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ステータス

Last-modified: 2017-12-06 (水) 18:27:56

ステータスの意味 Edit

STR双剣以外の近接物理攻撃力に影響を与えます。
VIT最大HPに影響を与えます。
DEX双剣による近接物理攻撃力、弓・銃による射撃物理攻撃力に影響を与えます。
INT攻撃魔法威力に影響を与えます。
MND回復魔法威力に影響を与えます。
PIE最大MPに影響を与えます。
属性各属性のダメージを軽減します。

パラメータ Edit

OFFENSE
命中力物理、魔法を命中させる能力を表します。
クリティカル物理、魔法のクリティカルヒットの発生率に影響を与えます。
意思力物理、魔法により与えるダメージ量、魔法による回復量に影響を与えます。
DEFENSE
物理防御力物理攻撃を受けた際のダメージを軽減します。
受け流し発動力受け流しの発生率に影響を与えます。
魔法防御力攻撃魔法を受けた際のダメージを軽減します。
MELEE
物理攻撃力物理攻撃によるダメージ量に影響を与えます。
スキルスピードWSの再使用時間に関わる。DoTやHoT、設置型の継続ダメージに影響
SPELL
攻撃魔法威力攻撃魔法によるダメージ量に影響を与えます。
回復魔法威力回復魔法による回復量に影響を与えます。
スペルスピード魔法詠唱と再詠唱時間に関わるDoTやHoT、設置型の継続ダメージに影響
EQUIPMENT
平均アイテムレベル装備中のアイテムの平均アイテムレベルです。

ステータス換算表 Edit

NAフォーラムより、各種ステータスを1上げるごとにどれだけ与ダメージが上がるかをSTR=1として換算したもの
DEXも同様と考えられる。INTとMNDについては不明。
※ユーザー検証によるデータのため、この通りではないこともあるので注意。

WeaponDamage(武器基本性能)7.54
Strength(STR)1.00
Determination(意思力)0.22
Critical(クリティカル発動力)0.16
SkillSpeed(スキルスピード)0.146

耐性 Edit

経験値 Edit

経験値レベルの上昇に必要・敵を撃破する
 敵とのレベル差に応じて取得する経験値が変化する
・採集を実行する
・生産実行終了時に上昇(失敗時は作業進度に応じて取得)
・クエストをクリアする
・IDや討伐戦をクリアする
・FATEをクリアする
・リーヴをクリアする
・フィールドマップを開拓する

レベルアップまでの必要経験値一覧(全クラス、ジョブ共通) Edit

レベル必要経験値累計
1→2300300
2→3600900
3→41,1002,000
4→51,7003,700
5→62,3006,000
6→74,20010,200
7→86,00016,200
8→97,35023,550
9→109,93033,480
10→1111,80045,280
11→1215,60060,880
12→1319,60080,480
13→1423,700104,180
14→1526,400130,580
15→1630,500161,080
16→1735,400196,480
17→1840,500236,980
18→1945,700282,680
19→2051,000333,680
20→2156,600390,280
21→2263,900454,180
22→2371,400525,580
23→2479,100604,680
24→2587,100691,780
25→2695,200786,980
26→27109,800896,780
27→28124,8001,021,580
28→29140,2001,161,780
29→30155,9001,317,680
30→31162,5001,480,180
31→32175,9001,656,080
32→33189,6001,845,680
33→34203,5002,049,180
34→35217,9002,267,080
35→36232,3202,499,400
36→37249,9002,749,300
37→38267,8003,017,100
38→39286,2003,303,300
39→40304,9003,608,200
40→41324,0003,932,200
41→42340,2004,272,400
42→43356,8004,629,200
43→44373,7005,002,900
44→45390,8005,393,700
45→46408,2005,801,900
46→47437,6006,239,500
47→48467,5006,707,000
48→49498,0007,205,000
49→50529,0007,734,000
50→51864,0008,598,000
51→521,058,4009,656,400
52→531,267,20010,923,600
53→541,555,20012,478,800
54→551,872,00014,350,800
55→562,217,60016,568,400
56→572,592,00019,160,400
57→582,995,20022,155,600
58→593,427,20025,582,800
59→603,888,00029,470,800
60→614,470,00033,940,800
61→624,873,00038,813,800
62→635,316,00044,129,800
63→645,809,00049,938,800
64→656,364,00056,302,800
65→666,995,00063,297,800
66→677,722,00071,019,800
67→688,575,00079,594,800
68→699,593,00089,187,800
69→7010,826,000100,013,800

レベル51から60までは「蒼天のイシュガルド」購入者のみ到達可能。
レベル61以降は「紅蓮のリベレーター」購入者のみ到達可能。

ジョブ Edit

経験値、レベルはクラスと共有。
クラス名がないものはExジョブ(ジョブのみでクラスが存在しない。パッチ3.0以降はこちらになる)。

ジョブ名条件ロールアクション
ナイト剣術士Lv30Tank
戦士斧術士Lv30
暗黒騎士1.蒼天のイシュガルドを導入している
2.メインクエスト「希望の灯」をクリアしている
モンク格闘士Lv30Melee DPS
竜騎士槍術士Lv30
忍者双剣士Lv30
戦闘職のレベルが50以上
白魔道士幻術士Lv30Healer
学者巴術士Lv30
占星術師1.蒼天のイシュガルドを導入している
2.メインクエスト「希望の灯」をクリアしている
吟遊詩人弓術士Lv30Physical Ranged DPS
機工士1.蒼天のイシュガルドを導入している
2.メインクエスト「希望の灯」をクリアしている
黒魔道士呪術士Lv30Magical Ranged DPS
召喚士巴術士Lv30
赤魔道士戦闘職のレベルが50以上

※以下は旧データ(パッチ3.5までのデータ)
ジョブはナイトであれば剣術士のアクションはすべて使用できるが、
他クラスアクションは指定されたクラスのアクションしか追加できず、
追加数もクラスより少なくなる。

ジョブ名条件サポートクラス
ナイト剣術士Lv30/幻術士Lv15斧術士
モンク格闘士Lv30/槍術士Lv15斧術士
戦士斧術士Lv30/剣術士Lv15格闘士
竜騎士槍術士Lv30/斧術士Lv15格闘士
吟遊詩人弓術士Lv30/格闘士Lv15槍術士
白魔道士幻術士Lv30/巴術士Lv15呪術士
黒魔道士呪術士Lv30/弓術士Lv15巴術士
召喚士巴術士Lv30/呪術士Lv15弓術士
学者巴術士Lv30/幻術士Lv15呪術士

※サポートクラス:ジョブ取得条件には含まれないが、アクションを追加できるクラス

コメント Edit

  • 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。
  • 経験値報告の際は、【経験値】【経験値アップ率】【品質上昇度】を四捨五入することなくセットでお願いします。

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 3.2からタンクの攻撃力がVITになることが確定したな -- 2016-01-30 (土) 18:42:22
  • ステータスの意味を3.0版に修正 -- 2015-08-06 (木) 01:25:42
  • てか 累計経験値おかしいよね? 前レベルの必要経験値と次のレベルまでの経験値の合計の値だし -- 2015-07-19 (日) 13:11:54
    • 修正しといた。結果、LV1→50の経験値で、50→55にしからなず、55→60が1→55と同等、つまりLV55が折り返し地点。 -- 2015-07-19 (日) 14:12:31
      • 51以降をID周回のみでレベル上げると、大体ダスク30万 ソール35万 エアリー40万 教皇庁45万 図書館50万だから、51→52:3〜4週 52→53:4週 53→54:4〜5週 54→55:5〜6週 55→56:5〜6週 56→57:6〜7週 57→58:7週 58→59:7〜8週 59→60:7〜8週って感じだな。 -- 2015-07-19 (日) 14:22:25
  • 盾ブロック&受け流しを上げたい場合、STRとDEXはどっち上げたほうがいいのだろう。どちらに振っても変わらない上昇率なのかな? -- 2013-11-15 (金) 18:47:08
    • ブロックと受け流しの何を上げたいのさ?それぞれ何が上がるか書いてあるだろうw -- 2013-11-16 (土) 04:04:31
      • いやまぁ、盾ブロ&受け流しを上げるにつき、それに伴う攻撃力上昇&命中率上昇を選ぶ際においてどっちの上昇力が上で選択肢が変わる、って考えてたんだ。STRの方がDEXより盾ブロ上昇率が上、って結果なんて出ているならSTRに振ってアクセでDEX補完ってことも考えられるのでな。バハとか命中厳しいし。 -- 木主? 2013-11-17 (日) 23:00:09
      • DEXで命中上がらないからな、念のため。バハって事はホリ盾かアラガンでしょ?バランス型だからDEX上げて発動率上げとけばいいんじゃないか?STRは武器や防具で上がるし。命中欲しければ命中付きのアクセをトークンで交換するか新式アクセに禁断するしかないんじゃないか -- 2013-11-18 (月) 01:52:47
      • DEXで命中上がるとか考えてたRO脳は誰だァ!・・・私です土下座。 -- 木主? 2013-11-22 (金) 23:51:46
  • サポジョブのステってメインジョブに影響あるんですかね?ナイト50幻術15とナイト50幻術30だとステ変わるんでしょうか? -- 2013-09-28 (土) 00:34:27
    • まったく影響無し -- 2013-10-01 (火) 03:12:11
  • ちから、びっと、でくす、いんと、まいんど、ぴえ(ぱいえ) 通じるなら好きに読めばいいんじゃ? -- 2013-09-24 (火) 12:33:21
    • VITをバイタ(売女)って読んでしまう。俺はもうダメかもしれん・・・。 -- 2013-11-15 (金) 18:43:53
  • STR、VIT、DEX、INT、MND、PIEは何て読むんですか? -- 2013-09-22 (日) 15:33:46
    • strength、vitality、dexterity、intelligence、mind、PIEはpietyかな。google翻訳などで発音や意味はわかるのでそちらでどうぞ。 -- 2013-09-26 (木) 20:22:23
  • フィジカルボーナスは一度振ってしまうと振り直しは出来ないのでしょうか? -- 2013-09-20 (金) 13:15:29
    • グランドカンパニーの軍票交換品の時神の護符でリセットできるよ、交換するには階級士官以上だったきがする -- 2013-09-21 (土) 00:01:08
  • スキルスピードと意志力ってどっちあげたほうが効果あるんでしょうか?ステータスの説明があいまいでよくわからないですよね;w; -- 2013-09-19 (木) 00:10:05
    • ぶっちゃけどっちでもいい、意思は30〜40ぐらい上げて2ダメ上がる程度 スキルスピードもかなりの値を重ねないと違いを実感出来ない -- 2013-09-22 (日) 09:20:08
  • モンクメインでやりたい場合は他クラスでもボーナスポイントをSTRにふっておくといいのでしょうか? -- 2013-09-18 (水) 18:15:23
    • ボーナスは職別に独立しているから格闘(モンク)de -- 2013-09-22 (日) 09:23:58
      • すまんミスった続き 格闘(モンク)でSTR上げても別職は関係無い つまり別職のボーナス云々は気にしなくておk -- 2013-09-22 (日) 09:26:59
  • 見えるに堪えん。関係ないコメ消してほしい。 -- 2013-09-16 (月) 04:43:28
  • ここのコメ欄くせぇ -- 2013-09-10 (火) 10:11:25
  • だいぶ条件変わってましたねぇwww -- 2013-09-03 (火) 16:05:06
    • さわいでたやつざまぁ -- 2013-09-05 (木) 10:53:29
  • これスターティングガイドみた感じじゃ変わってるのが多いよ。変わってないのはナイト・モンク・戦士だけ。 -- 2013-08-30 (金) 08:28:58
  • なつちゅーおおすぎ、宿題しなさいww -- 2013-08-29 (木) 13:04:46
  • とりあえず池沼が消した従来のものを表示。変更があれば随時新生のものに修正していきましょう -- 2013-08-25 (日) 17:05:51
    • レガシー情報だと今までと同じか条件からサブクラスがなくなってる模様。少なくとも下の池沼が言うような変更は無いっぽい -- 2013-08-25 (日) 17:14:24
  • たかがゲームで意地はってんじゃねえ楽しくやれや。あと働いてないやつはちゃんと働け。そのうち家追い出されるぞ -- お前らの親? 2013-08-25 (日) 16:43:36
  • ゲームの事で熱くなりすぎかな。もっと気楽に楽しんで行こうぜ。間違ってたら直せばいいだけ -- 2013-07-18 (木) 17:28:45
  • 園芸にとってのINT,DEXは採集回数+1に。B3での必要最大値はどちらも211以上 -- aziz? 2013-07-03 (水) 10:43:32
  • 園芸ni -- aziz? 2013-07-03 (水) 10:40:38
    • 園芸にとっての雷、火、水、氷は獲得個数+1に。B3での必要最大値はすべて277以上 -- aziz? 2013-07-03 (水) 10:46:31

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