ。
リキャストタイマーを「地の印」「人の印」「忍術」と共有する。
35新たな印地の印アビリティ--0.5秒5秒地の印を結ぶ。
リキャストタイマーを「天の印」「人の印」「忍術」と共有する。
40忍びの務め縮地アビリティ--60秒-指定した地点に向かって素早く移動する。
バインド中は実行不可。
45奇妙な襲撃人の印アビリティ--0.5秒5秒人の印を結ぶ。
リキャストタイマーを「天の印」「地の印」「忍術」と共有する。
50雲晴れる夜に活殺自在アビリティ--120秒15秒忍術のリキャストタイムをリセットする。
さらに、効果時間中に実行する1回の忍術が必ずクリティカルヒットする。
-月影の導き風魔手裏剣忍術--忍術-対象に遠隔物理攻撃。 威力:240
発動条件:「天の印」「地の印」「人の印」のいずれかひとつを結んだ状態で、忍術を実行する。
距離25m
-新たな印火遁の術忍術-忍術-対象とその周囲の敵に火属性範囲魔法攻撃。 威力:250
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。
「地の印」「天の印」または、
「人の印」「天の印」の順で印を結ぶ。
距離15m
範囲5m
雷遁の術忍術-忍術-対象に雷属性魔法攻撃。 威力:360
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。
「天の印」「地の印」または、
「人の印」「地の印」の順で印を結ぶ。
距離15m
奇妙な襲撃氷遁の術忍術-忍術15秒対象に氷属性魔法攻撃。 威力:140
追加効果:対象にバインドを付与する 効果時間:15秒
実行後にオートアタックを停止する。
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。
「天の印」「人の印」または、
「地の印」「人の印」の順で印を結ぶ。
距離25m
風遁の術忍術--忍術70秒自身の攻撃速度を15%上昇させる。
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。
「人の印」「地の印」「天の印」または、
「地の印」「人の印」「天の印」の順で印を結ぶ。
土遁の術忍術-忍術24秒自身を中心にダメージエリアを生成する。
範囲内に入った対象に土属性ダメージを与える。
威力:40 効果時間:24秒
追加効果:範囲内にいる対象にヘヴィを付与し続ける
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。
「天の印」「人の印」「地の印」または、
「人の印」「天の印」「地の印」の順で印を結ぶ。
範囲5m
水遁の術忍術-忍術10秒対象に水属性魔法攻撃。 威力:180
追加効果:自身に「水遁の術」を付与する
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。
「天の印」「地の印」「人の印」または、
「地の印」「天の印」「人の印」の順で印を結ぶ。

「水遁の術」効果
効果中は、かくれる状態が必要なアビリティを無条件で使用できる。
(不意打ち・だまし討ちが該当)
距離15m
-口寄せの術忍術--忍術5秒むぐむぐ?むぐむぐ?むぐ〜

※備考:頭にウサギが出現して消える(効果なし)
印を結ぶ〜任意の忍術発動の間にWSを実行してしまうか、該当する術がない順番で印を結ぶと、忍術がこれになる。
つまり忍術失敗。
52煙玉アビリティ--180秒20秒効果時間中、対象の敵視上昇を抑制する。距離25m
対象が既に「煙玉」の場合は効果なし。
対象の得ヘイトを×0.2程度にする
54強甲破点突ウェポンスキル-40GCD-威力:100 コンボ時威力:240 側面コンボ時威力:300 
コンボ時ボーナス:風遁の効果時間を30秒延長(最大70秒) 
コンボ条件:風断ち
56影渡アビリティ--120秒15秒効果時間中に、自身に向けられる敵視の80%を対象へ移す。
対象が既に「影渡」の場合は効果なし。
自身の得ヘイトが1/5になり、残りの4/5が対象に加算される。
58一双アビリティ--90秒次のウェポンスキルを2回連続実行。
追加効果、コンボボーナスは一撃目のみ得られる。
コンボ時威力、方向補正は二撃目も適応。
血花五月雨は効果なし
60夢幻三段アビリティ--60秒3回攻撃 威力150(150×3なので、実質450)クリティカルは別々に判定される
63-口寄せの術・大蝦蟇アビリティ--対象とその周囲の敵に火属性範囲魔法攻撃
威力:400
発動条件:「忍気」80
68-六道輪廻アビリティ--50秒対象に無属性魔法攻撃
威力:600
発動条件:「忍気」80
70影隠忍法帖天地人アビリティ--100秒忍術のリキャストタイムをリセットする。
効果時間中に実行する2回の忍術のリキャストタイムを1秒に短縮し、かつ印を消費せずに忍術を実行することができる。
「さらに、効果時間中に実行する忍術の威力を100%上昇させる。
効果時間:10秒
効果時間中、印と忍術以外のアクションを実行することはできず、移動を行うと天地人は即座に解除される。
また、天地人の効果終了時に忍術のリキャストタイムが発生する。
発動条件:「忍気」80

装備品類 Edit

武器 Edit

  • 双剣士専用:双剣?

防具 Edit

コメント Edit

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お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • ボス戦に影渡しても意味ないからまとめるときに使ってくれやw -- 2017-08-03 (木) 19:01:25
  • 4.0版に一部修正。 -- 2017-07-24 (月) 01:50:27
    • 引き続き4.0版に修正、ロールアクションを双剣士の部分に移動。おすすめロールアクションは人それぞれなので消してもいいかもしれない。 -- 2017-07-26 (水) 01:11:24
  • 表を3.1版に修正 -- 2015-11-15 (日) 02:08:12
  • 忍者に魅力されたIPがタンク・ヒラを無視して暴れるルレが蔓延しとるな。とりあえずWIKIを最初から最後まで全部読んで濃いよks -- 2014-11-15 (土) 23:25:28
    • 以前はモンクにいたような層がほとんど忍者に移ったよね。とりあえず、ヘイト値無視。ついでにマーカー無視。酷いのは範囲攻撃も無視で気付くと死んでるw -- 2014-11-26 (水) 20:48:33
  • DOTの効果時間は初期値でいいんじゃないか?他のページでもそうだし -- 2014-11-08 (土) 21:22:44

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