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格闘士

Last-modified: 2017-08-04 (金) 23:07:59

格闘士[Pugilist(PGL)] Edit


格闘士[Pugilist(PGL)]

伝統的な護身術を修得したファイター。 鍛え抜かれた拳はすでに武器を帯びているに等しいが、
手の延長上に「格闘武器」を装着することによって、その破壊力はさらに倍加される。
肉体の動きを阻む甲冑を嫌い軽装を好む彼らは、一見すると無防備にも見えるが、その素早い身のこなしで打撃を重ね、確実に敵を追い込んでいく。

  • ロール:DPS
  • クラスチェンジ
    • 格闘士専用武器、格闘武器を装備することによりクラスチェンジできる。
  • 特徴
    • 近接攻撃を主体とした物理攻撃クラス。
    • 「壱の型」「弐の型」「参の型」という専用のバフがあり、特定の型でのみ使えるスキルを使いコンボを繋げるという戦い方をする。
      • 各型毎にスキルが3つあるが、どれを使ってもコンボを繋ぐことが出来る。
      • コンボの成立は型のバフに依存の為、秘孔拳やフラクチャー等コンボとは別のWSを間に入れてもコンボは途切れない。
    • コンボを繋げ、「疾風迅雷」状態を維持する事が高い(本来の意味の)DPSを出す上で重要となる。
    • 敵の側面や背面で攻撃を行う事で追加効果のあるWSがあり、PT戦では位置取りも大切。
      • 槍術士/竜騎士のコンボと違い、攻撃方向によらずにコンボは繋がる。
    • 近接DPS職で有り、PT戦では不可避の攻撃以外を全て避ける立ち回りと、敵にターゲットされないように攻撃の調整が要求される。
  • ステータス
    • STRを上げることで攻撃のダメージが上昇する。
  • 遠隔攻撃

アクション Edit

β3現在、格闘士の固有アクションにはMPまたはキャストタイムを必要とするアクションは存在しない。

習得
レベル
名称種別消費
TP
Recast
Time
効果
時間
詳細備考
1連撃WS50GCD-対象に物理攻撃。威力:140
壱の型効果中追加効果:対象の背面から実行すると必ずクリティカルヒットする
追加効果:自身に「弐の型」を付与する 効果時間10秒
2正拳突きWS50GCD-対象に物理攻撃。威力:140
背面攻撃時威力:180
追加効果:自身に「参の型」を付与する 効果時間10秒
発動条件:「弐の型」効果中
6崩拳WS40GCD-対象に物理攻撃。威力:130
側面攻撃時威力:170

追加効果:自身に「壱の型」を付与する 効果時間:10秒
追加効果:自身に「疾風迅雷」を付与する 効果時間16秒
疾風迅雷効果:自身の与ダメージを10%、攻撃速度を5%上昇させる。
発動条件:「参の型」効果中
10発勁アビ-60秒15秒一定時間、自身のクリティカル発動率を30%上昇させる。
15金剛の構えアビ-3秒永続自身の被ダメージを10%減少させる。
再使用で解除する。
「紅蓮の構え」「疾風の構え」とは同時に使えない。
リキャストタイマーを「紅蓮の構え」「疾風の構え」と共有する。
18双掌打WS50GCD-対象に物理攻撃。威力:100
側面攻撃時威力:130

追加効果:自身の与ダメージを10%上昇させる
効果時間:15秒
追加効果:自身に「参の型」を付与する 効果時間:10秒
発動条件:「弐の型」効果中
26壊神衝WS130GCD-自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。範囲5m。威力:50
壱の型効果中追加効果:周囲の敵を沈黙させる
効果時間:1秒
追加効果:自身に「弐の型」を付与する 効果時間10秒
30破砕拳WS40GCD-対象に物理攻撃。威力:30
背面攻撃時威力:70

追加効果:対象に継続ダメージを付与する 威力:50 効果時間:18秒
追加効果:自身に「壱の型」を付与する 効果時間:10秒
追加効果:自身に「疾風迅雷」を付与する 効果時間16秒
疾風迅雷効果:自身の与ダメージを10%、攻撃速度を5%上昇させる。
発動条件:「参の型」効果中
クラスクエストで習得
34疾風の構えアビ-3秒永続自身の移動速度を上昇させる。
再使用で解除する。
「金剛の構え」「紅蓮の構え」とは同時に使えない。
リキャストタイマーを「金剛の構え」「紅蓮の構え」と共有する。
38鉄山靠アビ-40秒-対象に物理攻撃。威力:150アビリティのためTPを必要とせず、GCDの影響を受けない。
42マントラアビ-120秒15秒一定時間、自身と周囲のパーティーメンバーが受ける回復魔法の効果を20%上昇させる。範囲7m
46空鳴拳アビ-60秒-対象に向かって直線範囲攻撃。距離、範囲10m。威力:210アビリティのためTPを必要とせず、GCDの影響を受けない。
50踏鳴アビ-180秒10秒一定時間、発動条件に「型」を持つWSを、「型」が付いていなくても実行することが出来るようになる。型効果の追加効果も発動する。

特性 Edit

習得
レベル
名称詳細備考
20STRアップSTRを8上昇する。
20疾風迅雷効果アップ疾風迅雷が2つまでスタックするようになる。
40STRアップIISTRを16上昇する。
40疾風迅雷効果アップ疾風迅雷が3つまでスタックするようになる。
60STRアップIIISTRを24上昇する。
62闘気充填アップ自身に「闘気」が付与される。発動条件:ウェポンスキルのクリティカルヒット時(発動確率50%)
66羅刹衝マスタリーいずれかの「構え」の効果中に、羅刹衝の効果が変化する。
金剛の構え効果中:射程が短くなるが対象をノックバックさせる。
疾風の構え効果中:威力が減少するが短時間で2回実行できる。
紅蓮の構え効果中:威力が上昇する。

モンク[Monk(MNK)] Edit

  • ロール:DPS

ジョブ取得条件 Edit

  • 格闘士レベル30

アクション Edit

習得
レベル
習得
クエスト
名称種別消費
TP
ReCT効果
時間
詳細備考
30亡国からの雷動地烈斬WS120GCD-対象に向かって前方扇範囲攻撃。威力:130
追加効果:自身に「壱の型」を付与する 効果時間10秒
追加効果:自身に「疾風迅雷」を付与する 効果時間:16秒
疾風迅雷効果:自身の与ダメージを10%、攻撃速度を5%上昇させる。
発動条件:「参の型」効果中
35青き古戦場羅刹衝アビ-30秒-対象に急接近して物理攻撃。距離20m。威力:100
追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:2秒
バインド中は実行不可。
40不和から至る旋律紅蓮の構えアビ-3秒永続自身の与ダメージを5%上昇させる。
再使用で解除する。
「金剛の構え」「疾風の構え」とは同時に使えない。
リキャストタイマーを「金剛の構え」「疾風の構え」と共有する。
45チャクラの波紋短勁WS120GCD-対象に物理攻撃。威力:120
追加効果:対象をスタンさせる。効果時間:1秒
このスタンは他のスタンの無効時間の影響を受けない。
追加効果:自身に「参の型」を付与する 効果時間:10秒
発動条件:「弐の型」効果中
50廃王の帰還双竜脚WS60GCD-対象に物理攻撃。威力:100
側面攻撃時威力:140
壱の型効果中追加効果:対象の打耐性を10%低下させる
効果時間:15秒
追加効果:自身に「弐の型」を付与する 効果時間:10秒
52ふたつの流派演舞WS-GCD-自身に付与されている型を次の段階へ進める。
自身に型が付与されてない場合は「壱の型」を付与する。
54ゼンツァとチャクハ闘気アビ-1.2秒永続自身に「闘気」を付与する。最大5スタックする
リキャストタイマーをウェポンスキルと共有する。
--陰陽闘気斬アビ-5秒-対象に物理攻撃。威力:250
発動条件:「闘気后弩果中
56第七のチャクラ蒼気砲アビ-30秒-自身の周囲の敵に範囲攻撃。範囲5m。威力:220
58鳥籠の中気功術アビ-120秒-自身のTPを300回復する。
発動条件:「闘気后弩果中
60力を統べる者、力を担う者闘魂旋風脚アビ-10秒-対象に物理攻撃。威力:330
実行時に「疾風迅雷」の効果が切れる。
発動条件:「疾風迅雷掘弩果中
64-金剛の極意アビ-60秒30秒効果時間中にダメージを受けると、自身に「金剛の決意」を付与する。効果時間:30秒
金剛の決意効果:自身の被ダメージを10%軽減させる。効果時間:30秒
さらに、自身に付与されている「疾風迅雷」の効果時間を最大まで延長する。
このアクションの実行時に「金剛の構え」を付与する。
金剛の構えを解除すると、「金剛の極意」と「金剛の決意」は即座に解除される。
66-金剛羅刹衝アビ-30秒-対象に急接近して物理攻撃。威力:100
追加効果:対象をノックバックさせる
追加効果:対象をスタンさせる。効果時間:2秒
発動条件:「金剛の構え」効果中
バインド中は実行不可。
-疾風羅刹衝アビ-30秒-対象に急接近して物理攻撃。威力:65
追加効果:対象をスタンさせる。効果時間:2秒
追加効果:自身に「疾風の極意」を付与する。効果時間:5秒
発動条件:「疾風の構え」効果中
バインド中は実行不可。
-疾風の極意アビ---対象に急接近して物理攻撃。威力:65
追加効果:対象をスタンさせる。効果時間:2秒
発動条件:「疾風の構え」および「疾風の極意」効果中
バインド中は実行不可。
-紅蓮羅刹衝アビ-30秒-対象に急接近して物理攻撃。威力:130
追加効果:対象をスタンさせる。効果時間:2秒
発動条件:「紅蓮の構え」効果中
バインド中は実行不可。
68-紅蓮の極意アビ-90秒20秒一定時間、ウェポンスキルのリキャストタイムが15%延長する代わりに、与ダメージが30%上昇する。効果時間:20秒
このアクションの実行時に「紅蓮の構え」を付与する。
紅蓮の構えを解除すると、「紅蓮の極意」は即座に解除される。
70大切なものを守る力桃園結義アビ-90秒15秒周囲のパーティメンバーの与物理ダメージを5%上昇させる。
さらに、対象のパーティメンバーがウェポンスキルを実行すると、30%の確率で桃園結義を付与したプレイヤーに「闘気」を付与する。効果時間:15秒

コンボ Edit

コンボ成立条件 コンボ追加効果 ジョブ専用WS

WS1威力補足WS2威力補足WS3威力補足
連撃150壱の型中、
背面で必ずクリティカル
正拳突き150崩拳140疾風迅雷
持続12秒
与ダメージ+9%
攻撃速度+5%
背面190側面180
壊神衝50
自分中心
壱の型中、
1秒間沈黙付与
双掌打10015秒間、与ダメ5%(10%)up破砕拳40+Dot240
側面140背面70+Dot240
双竜脚100壱の型中、
15秒間対象の打耐性-10%
短勁120対象の強化を1つ消す地烈斬130
扇状範囲
側面150
弐の型を付与参の型を付与壱の型を付与

スキル回しなど

  • 〜17
    「連撃>正拳突き>崩拳」が基本。位置指定は必ず入れよう。
    また位置取りの際は敵を正面に捉えるように移動することで、オートアタックダメージも確実に稼げる。要練習。
    • 「秘孔拳」は総威力270だが、遅効性のため対ボスや雑魚へのDot撒きなどで威力を発揮する。
      斧術士の「フラクチャー」も重要なダメージソースとなる。ぜひ取得しておこう。
      型回しを一巡する間に入れられる型以外のスキルはだいたい1つ。「秘孔拳」や「フラクチャー」をいれる際は注意。
  • 18〜29
    「連撃>双掌打>崩拳>連撃>正拳突き>崩拳」が基本となる。
    「疾風迅雷」に加え「双掌打」のダメージアップを切らさないようにするのが格闘の肝。
    位置指定が「背側側>背背側」となり若干複雑化する。慣れるまで混乱しやすい。
    • 「金剛の構え」はリスクなくダメージ減できるので覚えたら使うのを忘れないようにしよう。
    • 「壊神衝」は範囲攻撃としては低威力(5匹以上に当てれば総威力でクリ連撃を越えられるが)。
      主に沈黙手段として使われるが、確実に止めるには敵の行動を熟知しなければならない。
      • 低レベルから使える沈黙手段としてハウケタなどで有効な場面がある。
  • 30〜39
    強力な「破砕拳」取得し、さらに型回しが複雑化。
    「双掌打」を切らさず「破砕拳」を無駄なく打ち込む必要がある。
    基本は「連撃>双掌打>破砕拳」>「連撃>正拳突き>崩拳」。状況によって柔軟にスキルを回そう。
    もちろん「秘孔拳」「フラクチャー」も忘れずに。
    • モンク取得後は、範囲攻撃の「地烈斬」移動スキルの「羅刹衝」など地味に有用スキルを使えるようになる。
      「羅刹衝」は疾風迅雷維持が重要なモンクにはうれしいスキルだが、追加効果のスタンがタンクのスタンの邪魔になることがある。
    • 「鉄山靠」はあつかいやすいスタンスキルだが、こちらも不用意なスタンは禁物である。
      GCDに縛られない威力150のスキルなので火力の向上にも使える。
    • 「疾風の構え」は効果が実感しにくく、現状PvEでは空気の感は否めない。
        被弾しない前提ならば「金剛の構え」より手数の向上に貢献する……はず。
  • 40〜49
    40で疾風迅雷が最大スタック3になり、ジョブクエストで「紅蓮の構え」を取得することで、大幅に火力が向上する。今まで以上に疾風迅雷の維持が重要になる。
    モンク時の基本は「紅蓮の構え」でよいが、雑魚の受け持ちや不可避の全体攻撃を受ける場面などで「金剛」に切り替えるなど、
    状況によって切り替えると「できる」モンクをアピールできる(かもしれない)。
    • 「マントラ」は効果アップを取得してからが本領発揮。特にエンドコンテンツでは使う場面が決まっているのでヒーラー目線では非常にありがたいスキル。
    • 「空鳴拳」はモンクでは貴重な範囲攻撃。ここぞというときには有効に使おう。範囲が必要なければ、とりあえず火力スキルとして回すのもよい。
  • 50
    モンクで「双竜脚」を覚え、打耐性デバフの維持も必要になる。
    モンクが二人いるならば、「双竜脚」役は片方に一任するのもあり。
    • 「踏鳴」の効果は非常に強力。
      初手から参の型スキル3連打でいきなり迅雷3に到達することができる。
      ほかにもさまざまな応用が利くので使い手のセンスが問われる。

ロールアクション Edit

Lv名称種別ReCT距離範囲詳細備考
8内丹アビリティ120秒--自身のHPを回復する。回復力:500
回復力は物理攻撃力に依存する。
12アームズレングスアビリティ60秒--自身にバリアを張り、効果時間中はノックバックと引き寄せを無効化する。効果時間:5秒
バリア追加効果(被物理攻撃時、発動確率100%):攻撃者に20%スロウを付与する。効果時間:15秒
16レッグスウィープアビリティ40秒3m-対象をスタンさせる。効果時間:3秒
20ディヴァージョンアビリティ120秒--一定時間、自身の敵視上昇を抑える。効果時間:15秒
24気合アビリティ120秒--自身のTPを400回復する。
32ブラッドバスアビリティ90秒--一定時間、自身の物理攻撃に、与えたダメージの一部をHPとして吸収する効果を付与する。効果時間:20秒
36叱咤アビリティ180秒30m-パーティメンバーひとりを対象として、TPを継続回復させる効果を付与する。効果時間:30秒
自分にかけることはできない。
40牽制アビリティ120秒10m-一定時間、対象のSTRとDEXを10%減少させる。効果時間:10秒
44クラッチアビリティ90秒30m-パーティメンバーひとりを対象とする。対象が受けているヘヴィとバインドを解除する。
自分にかけることはできない。
48トゥルーノースアビリティ150秒--一定時間、方向指定条件のあるアクションをどの方向から実行しても成功させる。効果時間:15秒

装備品類 Edit

武器 Edit

防具 Edit

コメント Edit

情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • モンク始めてみたが面白いな。身内でモンクやってる人は他職に目もくれず、ストイックにモンクやってる印象があるが、なんとなく気持ちが分かるわ。 -- 2014-10-03 (金) 20:06:32
  • アディの槍の捨て身ってリキャスト80じゃないですか? -- 2014-08-07 (木) 17:40:54
    • ですねー 直しておきました -- 2014-08-07 (木) 18:18:10
  • モンクって和尚さんのくせに女キャラなんてw -- 2014-05-03 (土) 13:48:16
    • 瀬戸内寂聴さんだって女だろ?なら大丈夫 -- 2014-09-04 (木) 13:17:19
    • 尼僧というのもおってだな。 -- 2015-03-03 (火) 11:08:50
  • 踏鳴発動中は連撃を背後から連打した場合、毎回クリティカルがでるんですか? -- 2014-02-18 (火) 15:58:58
    • そだよー -- 2014-08-19 (火) 23:51:39
  • 槍術士と比べて一撃の威力が控えめな割に、背面や側面の立ち位置に気をつけなきゃ威力が下がるのが多くて気を使いそう。槍術士はちょこまか動く敵がいて立ち位置調整が難しくても、立ち位置関係ないフルスラストコンボだけでもそれなりにダメージ稼げるけど、格闘士さんの動きって大変? -- 2014-01-28 (火) 06:42:22
    • 非常に大変 -- 2014-01-28 (火) 13:02:33
    • 相手の向きと自分のバフと相手の範囲をいっぺんに気にしないといけないからな、すげぇ疲れるよ -- 2014-01-28 (火) 15:52:38
    • 竜騎士が位置かえるの諦めてフルスラ連打するぐらい動きまくるならモンクもそれようのコンボにするだけだから楽。通常と同じコンボ入れようとすると大変だけど向きに関わらずコンボ繋がるから竜より楽 -- 2014-01-28 (火) 16:24:40
    • しょせんDPSだからな。竜に比べりゃ忙しくてもヒラやタンクに比べたら眠たくなる程度の大変さ。 -- 2014-02-03 (月) 23:58:06
    • 向きのために移動大変っていうけど移動するだけだから、ヒーラーやタンクみたいに頭使うわけじゃないし、メインでやってるけど大変と思ったことはない。ただ弓とかと比べると忙しいが、所詮DPSなんで他ロールより楽。 -- 2014-02-08 (土) 19:20:59
    • タンクがあちこち動き回るとハゲるジョブ第一位 -- 2015-03-03 (火) 11:10:30
  • 発勁の価値下がってますます他ジョブにとってアディショナルの価値が低下したなモンク・・・もう完全にハズレ枠 -- 2014-01-26 (日) 14:46:55
  • 自分のできる範囲で修正してみたga -- 2013-12-22 (日) 16:31:14
  • パッチノート見てきたが、火力だけあがるのな -- 2013-12-15 (日) 18:06:52
  • 個人的なイメージとして、アディは気合>捨身>フラクチャ>インパルス>マーシー≧ブラッドパス 高レベルになるほどじわじわHP回復なんて暇はないから、その意味ではマーシーかな -- 2013-12-13 (金) 01:08:40
    • インパルスは背面からじゃなきゃ意味ないけど、背面狙えるなら側面も狙えるはずだから、普通のスキル回しと同じ扱いだわ。それよりは、使える状況は限られるけどインスタントなマーシー入れる。 -- 2014-07-07 (月) 22:44:57
  • 弓もそうだけど、ファイターだから防御は低くないよ。槍が一部防御高いの装備できるだけで、格闘も弓も普通 -- 2013-12-04 (水) 02:14:30
  • 疾風の構えをアディショナルにして欲しいな。マントラいらないからさ -- 2013-12-02 (月) 14:13:15
  • 壊神衝ってどういう時に使うの? 死にスキル? -- 2013-12-01 (日) 01:03:12
    • 神スキルだよ?FATEなら -- 2013-12-01 (日) 01:57:19
    • 専用のスキル回しをして一部の沈黙が有効なボスに使える、他職の沈黙がリキャストがあるのに比べて、リキャストの制限がないから一人でも全封じが可能。バハの制御システムが有名。簡単なやりかたとスキル回しはググれば出てくるから調べるといい。 -- 2013-12-01 (日) 06:40:51
  • TPすぐ枯渇するわけなんだが -- 2013-11-19 (火) 00:42:11
    • 槍を22まで育てるべし。そしたらアディショナルで気合が選べる。 まぁ気合使っても枯渇する時は枯渇するが TPが切れる前に550下回ったら直ぐ使うようにするといい感じだよ -- 2013-11-19 (火) 13:20:20
      • 確かに格闘は気合必須だよな、モンクでも使えるし。まあ、それでも延命処置にしかならない場合もあるんだが -- 2013-11-19 (火) 13:34:32
      • 長期戦が予想されるなら、TP効率の悪い秘孔拳を控える、早めの気合発動、自分の火力を上げるとか色々頑張れ。 疾風迅雷のせいで他職よりも枯渇しやすいんだろうけど TP切れが辛いのは何もモンクだけじゃないから -- 2013-11-19 (火) 22:01:08
  • 格闘士LV30で槍術士LV15まで上げましたがモンクになるにはどこに行けばいいんですか??? -- 2013-11-10 (日) 01:37:23
    • 格闘士ギルドの受付から進行していくはず -- 2013-11-10 (日) 02:38:50
  • 2.1でモンクの時代くるといいなぁ -- 2013-11-08 (金) 14:09:17
    • 今のところ可もなく不可もなくってところだからなぁ。リューサンや戦士は強化しないとどうしようもないけど、モンクはしばらく据え置きかも。 -- 2013-11-09 (土) 02:00:02
    • まあ近接組みは強化するって言われてるし、現状よりは強くなるんじゃないの? -- 2013-11-09 (土) 20:53:31
    • 疾風スタック3になるのは2.2なのかな? -- 2013-11-10 (日) 13:35:17
    • 竜戦は別だが近接DPS強化というのは敵の挙動を変更って意味だぞ。バカみたいに周辺範囲連発する今の仕様だと近接不利だから見直しますって言ってる。だからモンクにはなんも来ないけど相対的に上昇すると予想。 -- 2013-11-11 (月) 13:42:36
      • ん?範囲攻撃はこれからも続けて行くってこの間のレターライブで言ってたよね。 -- 2013-11-12 (火) 00:11:38
      • いや、モンクのDPSあげるんだけども・・・ -- 2013-11-28 (木) 23:02:13

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