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双剣士

Last-modified: 2017-01-22 (日) 08:11:09

双剣士[Rogue(ROG)] Edit


双剣士[Rogue(ROG)]

  • ロール:DPS
  • クラスチェンジ
    • 双剣士専用武器、双剣?を装備することによりクラスチェンジできる。
  • 特徴
    • 近接DPSだが、与ダメージはDEXに依存する。STRではないので注意。
    • キャラクター作成時のクラスとして選択できない。

PTでの基本的な立ち回り Edit

忍術について

  • 忍術は20秒毎にしか使えないアビリティであるため、戦闘中にどこで何を使うか考えながらプレイする必要がある。攻撃忍術については、手裏剣は斬属性物理ダメージ、それ以外は全て魔法ダメージの扱いになっているため、蜂毒や蛇毒は手裏剣にしか乗らない。その代わり、詩人のレクイエムは魔法系の忍術に効果がある。これらを認識し適宜状況に合った忍術を選択したい。
    • 風遁:忍者のDPSを高める上で最重要の忍術。いかに風遁状態を維持して攻撃するかがまず基本。これの残タイムが19秒未満の場合、掛け直すためもう他の忍術は使わない。
    • 風魔手裏剣:メインの攻撃忍術。一印の術であるためGCDに干渉せず、舞踏やブレハ等の斬耐性ダウンが入っている場合この手裏剣がもっともDPS効率が高くなる。
    • 雷遁:単発威力だけみれば一番強いが、二印以降の忍術はどんなに良環境で最速入力してもGCDに食い込み干渉する。このため通常のDPS効率で見れば手裏剣に劣る。だが、斬耐性ダウンが切れている状態の相手に攻撃する時か、レクイエムによる魔法攻撃支援がある場合に限っては雷遁が手裏剣をDPSで上回る。このためPTメンバーやアライアンスの動きに応じて手裏剣と使い分ける必要がある。
    • 土遁:ヘヴィ効果+範囲DoTの術だが、単体相手や普通の雑魚相手には他の攻撃の方が遥かに強く、効果時間一杯まで使うくらい倒すのに時間が掛かるかなり硬い雑魚が複数存在する場合(真成編など)でのみ他の攻撃のDPSを上回る。このため、忍術の20秒のリキャストタイムと引き換えにしてまで使う場面はほとんど無い。PvEでは散々だが、PvPではヘヴィ目当てで出番がある?
    • 火遁:忍術で範囲攻撃を行う際は大体これ一択と考えていて良い。単発で使うのではなく、血花五月雨→火遁→血花五月雨といった具合にWSと組み合わせて使うことで範囲火力を出していく。
    • 水遁:単体の効果は低いが、追加効果で不意討ちとだまし討ちを使用できるようになる重要忍術。そのため上手く他のスキル回しに絡めて使っていくことが与ダメージを高める上で求められる。
    • 氷遁:PvEで使う事はまずなく、PvPで出番があるかどうかというくらい。普段は存在を忘れていても問題ない忍術。

活殺自在について

  • 忍術のリキャストタイムを一瞬で回復させて確定クリティカルヒット状態にする説明文通りのアビリティ。このためリキャストタイムのリセット目的だけで使うのは非常に無駄があり、手裏剣か雷遁に使うのがもっとも効率が良くなる。具体的には、水遁→だまし→活殺→手裏剣or雷遁というコンボで、DPSを出すために必須の修得技術。

取得アクション Edit

アクション Edit

習得
レベル
名称種別属性TPMPCT効果
時間
詳細行動適正備考
1双刃旋WS60-GCD-対象に物理攻撃。威力:150
2残影アビリティ--120秒20秒自身が受ける物理攻撃を最大HPの20%分まで無効化する。剣,格,斧,槍,弓
4風断ちWS50-GCD-対象に物理攻撃。威力:100
コンボ条件:双刃旋 コンボ時威力:200
6蜂毒アビリティ--5秒永続自身の武器に蜂毒を塗る。
自身の与物理ダメージを5%上昇させる。
再使用で解除する。
「蛇毒」とは同時に使えない。
リキャストタイマーを「蛇毒」と共有する。
Lv36で習得する「蜂毒効果アップ」により
与物理ダメージ上昇効果が20%に強化
また、喉斬りの追加効果を、
「対象をスタンさせる 効果時間:2秒」に変化
8無双旋WS70-GCD18秒
(30秒)
対象に物理攻撃。 威力:60
追加効果:対象に継続ダメージを付与する
威力:30 効果時間:18秒
Lv44で習得する「無双旋効果時間延長」により
効果時間が30秒に延長
10かくれるアビリティ--20秒永続自身の姿を隠し、ほとんどの敵から感知されない状態になる。
さらに移動速度が50%低下する。
自身よりもレベルが10以上高いモンスターや、一部のモンスターからは感知される。
他のアクションを実行するか再使用で解除する。
発動条件:自身が非戦闘状態
12終撃アビリティ--40秒-対象に物理攻撃。 威力:200
発動条件:対象のHPが20%以下
15投刃WS120-GCD-対象に遠隔物理攻撃。 威力:120
15ぶんどるアビリティ--90秒-対象に物理攻撃。 威力:140
追加効果:このアクションを命中させてから敵を倒すと、より多くのアイテムを獲得できることがある。
蛇毒効果中追加効果:追加効果が、
「与ダメージの50%分のHPを吸収する。」に変化する。
18叱咤アビリティ--180秒30秒パーティメンバーひとりを対象として、TPを継続回復させる効果を付与する。剣,格,斧,槍Lv28で習得する「叱咤効果アップ」により
叱咤によるTP回復効果の効果量が上昇
22不意打ちアビリティ--60秒-対象に物理攻撃。 威力:100
正面攻撃時威力:300
発動条件:「かくれる」効果中
リキャストタイマーを「だまし討ち」と共有する。
Lv32で習得する「不意打ち効果アップ」により
威力が300に、正面攻撃時威力が500にそれぞれ上昇
26旋風刃WS60-GCD-対象に物理攻撃。 威力:100 背面時威力:180
コンボ条件:風断ち コンボ時威力:240 背面コンボ時威力:320
30蛇毒アビリティ--20秒永続自身の武器に蛇毒を塗る。
自身の与物理ダメージを10%上昇させる。
再使用で解除する。
「蜂毒」とは同時に使えない。
リキャストタイマーを「蜂毒」と共有する。
Lv40で習得する「蛇毒効果アップ」により
与物理ダメージ上昇効果が20%に強化
また、ぶんどるの追加効果を、
「与ダメージの50%分のHPを吸収する。」に変化
34喉斬りアビリティ--30秒-対象に物理攻撃。 威力:80
追加効果:対象を沈黙させる 効果時間:1秒
Lv40で習得する「蜂毒効果アップ」により
蜂毒効果中、追加効果が、
「対象をスタンさせる 効果時間:2秒」に変化する。
38舞踏刃WS50-GCD20秒対象に物理攻撃。 威力:100
コンボ条件:風断ち コンボ時威力:260
コンボボーナス:対象の斬耐性を10%減少させる。
また、対象が受ける回復魔法の効果を20%減少させる。
斧術士のシュトルムブレハの追加効果とは同時に付与されない。
42血花五月雨WS120-GCD-自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:60剣,格,斧,槍Lv48で習得する「血花五月雨効果アップ」により
血花五月雨の威力が100に上昇
46影牙WS60-GCD-対象に物理攻撃。 威力:100
コンボ条件:双刃旋 コンボ時威力:200
コンボボーナス:対象に継続ダメージを付与する
威力:40 効果時間:18秒
50だまし討ちアビリティ--60秒10秒対象に物理攻撃。 威力:240
背面攻撃時威力:400
背面攻撃時追加効果:対象の被ダメージを10%上昇させる
効果時間:10秒
発動条件:「かくれる」効果中
リキャストタイマーを「不意打ち」と共有する。

特性 Edit

習得
レベル
名称詳細備考
8DEXアップDEXが2上昇する
14落下ダメージ軽減落下による被ダメージを軽減する。
16DEXアップDEXが4上昇する
20移動速度アップ自身の移動速度を上昇させる
24DEXアップDEXが6アップする
28叱咤効果アップ叱咤によるTP回復効果の効果量を上昇する
32不意打ち効果アップ不意打ちの威力を300に、正面攻撃時威力を500にそれぞれ上昇する
36蜂毒効果アップ蜂毒の与物理ダメージ上昇効果を20%に上昇する。
また、喉斬りの追加効果を、「対象をスタンさせる 効果時間:2秒」に変化する。
40蛇毒効果アップ蛇毒の与物理ダメージ上昇効果を20%に上昇する。
また、ぶんどるの追加効果を、「与ダメージの50%分のHPを吸収する。」に変化する。
44無双旋効果時間延長無双旋の効果時間を30秒に延長する。
48血花五月雨効果アップ血花五月雨の威力を110に上昇する。

コンボ Edit

コンボ成立条件 コンボ追加効果 ジョブ専用WS

WS1威力補足WS2威力補足WS3威力補足
双刃旋150風断ち100旋風刃100
320
200舞踏刃100
260対象の斬耐性を10%減少させる。
また、対象が受ける回復魔法の効果を20%減少させる。
斧術士のシュトルムブレハの追加効果とは同時に付与されない。
影牙100
200対象に継続ダメージを付与する
威力:40 効果時間:18秒

忍者[Ninja(NIN)] Edit

  • ジョブクエスト発生条件:双剣士Lv30・格闘士Lv15
  • 追加可能アクション:格闘士・槍術士から選択可能
  • ロール:DPS

取得アクション Edit

※「忍者」の専用アクションである「忍術」アクションは特殊な扱いとなっているため、アクションリストからの使用やホットバーへの配置はできません。
「忍術」は「印」アクションを特定の順で実行した後に「忍術」アイコンを押下することで発動します。

習得可能
レベル
習得クエスト名称種別属性TPReCT効果
時間
詳細装備条件備考
30月影の導き忍術アビリティ--20秒-忍術を発動する。
効果は直前に結んだ印の順番により異なる。
印ステータス中に他のアクションを実行すると、忍術を失敗する。
また、印ステータス中に忍術を発動しなかった場合は、リキャストタイムが発生する。
リキャストタイマーを「天の印」「地の印」「人の印」と共有する。
30月影の導き天の印アビリティ--0.5秒5秒天の印を結ぶ。
リキャストタイマーを「地の印」「人の印」「忍術」と共有する。
35新たな印地の印アビリティ--0.5秒5秒地の印を結ぶ。
リキャストタイマーを「天の印」「人の印」「忍術」と共有する。
40忍びの務め縮地アビリティ--60秒-指定した地点に向かって素早く移動する。
バインド中は実行不可。
45奇妙な襲撃人の印アビリティ--0.5秒5秒人の印を結ぶ。
リキャストタイマーを「天の印」「地の印」「忍術」と共有する。
50雲晴れる夜に活殺自在アビリティ--120秒15秒忍術のリキャストタイムをリセットする。
さらに、効果時間中に実行する1回の忍術が必ずクリティカルヒットする。
-月影の導き風魔手裏剣忍術--忍術-対象に遠隔物理攻撃。 威力:240
発動条件:「天の印」「地の印」「人の印」のいずれかひとつを結んだ状態で、忍術を実行する。
距離25m
-新たな印火遁の術忍術-忍術-対象とその周囲の敵に火属性範囲魔法攻撃。 威力:180
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。
「地の印」「天の印」または、
「人の印」「天の印」の順で印を結ぶ。
距離15m
範囲5m
-新たな印雷遁の術忍術-忍術-対象に雷属性魔法攻撃。 威力:360
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。
「天の印」「地の印」または、
「人の印」「地の印」の順で印を結ぶ。
距離15m
-奇妙な襲撃氷遁の術忍術-忍術15秒対象に氷属性魔法攻撃。 威力:140
追加効果:対象にバインドを付与する 効果時間:15秒
実行後にオートアタックを停止する。
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。
「天の印」「人の印」または、
「地の印」「人の印」の順で印を結ぶ。
距離25m
-奇妙な襲撃風遁の術忍術--忍術70秒自身の攻撃速度を15%上昇させる。
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。
「人の印」「地の印」「天の印」または、
「地の印」「人の印」「天の印」の順で印を結ぶ。
-奇妙な襲撃土遁の術忍術-忍術24秒自身を中心にダメージエリアを生成する。
範囲内に入った対象に土属性ダメージを与える。
威力:30 効果時間:24秒
追加効果:範囲内にいる対象にヘヴィを付与し続ける
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。
「天の印」「人の印」「地の印」または、
「人の印」「天の印」「地の印」の順で印を結ぶ。
範囲5m
-奇妙な襲撃水遁の術忍術-忍術10秒対象に水属性魔法攻撃。 威力:180
追加効果:自身に「水遁の術」を付与する
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。
「天の印」「地の印」「人の印」または、
「地の印」「天の印」「人の印」の順で印を結ぶ。

「水遁の術」効果
効果中は、かくれる状態が必要なアビリティを無条件で使用できる。
(不意打ち・だまし討ちが該当)
距離15m
-口寄せの術忍術--忍術5秒むぐむぐ?むぐむぐ?むぐ〜

※備考:頭にウサギが出現して消える(効果なし)
印を結ぶ〜任意の忍術発動の間にWSを実行してしまうと、忍術がこれになる。
つまり忍術失敗。
52煙玉アビリティ--180秒20秒効果時間中、対象の敵視上昇を抑制する。
対象が既に「煙玉」の場合は効果なし。
対象の得ヘイトを×0.2程度にする
54強甲破点突ウェポンスキル-60GCD-威力:100 コンボ時威力:220 側面コンボ時威力:280 
コンボ時ボーナス:風遁の効果時間を30秒延長(最大70秒) 
コンボ条件:風断ち
56影渡アビリティ--120秒15秒効果時間中に、自身に向けられる敵視の80%を対象へ移す。
対象が既に「影渡」の場合は効果なし。
自身の得ヘイトが1/5になり、残りの4/5が対象に加算される。
58一双アビリティ--90秒次のウェポンスキルをクリティカル率0%で2回連続実行。
追加効果、コンボボーナスは一撃目のみ得られる。
コンボ時威力、方向補正は二撃目も適応。
血花五月雨は効果なし
60夢幻三段アビリティ--90秒3回攻撃 威力100(100×3なので、実質300)クリティカルは別々に判定される

アディショナル Edit

クラスLv名称種別TPMPCTReCT距離範囲詳細備考
格闘士4フェザーステップアビリティ--90秒
8内丹アビリティ--120秒
10カウンターWS40-
12発勁アビリティ--60秒
42マントラアビリティ--120秒
槍術士2フェイントWS80-
6キーンフラーリアビリティ--90秒
22気合アビリティ--120秒
34捨身アビリティ--80秒

装備品類 Edit

武器 Edit

  • 双剣士専用:双剣?

防具 Edit

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  • 表を3.1版に修正 -- 2015-11-15 (日) 02:08:12
  • 忍者に魅力されたIPがタンク・ヒラを無視して暴れるルレが蔓延しとるな。とりあえずWIKIを最初から最後まで全部読んで濃いよks -- 2014-11-15 (土) 23:25:28
    • 以前はモンクにいたような層がほとんど忍者に移ったよね。とりあえず、ヘイト値無視。ついでにマーカー無視。酷いのは範囲攻撃も無視で気付くと死んでるw -- 2014-11-26 (水) 20:48:33
  • DOTの効果時間は初期値でいいんじゃないか?他のページでもそうだし -- 2014-11-08 (土) 21:22:44

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